おたきあげ~

704 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 11:28:57 ID:???
そういえば去年の学祭のGHで幽霊屋敷の調査の時に「おたきあげ~」とか言いながら屋敷をいきなり
燃やそうとしたり、物音がした場所にいきなりショットガンを射って近所の肝試し少年を射殺して
調査物が殺人事件へと発展させた人がいたな。あれは酷かった。

705 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 11:31:36 ID:???
それはさりげなく困ったちゃんのような気がするのだがどうよ?

706 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 11:34:32 ID:???
>>704
「ゲームなんだから何してもいいよね」と脳味噌を凍結させちまった屑だな

707 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 11:37:28 ID:???
ああ、あれか
「小学生に初めてTRPGをプレイさせると高い確率で銀行強盗をしようとする」
というアレの発展系か。

708 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 12:06:33 ID:???
そんな小学生にはサタスペをやらせればいい。

709 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 12:15:47 ID:???
どう考えてもパラノイアだろ

711 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 13:17:01 ID:???
ショットガンを振り回すPCも場合によっちゃなかなか…
拳銃ていどとは訳が違うぞ

722 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 15:52:07 ID:???
屋敷に火をつけたりショットガンを振り回したり無能な友軍を殺そうとする?

それは困ったちゃんじゃない

正気度が低いだけだ



いや、その、一時的狂気に陥ってた時、物音を聞いてぶっ放したら
近くに住んでる女の子だった、なんて事が一度あったもんでね……
だって話し声が「てけりり」に聞こえちゃったんだもの!

723 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 16:05:30 ID:???
>>722
さ、今度は銃口を咥えて引き金を引こうか

724 名前: 704 [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 16:25:11 ID:???
困かもしれないようだからもうちょい詳しく書くとその人のPCはディテクティブで退役軍人。
設定としては戦場で怨霊に襲われて自分がいた隊が自分以外死んだことが切っ掛けで
この道に足を踏み込んだとか。
依頼の内容は市長からでポルターガイストがおきるという噂の屋敷の噂の真偽の確認と噂が
真だった場合は原因の究明。原因を排除した場合は追加報酬というもの。
彼は過去の経験より霊は全て排除するべきと考えており、元軍人だから暴力的な方法で
事態を解決するのが一番と信じているらしく、炎による浄化、つまり屋敷をまるまる燃やすおたきあげを主張。
他のPCが依頼の内容は調査だからと説得して続けると今度はショットガンを構えながら
屋敷の探索を始める。それで、屋敷の中に入る前に敷地内を調べていると枯れたバラ園があり、
そのそばに物置があった。近くによると中からガタガタ音がすると言ったら、中に向かって
2発ほど射たれた。その後に中に入ったら少年の射殺体があった。
そうしたら、今度は他のPCに向けてショットガンを構えて動くなと命令して「仲間の仇を
とるまで警察に捕まる訳にはいかない」と言って逃走した。
シナリオは失敗だった。

725 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 16:31:09 ID:???
クトゥルフだったらよくいるキャラなんだけどな。
心理的外傷で行動や言動がエキセントリックになってるの。
まぁ当然どのシステムだろうが卓のコンセンサスも取らずに暴走するのは困だわな。

「こういうキャラだから仕方がない」という一言で今までどれほどの善良なGM&PLが苦渋を味わってきた事か。
それを考えたら空気読めない暴走馬鹿は卓から早めに排除するべき。極論だけど。

726 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 16:33:00 ID:???
コンベンションでは、旅の恥はかきすてとばかりに厨行為に走る奴がいるよな…

727 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 16:35:45 ID:???
そいつの居た部隊の全滅原因が、今回みたいなフレンドリーファイアじゃないか再調査するシナリオを作成する作業に戻るんだ

733 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 18:45:30 ID:???
>>725
クトゥルフだったら物音の正体を確かめる前に鉛玉を撃ち込んでいいのか?

734 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 18:57:03 ID:???
>>733
探索者に取り押さえられるか化け物に食われる役のNPCならいいんでないかな?

735 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 19:05:39 ID:???
その物音がてけりりって感じなら俺は止めない、借金があったら速攻で返してもらうが。

736 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 19:06:10 ID:???
鉛玉を叩き込む→「やったか!」→「うわーだめだー!」までやらないと駄目だよなぁw

737 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 19:07:47 ID:???
排除したらどうなるか、演出だけのやつに何故従うのか。
その辺の裏も取らずにやる行動は、理詰めとはいわねぇ
その後のNPCの行動も勝手に妄想タレ流して「終わり」とか困もいいとこだ

738 名前: 722 [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 19:17:38 ID:???
探索中の下水道で何か物音が!

「君、確か一時的狂気に陥ってたよな?」
「うん、さっきショゴスに逢って逃げてきたからね」

(キーパー、スクリーン裏でサイコロを振る)

「じゃあ君には『てけりり』と聞こえたよ!(笑)」
「ところで、俺はショットガン持ってるわけだが」
「……そりゃあ、撃つしかないよなぁ(笑)」
「だよなぁ(笑)」

したら探索者が心配でコッソリついてきてた近所の女の子だった、という


……困ったちゃんじゃないよね!?

812 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/21(火) 20:32:45 ID:???
>>738
CoCで走るとてけりりって音がするサンダルをみんながはいているビーチを
出したら嫌な顔されたのを思い出した。
いや、本物はでなかったんだけどね。


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