回復魔法で味方にとどめを

13 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 14:50:49 ID:???
昨日あるシステムのNPC護衛のシナリオでダメージを受けたNPCに回復魔法をかけたら、
ファンブルで倒してしまった。そしたらみんなが俺を困ったちゃん扱いしだした。
回復魔法を使えって言ったのは別の奴だし、ファンブルだってたまたまなのに。
第一死んだわけでも無いのに。次の敵の行動でとどめをさされたけど。ひどいと思わない?

14 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:02:27 ID:???
>13
「NPCに回復魔法使ったらファンブルで逆効果になって昏倒させた」ってだけなら、ただのダイス事故。

15 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:20:28 ID:???
初心者の頃コンベでニラウンド連続で命中で酷い出目をふったら
自称熟練者に「使えねぇ奴だな」と、以降はガン無視された懐かしい話しを思い出した
他の人が俺を対象に話しをしても、「こんなの宛にするな、出目で失敗するから」
とかいってんの

人生で最初にしたシステムは忘れたのに、これは覚えてるなあ

最初に初心者だと自己紹介はした

16 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:24:55 ID:???
>13
ガープスです?

ダイス運での結果でしたら笑い話レベルだと思うんですが。
あはは~やっちゃった~!
で、周りも済ませて欲しいですよね。

19 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:40:29 ID:???
>>13
俺も似たようなことあるよ。
高速道路運転中に車が壊れたからだれか修理しろっていって
修理技能使ったら失敗した。
そしたら車壊して悪い奴と罵られた。

20 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:41:12 ID:???
>>14
ファンブルで逆効果になるシステムって何だろう?

21 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:43:22 ID:???
>>16
やっぱりガープスか。
結果と逆の効果が現れるという。
《大治癒》でHPを6ポイント回復させようと
したところファンブル。そこでファンブル表をふると
逆の効果が現れるという結果で回復対象が6ポイントダメージ
NPCのHP0以下で気絶!

そこへ敵がNPCにとどめを刺して死亡!

22 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:44:15 ID:???
回復魔法ファンブルでダメージが入るシステムが困ったシステムではないかと思う。

23 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:45:30 ID:???
SF、ガプス、ドラゴンハーフ辺りじゃね?>回復魔法ファンブルでダメージ

24 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:48:33 ID:???
>20
今思いついたのは、GURPS(魔法ファンブル表)と、S=F&NW(ファンブル値を出すと達成値が減る)。

25 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15:54:16 ID:???
>>22
その困った事態が起きる確率は非常に少ないですよ。
ガープスでは。

まず技能レベルか目標値が高ければファンブルする確率は下がります。
出目が目標値を10以上上回った、というくらい、マイナス修正が多きい
遠距離から《大治癒》をかけた可能性がありますからね。
ガープスの魔法は、目標から1m離れるごとに修正が-1されるんですよ。
修正が大きくなれば大きくなるほど、目標値もさがります。
結果的にファンブルしやすくなるということです。
>>13はそういう無茶をしちゃったのかもしれませんね。

また、マナが濃密の地域では、呪文の詠唱に使った消費エネルギーが
次のターンに自動的に戻ってくるかわりに呪文技能判定に失敗しただけで
自動的にファンブル扱いになってしまいます。
もしかすると>>13はマナが濃密の地域かヘクスの上で《小治癒》《大治癒》《完全治癒》
などを使ったのかもしれませんね。
こういう流れ?

26 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16:01:48 ID:???
そんなに気楽に止めがさせるならNWとかだろ
ガープスはたしかにファンブルでダメージ入るがありえん

27 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16:08:23 ID:???
>>16は呪文ファンブル表で「13:意図した効果とは逆の効果があらわれる。」を振ってしまったんだろう。
まあ、「3:呪文が完全に失敗する。術者は1D点のダメージを受ける。」
「18:呪文が完全に失敗する。悪魔など、状況に応じた邪悪な存在が現れ、術者を攻撃する
(GMから見て、術者と呪文が純粋で善良なものなら、この効果を変更しても良い。)」

とくらべたら全然ましなほうだろう。この目が出る確率は0.5%だから。
13が出る確率はもっと高めで21/216 = 0.097 、0.97%だが。
>>15のファンブルした確率は知らないが、ファンブル後の13が出る確率は0.97%だ。
ファンブルする確率自体が低いので実際には0.5%にも満たないだろう。


>>16はこの0.5%にも満たない非常に低い確率の出目を不運にも振ってしまったんだ。運が悪かったとしか言いようがない。


マナが疎の地域で使えばファンブルしても大した影響がなかった(GMの判断によって普通の失敗と見なす)かもしれないがな。
有利な特徴「幸運」があればダイスの振りなおしができたかもしれんのにな。
有利な特徴「超幸運」があればダイスの出目を操作できたかもしれんのにな。これはご愁傷様としかいいようがない。

28 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16:17:19 ID:???
なんで空回りは誰も求めてないのにGURPS語りを始めるん?

29 名前: 13 [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16:18:37 ID:???
システムはS=FV3。

31 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16:19:30 ID:???
>>29
はよそれを言おう。
まあガープスでも同じだろう。

32 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16:22:47 ID:???
同じじゃねぇよ、確率が違いすぎるわw

51 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 18:46:46 ID:???
うちの鳥取だとどうもNW2nd&SFMはシステム的に好きになれないメンバーが
複数いて今だにNW&SFV3が現役だなあ。で、NW2nd&SFMは各自で
ルルブ揃てるんだが、家庭の事情で懐具合の厳しいメンバーが
「せっかく無い中から金をはたいて買ったんだからシステム移行しようぜ。
俺前の版持ってないんだし」
と主張しててこれからどうするか揉めてたりするなあ


スレ220