ゲストが多すぎる

665 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 14:50:46 ID:???
一つ軽い報告。システムは伏せておく

卓囲んだのは俺と同級生一人、それと先輩が二人の合計4人
全員同じサークルに所属している
GMをやったのは一個上の先輩だった

シナリオ自体に関しては問題なかった
フラグ立てが厄介で、やたら時間が無為に過ぎてったくらい
問題はGMの先輩、あなたが
「自キャラ"三人"をゲストキャラクターとしてセッションに参加させたこと」です
使用経験値は他のPCと同じくらい(という話)だが、彼がシステムを理解しているためだろう
この三人ことごとく強い。強い。とても強い
通常戦闘はもちろんボス戦でも活躍の場を掻っ攫っていく
俺はそれをぽかーんと眺めながらショボショボとした通常攻撃を敵に打ち込むだけだった
流石に情報収集の場面では自重してくれて三人のNPCは登場しなかったが、戦闘場面はほぼフル登場。かんにんして

挙句の果てに「GMは大変だねえ。キャラクターの管理でいっぱいいっぱいだったよ」
「ハハハ、先輩、次はゲスト減らしたら楽になるんじゃないでスかね」と言っておいたが果たして…
ちなみに三人のゲストキャラクターは、俺は参加していなかったが前回までのセッションのボスキャラで、
今回のセッションで倒したボスキャラクターもゲストキャラクターとして登場するかもしれないとのこと

666 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 14:57:07 ID:???
うわぁ……
なんかキツいな、それ
なにはともかく乙だぜ

667 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 15:19:31 ID:???
戦闘データのあるNPCなんざPCとそこそこいい勝負が出来た上でPCに出し抜かれたりおいしい所持っていかれたりするんで十分だと思うがなぁ。
データはあくまでそいつらの戦力確認のためにPLに渡す為の物でシナリオ中に使うとすれば敵キャラとして出す時ぐらいだろう。

「あいつら戦闘はそこそこ強いけど情報収集力とトラップ系技能死んでるからなぁ」
「こっちは出来る事は多いけど戦力的には厳しいよな」
「で今度出てきた連中はなんという決戦型、燃費ひでぇw これは長丁場は全然駄目だな」
「つーかPCだとこんな実験的編成は普通できないしね」

668 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 15:42:05 ID:???
NPCは雑魚の集団を引き受けて
PCがボスと戦うでいいだろ

NPCがいっぱいいると時間がかかってしょうがない
自分の手番待ちでだれるし

669 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 15:44:11 ID:???
敵だった(ボスだった)頃はとても強かったのに仲間になった途端そうでもない法則

670 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 15:50:03 ID:???
コンシューマゲームでも、毎回プレイヤーの操作を受け付けない同盟ユニットが
敵殲滅してったらゲームとしてどうなのかって話に

671 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 15:52:04 ID:???
イベントシーンが楽に見られてヤッホイ

672 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 17:03:57 ID:???
戦闘をやってくれるからって事で情報収集特化キャラを使えばいいんだよ!

マジレスすれば、そういうのって嫌みとか遠回しで言ってもわからないから、ストレートに言った方がよいと思うよ


スレ219
最終更新:2009年03月09日 17:46