447 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 13:34:47 ID:???
以前コンベのDXで推理物をやったらノイマンのインスピレーション×6(参加者の人数と同じ)で
ダイナシになった経験がある。
448 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 13:52:46 ID:???
>>447
調査技能や特技があるシステムは推理はフレーバーになるよ。
事故防止的には嬉しいがな
449 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 14:15:51 ID:???
まあDXで推理ものですって言われたら取るよな《インスピレーション》
450 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 14:29:12 ID:???
全員ノイマンが泣かせる。
一人いればいいだろうがw
SWで推理物させられた時は泣きが入ったな。
容疑者のアリバイの矛盾を口プロレスで解かされた。
交渉技能があれば対決ですんだのだろうに
451 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 14:44:08 ID:???
SWに限らずTRPGで推理物やると
キャラクターじゃなくてプレイヤーの推理に
依存するような形になりがちだからなぁ
それにしても《インスピレーション》×6は
プレイヤーは楽しいんだろうかw
452 名前: 447 [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 14:51:01 ID:???
>>448
犯人候補が3人いたんだけどインスピレーションで犯人が3人の中にいるか、1人ずつ犯人か
Yes/Noで確認されて、さらに次の犯行場所をYes/Noで絞られて、まともな調査は2回だけで
セッション開始から1時間足らずでクライマックスでもそう思う?
455 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 15:14:43 ID:???
>>452
実行犯と黒幕わけときゃよかったのに。
もしくは、犯人はわかってるけど、証拠がない。
だからカマをかけて相手にボロを出させるぜ!
なコロンボやら古畑な展開にするとかさ。
まあぶっちゃけ、コンベで推理物は鬼門だよw
456 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 15:23:58 ID:???
>>452
全員インスピレーション取った段階で、「ちょ、勘弁してwww」って却下しとけば良かっただけじゃね
推理物で名探偵やれる特技があるなら取りたいって思うのは別に不自然じゃないし
457 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ 投稿日: 2009/02/17(火) 15:25:02 ID:nDO8Icm3
推理物と避けられない悲劇シナリオはコンベでは鬼門だと俺も思う
その割にやりたがるGMが多い気がするのは何故だろう
458 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 15:27:29 ID:???
世の中には容疑者を拉致って異能の指先を使う奴もいる。
これもけっこうやられるとキツい。
459 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 15:34:23 ID:???
>>457
GMとしてはPLが悩むさまを想像して、シナリオ作るのが楽しいからな
実際どうなるかはともかく
460 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 15:36:21 ID:???
怪しい奴が居たらとりあえずワーディングしてから殴るとか?
まあ、個人的にはGM主催の正解捜しよりはPLの強引な力押しをokとするマスタリングの方がいいかな。
465 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 16:25:33 ID:???
DXなら凶器からサイコメトリーとかもあるよな。
…ってか死体からでも出来そうなw
467 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 19:02:19 ID:???
そういや、キャンペーン中にPC側が状況がよくわからないまま混乱した状況に投げ出され、
ボス戦も多数のキャラクターが入り乱れる乱戦をなんとかクリアした所で味方NPCの集団が
今更PC達を助けに駆けつけ、駆けつけたNPCが乱戦で死んだNPCの霊を召喚して
締め上げて情報を得てPC側に事態の種明かしをした…なんて事があったなあ
471 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 19:35:06 ID:???
魔法や超能力アリの「超現実」的な世界ならではのミステリーというのもあるよ。
上遠野浩平の「事件」シリーズとかね。
なんだかんだといっても魔法や超能力にもそれなりの「法則」があるわけだし、
魔法や超能力での情報収集を逆手に取ったミスディレクションなんかも考えられる。
それに魔法や超能力で集めた情報に法的な証拠能力があるのか、という問題や、
逆にそういった手段での犯罪を立証できるかどうかという問題もある。
まあ、ぶっちゃけ一番問題なのはゲーム的な処理と情報の出し方かなあw
472 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 19:42:41 ID:???
要するにPCじゃなくてPLを悩ませようとするからおかしくなる。
ちゃんとPCの能力で解決できるようにしとけば問題ないはず。
473 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 20:03:26 ID:???
>>472
そしてダイスが振るわずに迷宮入りするんですね
わかります
474 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 20:13:25 ID:???
GM脳内当てゲームってのも程度問題というか、
コミュニケーション不足による事故も含まれるからなあ。
言った言葉が意図通りに伝わる確率はもともと大して高くもなくて、
そしてその齟齬は相手のリアクションからしか判断できない。
互いに言葉のやりとりで状況のイメージを共有しようと努力していた場合と、
GMの説明を一方的に聞くのがPLの仕事と化していた場合では
当然事故率は段違いになるし、後者の場合でも
PL視点では「GMの説明不足」には違いなかろうし。
推理物は推理物を楽しめる面子でやらないと意味がない。
475 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 20:28:26 ID:???
くいすたにDXで推理ものやるネタあったな。
ってことはエラの鳥取ではDXで推理を回せるGMがいる可能性がある。
……ああ、王子か。
スレ218
最終更新:2009年02月22日 23:26