NPCの悲哀を語るNPC

673 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18:13:24 ID:???
やたら強いという設定のNPCが大勢味方側にいるキャンペーンで、いつも
ダンジョン~ボス戦のロールプレイよりも数値判定中心の場面になると
そいつらが消えてPCばかりになるんで
「しかし、これだけ戦力が揃ってるのにいつも肝心な所になると俺たち
(PC)ばかりになるのな」
なんてセリフを言ったら、NPCが
「……いいか、俺たちNPCが設定上どんなに強くても事件の解決は
PCの役目なんだから、俺たちはやたら強い強いと言われるわりに
墓穴を掘ってPCの足を引っ張るとか、敵陣営にボコボコにされるとか、
どうでもいい敵の足止めとか、事件後ご処理とかそんな役回りに
なる運命なんだよ……」
と、えらくメタな事言ってきた事があるなあ

674 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18:38:28 ID:???
自分の役割をよくわきまえてるいいNPCじゃないか、すげー好感持てるぞw

675 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18:39:53 ID:???
そんな親切なGMに文句を言うお前が困ったちゃんだ

676 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18:43:56 ID:???
しいて言えば、そういう説明をNPCとして語るのはいかがなものかとw

本人も苦情を言うつもりはないでしょ

677 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18:47:15 ID:???
いや、でも歩く伝説と一緒に入るのに何で俺PCが苦労せにゃならんの
と、思わないこともない

678 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19:00:24 ID:???
いや、それで伝説様がなんでもかんでも片付けちまったらもっと面白くないだろ。

679 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19:03:12 ID:???
ルナティックドーンで護衛対象に護衛してもらって護衛依頼を完遂とか思い出すぜw

680 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19:04:17 ID:???
強いNPC=パパス

681 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19:25:51 ID:???
活躍しても文句を言われ、活躍しなくても文句を言われる。

結論:戦闘力の高いNPCはPCに同行させてはいけない

682 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19:40:27 ID:???
>>681

激しく同意
強いNPCは他の指名があったり、すでに怪我で引退してたりした方が良い
NPCが同行すると構える様になった俺の思い

687 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20:37:18 ID:???
前に、強力NPCが出てきた時に

敵の強力魔法、炸裂
↓↓
強力NPCが魔法を受け止め、負傷
↓↓
敵強力魔法が2射の詠唱開始
↓↓
詠唱終了前に敵を倒せ!(戦闘開始)
↓↓
強力NPCは今回の怪我で引退を決意する


って事があったが、今に考えるとウマいGMだと思う。

688 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20:44:04 ID:???
普通じゃないか?
引退はともかく。

689 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20:45:58 ID:???
そこだけ聞くと、そもそも強力NPC居なくていんじゃね?って話になると思うのだが

690 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20:47:22 ID:???
だなあ。
魔神復活とかそういうのを事前に食い止める、ってのと変わらん。

691 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20:48:01 ID:???
>>689
強いキャラがやられる事で敵の強さを際立たせるのは基本テクだろ

698 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 21:39:00 ID:???
強いNPCを活かす好例としては
PCの役割を代わりに担ってあげることじゃないかな
PCは何をしててもNPCがいれば勝てる、というところまでいけばベスト

701 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 21:45:48 ID:???
>>698
それは好例じゃなくて悪い例のような気が…ああ、ただの釣りか。

702 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 21:48:46 ID:???
強いNPCを活かす好例としては
PCの役割(分担)を代わりに担ってあげることじゃないかな
PCは何(のクラス)をしててもNPCがいれば(穴を埋めてくれるから)勝てる、というところまでいけばベスト

703 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22:03:02 ID:???
悪例だろw

704 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22:31:41 ID:???
超強い(と言われていた)NPC
ただし幽霊
行く先々で現れて助言だけしてくれる

705 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22:50:41 ID:???
ゴーストは物理攻撃効かないし超強いよな

706 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22:55:05 ID:???
じゃあ、行く先々にメッセージだけ残してるNPC!

707 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23:08:24 ID:???
強い味方NPCはできればいないほうがいい。
いたとしても乗り物をくれたり、ミッションを与えたりとか
導入の手助けくらいかな。

721 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23:54:07 ID:???
昔、PCとおんなじぐらいの力量のNPCをつけたとき、
そいつがダイス目回りまくってPCが霞むぐらいの大活躍したら割とPL達はよろこんでたなぁ。

PLA「いやー、今回は楽に勝てたなぁ」
PLB「こいつうちにスカウトしねぇ?マジ有能だよ」

722 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 00:15:34 ID:???
死ぬくらいならNPCが活躍した方がいいやって人もいるからなぁ。
RPGに何を求めるかは個人次第だ。


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