コンベのシナリオがキャンペーンの外伝だった

443 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 01:45:09 ID:???
この間のコンベのSW2.0で格上の冒険者から陽動の要員として雇われたってシナリオに参加した。
依頼をすでにうけた所からスタートして、情報を依頼主PTから与えられて蛮族の砦に直行。
陽動として騒ぎを起こしながら敵から逃げ回るもボガードソードマン8体に袋小路に追い込まれて全滅。
でも陽動の役割は果たしたからシナリオは成功だそうだ。
終わった後に格上PTは鳥取のキャンペーンメンバーで、これはキャンペーンの裏話でどうとか言っていた。
こういうGMってなんとかならないものだろうか?

446 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 03:03:16 ID:???
マジレスすると難易度は高いものの絶対に無理かどうかは微妙なライン。
まあそのSWを初心者向けとか初心者対応とか言ってたなら困だが。

447 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 05:01:51 ID:???
>>443
うまく立ち回って脱出できる余地があったのなら特に問題はないと思うが

448 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 06:34:15 ID:???
セッション目的の優先順位第一位をPTの生存以外にするのも(事故は起きやすそうだけど)
それ自体は問題はない。

ただ、なあ。格上PTを鳥取身内PTだと晒す必要はなかったんじゃないかなあ。
その場のPLに対してあんた等のPCたちは鳥取セッションのPTの為の踏み台ですよ
と明言しているように受け取る相手がいても不思議ではないし、それを不愉快に思うPLも出るだろう。

449 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 07:56:43 ID:???
>>443
それってただの吟遊GMなんじゃない?
結局セッションの目的は自分のストーリーを描くことが目的で、プレイヤーを楽しませるとか考えてない。
鳥取キャンペーンとやらもさぞかし美しいストーリーなんだろうなと推し量られる。

450 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 10:13:11 ID:???
>448
>ただ、なあ。格上PTを鳥取身内PTだと晒す必要はなかったんじゃないかなあ。
それが理解できるような奴ならそもそもきちんとPCが生き残れるようなバランスでシナリオを組むだろ。

451 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 10:26:12 ID:???
物語がリンクしたセッションとか面白いんじゃね? 物語に深みがでるし。
壮大なストーリーに参加できたことを教えてあげておこう。


とか、そんな積もりだったのさ、多分。

452 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 11:01:57 ID:???
事前に決死隊であることを説明したうえでならOK何だけどなぁ
死にフラグをお互いに立て合いながらPTから1名以上帰還者を出せるように頑張るモチベーションになるし

453 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 11:17:32 ID:???
鳥取の裏ストーリーなら鳥取でやれよ
コンベでやるならせめて公式キャラの役に立たせてやれ

リウイとか

454 名前: 443 [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 14:16:23 ID:???
>>447
レッサーオーガとかトロールとかから逃げてたら袋小路に行き当たったから脱出は多分無理。
仮にボガードに勝てたとしてもレッサーオーガやトロールを殺らないと脱出できないから。

455 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 14:50:02 ID:???
全滅という結果が問題なのではなくて、
プレイヤーが感情移入できるドラマとか、挑戦しがいのある障害とか「遊び」の要素があったのかどうかが問題なんじゃないかね。

458 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 18:28:14 ID:???
>>454
ガゼルフットとケンタウロスレッグの練技とプリーストの魔法ブレスとスカウト技能レベルが4で敏捷度ボーナスが+4くらいあればどうにか

459 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 18:32:38 ID:???
>>443
何だろう…カシューとかアシュラムとか、そんな名前が思い出されてきたぜ…
何はともあれ、乙

460 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 18:36:44 ID:???
ソードワールド2.0はロードス島戦記とは互換性がありません

461 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 21:10:56 ID:???
>>455
ぶっちゃけ、外部の人間を入れたプレイで
「これは自分達がやってるキャンペーンの外伝です」
てな事を言う輩は自分自身の「遊び」に他人を巻き込んでるだけで
巻き込まれた側の事なぞ考えない連中だよなあ

462 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 21:39:23 ID:???
最初っから殺すつもりの全滅シナリオでもやりようはあると思うんだよな。
プレイヤーに死んでも達成させたい任務なり目標なりハンドアウトで与えてモチベーションをもたせるとか、
困難な任務でも作戦を立たせて意思選択の楽しみを作るとか、
ランダム死亡フラグ表とか作って振らせてそれぞれ自分のドラマを演じさせるとか。
面白がらせどころとかはアイディア次第でいくらでもあるはずなんだ。

464 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 23:01:08 ID:???
>>454
何もせずに逃げてただけなのが問題なんじゃね?
一人しか通れない道があれば複数で来る相手は何とかなる。
罠を仕掛けたり川などがあれば魔法使いは何とかなる。砦というくらいだから、
何らかの地形的有利はあるだろうし、それを逆に利用するのを試みるのは
わりとGMの想定する範囲。
セッション後のGMの発言は問題だが、プレイそのものは事故の範疇だと思うよ。

465 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 23:08:24 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略

470 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/02(木) 00:13:10 ID:???
>>464
足を止めて戦うのは自殺行為だろ。敵の増援がわんさか来る。
逃げるのが最適解。逃げる時にどう追跡を振り切るかが問題。

471 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/02(木) 00:15:27 ID:???
ボガードソーズマンと戦って負けるようなPCはトロールと戦っても勝てる確率は非常に低いぞ
レッサーオーガなら以外と倒せる可能性はあるが。


スレ221