790 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 20:27:52 ID:???
鳥取での事なんだが、NW2で侵魔に尊敬する凄腕ウィザードの兄を殺されて
復讐に燃えるPC1とその幼馴染みたちってシナリオで情報収集してたら唐突に
出てきた仇の侵魔にあっさりと「周りをチョロチョロと目障りだ」と殺された。
全滅した後に「凄腕の兄が殺されているのに、新米のPC達がかなうわけないじゃん。
出会った時点で詰みなんだから抵抗なんて時間の無駄だったよ。世の中想いだけじゃ
どうにもならない事があるってよくわかったでしょ」と言われた。
幼馴染みのヒロイン役のPC2が小さな奇跡でみんなを逃がそうとしたのを
却下したあたりその事を言いたかっただけのような気がする。
ちなみにどうやってこちらが情報収集してたのがわかったかは「力のある
侵魔なら自分を探っている奴がいることなんてすぐにわかる」かららしい。
なにか嫌な事でもあったのだろうか?
791 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 20:55:42 ID:???
ただのきくたけアンチだろ。
きくたけの言うとんでもなく強い魔王でも倒される運命ならレベル0にでも倒されるとかなんたら。
それが嫌いだったんじゃね。
792 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:03:29 ID:???
>>790
心だとか想いがどうとかでパワーアップ!そして強大な敵を打ち倒す!
という話のパターンが嫌いなんじゃね?
で、現実に即した俺のシナリオ素晴らしい!とか考えてるんじゃないかしら。
まあそんなのが続くようなら「つまらんプレイしかしない奴と遊ぶ奴はいない」
って現実を教えてあげればいいんじゃないかな。
793 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:25:23 ID:???
それだけの力がありながら新米のPCを殺しにわざわざ出向くとか
すげえ暇な侵魔なんだな
794 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:28:39 ID:???
>>793
NWのNPCに理性的な行動を求めるのもどーかと思うが
795 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:31:23 ID:???
これがキャンペーンの1話でPC達は惨敗するが、なんらかの理由で辛うじて
助かり、いつの日か力をつけて奴を倒す事を決意するって展開だったら
わりと王道のパターンだったんだろうけどなあ
797 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:37:46 ID:???
「リアルでダークなNW」を皆に認めてもらいたいっ!
という想いがいかに無力か、よく分かる展開だなぁ。
798 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:45:24 ID:???
「お前の呪文はでたらめだ」と言いながら出てきてくれる付き合いのいい魔神ボリたんを思い出した
799 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:46:04 ID:???
リアルでダークだからって何のヒントもなくPC全滅させちゃいかんだろw
それが許されるTRPGって何だろ、クトゥルフならやっていいのかな? やったことないから解らんのだが。
800 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:46:31 ID:???
そういう時こそ超強いNPC様が足止めを買って出て再起不能になってくれるべき場所じゃね?
単発シナリオでないなら。
801 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:46:57 ID:???
>>799
もちろん、ダメ
803 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:49:45 ID:???
>>799
クトゥルフなら過剰なくらいヒントを出して出来そうなことは全てやらせて
その上で一人か二人残して惨殺がよろしいのではないでしょうか
ノーヒント惨殺容認は……エルリックをNPC登場させたストームブリンガーくらいじゃないかな
805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:52:25 ID:???
>>803
エルリックって最大のヒントがあるじゃん
807 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:56:13 ID:???
Aマホならシバムラテックバランスだと言っておけばどんな理不尽な展開でも許される。
810 名前: 星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 22:05:31 ID:???
何でこの手の人は適したシステムを使わないんだろうか。
もし>>790のシナリオを深淵でやっていたのならPLも煮えた台詞を考えつつ
ノリノリでプレイしてたと思うんだけど。
811 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 22:11:46 ID:???
英雄ってのも運命なわけだ
ただ単に強い敵には勝てないだけを主張する奴と深淵はしたくない
813 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 22:12:07 ID:???
件のシナリオは「俺たちでは勝てないから諦めよう」って言って
シナリオ放棄するのがGMの考える正解だったってことかね
運命があるからこそ面白いと思うんだな
815 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 22:17:28 ID:???
>>813
だろうね。
ヒロイン役が仲間を逃がそうとしたが却下してるし。
正解の決まった無情シナリオとか最悪だ。
816 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 22:20:13 ID:???
>>815
正解が決まってる、はまだGMとプレイヤーの嗜好があえば面白くなる可能性はある
正解を取るとセッションが一瞬で終了するのはやば過ぎるw
818 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 22:23:19 ID:???
いわゆる
「依頼を断るとこのシナリオはここで終了です」
と同じで、シナリオ放棄はシナリオ放棄という不正解扱いで、
正解は
「無力さを噛み締めながら全滅」
の一択で、GMの中ではこのセッションは正解を選んだ
成功セッションなんでは?
スレ219
最終更新:2009年03月09日 17:45