さいきょうゴーレム灼煌剣侠

589 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 02:06:29 ID:???
今日鳥取でDX陽炎をやったんだが、灼煌剣侠とかいうロボットが出てきて皆殺しにされた。
名前をググったらあるゲームのゴーレムだった。別にゲームからネタを持ってくるのはかまわないが、
再現することに気をとられて戦闘バランスをないがしろにするのは勘弁して欲しい。

590 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 02:12:47 ID:???
>>589
DXはもともとサイコロが多いから、それだけじゃバランスが悪いか今一わからない
もっとkwsk

593 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 02:20:31 ID:???
情報が「皆殺しにされた」だけじゃ、DX2だろうがなんだろうがバランスは分からんて
もっとkwsk

601 名前: 589 [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 12:58:40 ID:???
>>590>>593
ロボットは2つの部位からできていて(部位ごとに攻撃してきてHPもあるけど吹き飛ばしたりして分離
させることはできない)遠距離攻撃の部位がシンドロームがブラックドッグ×エンジェルハイロウで
近接攻撃の部位がモルフェウス×ハヌマーンで、各装甲は100あり各HPも200あった。攻撃も両方とも
30以上の達成値を出してダメージも50前後。こっちは初期キャラ。賢者の石と特権階級で範囲攻撃して
みたが、カバーリングした近接攻撃の部位が《魂の錬成》で復活して終わった。

602 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 13:12:09 ID:???
>>601
もうソイツにGMさせるな

603 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 13:23:00 ID:???
DXには大量のサンプルボスデーターがあるそれを比較+キャラメイクの指針を参考にすれば0経験時のボスデーターは弾けるのになぁ

604 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 14:13:22 ID:???
PL側も戴天神城を使えばよかったのに。

605 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 14:37:21 ID:???
>>601
それはフラグ立てて弱体化させるボスだったんじゃね?
いくらなんでも勝ち目すらないじゃん

606 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 15:27:20 ID:???
よしそういうフラグが存在したとして、それが原作準拠というか
原作知らなきゃわかんないようなものならやっぱり困ったちゃん

607 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 15:42:48 ID:???
原作を知っている俺から言わせてもらえば灼煌剣侠ルシファーはラスボスより強い隠しボスで、
ガチ勝負のため原作には弱体化ギミックは無かった。復活もしないけど。
しかし、ワイルドアームズとは懐かしいな。

608 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 17:44:53 ID:???
取り敢えずこの手のにはその場で「どうやったら勝ててたん?」位は聞いてくれ。

609 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 17:52:41 ID:???
3択-一つだけ選びなさい
 答え①ボンクラのPCが気づかなかっただけで、勝ちフラグの情報は既に出ていた
 答え②強くてカコイイNPC様(GMの持ちキャラ)がきて助けてくれる
 答え③「それを教えちゃゲームにならないでしょ?(ニヤニヤ」 現実は非情である。

610 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 17:55:41 ID:???


611 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 18:04:08 ID:???
④答えなど存在しない

612 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 18:23:01 ID:???
それはあれだ
摩擦係数をゼロにして全部のネジに左回りのモーメントを(ry


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