困った罠千夜一夜

757 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:23:49 ID:???
古き悪き先輩と言えば解除させる気無いギミックを仕掛けて罠に引っ掛かるのを楽しんでいる先輩がいたな。
例えばレバーを調べたら左右に倒すと仕掛けが作動するってのでレバーを左右どちらに倒しても罠で、
正解はレバーの付いている台座を手前に引っ張るだったり。しかもレバーじゃなくて台座を調べないと
台座に仕掛けがあるのがわからなかったりする。
他にも釣天井を解除すると発動する床が抜ける罠とか。これの正解は釣天井を破壊するだった。

759 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:28:24 ID:???
フラストレーションが溜まった時はNPC冒険者に活躍してもらって溜飲を下げる事が多いな。

遺跡でひ弱な後衛キャラが単独行動の末死亡とか
報酬をめぐって依頼人と大喧嘩(しかも依頼自体は失敗している)とか
宝の横取りを狙って別の冒険者達に襲い掛かって返り討ちにあったりとか
情報を集めず捜索に出て無駄足を踏んだ挙句依頼の期日に間に合わなくなったりとか
戦術がひどくて格下相手に大苦戦とか
そもそもキャラの組み方自体がおかしくて戦力低下を招いているとか

みたいな事をPC達の前でやらかしてもらう。
たまーに揶揄されてる事に本人が気が付くけど気にしないぜ。

761 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:29:41 ID:???
>>757
それ、割とポピュラーな罠じゃね?

762 名前: 757 [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:33:04 ID:???
>>758
学生時代だったんで先輩の卓にこいっていう召喚を断れなかったんだよ。
一度罠が理不尽だと抗議したら、侵入者を撃退する罠が冒険者にフレンドリーでどうするとか真顔で言うし。


763 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:33:22 ID:???
バトルフィールドに脈絡もなくピットやハンガーネットトラップがあるのも泣ける。
そりゃピンチにもなるわ。


764 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:34:09 ID:???
ポピュラーだな。
剣が台座に刺さっているが実は単に装飾されたレバーで倒せば扉が開くが引っ張ったら罠作動とかな。
ちゃんと罠作動前に感知判定させてやればそんなに不平が出るもんでもない。

765 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:35:20 ID:???
>>761
ポピュラーかもしれんが、
調べて発見できなかったり、ルールどうりに裁定しても解除できないのが問題。


766 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:36:20 ID:???
>>757
PCゲー黎明期のアドベンチャーゲームとかそんな感じだよ。
きくたけに限らず『デゼニランド』世代のワルフザケ上等プレイじゃ常套だったんだが、
今やったらタダの困だよな。

767 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:39:18 ID:???
そのての罠はネタの側面が強いように思う

やりすぎるとPLが(無理も無いことだが)慎重になりすぎてシナリオのテンポが非常に悪
くなったり罠を捜索する人以外が退屈な時間が増えたりとGMが自らの首を絞める結果にな
る事が多い

ま、GMが卓崩壊のトラップに引っかからないように慎重に考えろって事だね
768 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:40:11 ID:???
Beforeゆとり世代は普通に通過してきた道だったのか・・・w

769 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:41:35 ID:???
>>765
調べて、とかで発見できないのはダメだな
アクセントとしては悪くないんだが

770 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:42:01 ID:???
>>768
BeForU世代、に見えた

771 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:42:48 ID:???
>>765
そりゃだめだw
>>764の例なら、剣を調べた時点で罠探知判定、成功すればギミックに気が付く。
調べなかったり失敗しても剣をどうこうしようとした時点で危険に対する感知判定。
罠が作動したらそれに対する回避判定くらいやらせてもいいくらいだ。
凝った罠は「うかつな事すると引っかかっていたんだよー」ぐらいで調度いい。
いわばゲーム中の気分転換イベントみたいな感じか。

単純にダメージを受けるような罠は敵や障害と変わらん存在だしな。

772 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:44:16 ID:???
普通に通過というか

昔はPLに「やられた!」という気にさせるのが罠の醍醐味で(PLも「やられた!」を期待している)
今はテンプレというか障害物というかそんな感じの罠が多いかなという気がするな

ダンジョンでは罠は花形役者だったからねw

773 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:47:36 ID:???
10フィート棒対策として叩くと10フィート手前が爆発する罠を仕掛けたのは困ったちゃんじゃないよね?
すぐに棒を2つ結んで15フィートにした棒に持ち直されたけど。

774 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:50:11 ID:???
>ダンジョンでは罠は花形
確かに。全くその通りだった。

今もそういう遊びは残っているけどマイナーどころかニッチになっちまった感が・・・。

775 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:51:09 ID:???
>>773
問答無用に人死にがでるような酷な罠なら困ったちゃんかも知れんが
ネタで済むレベルなら問題ないだろう

776 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:53:28 ID:???
>>772
DMもDMで仕掛けた罠を介したPLとの知恵比べ(必ずしも直接の勝敗を競うものではない)を楽しんでいたしな。

777 名前: 星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:55:27 ID:???
この手の陰険な解除法の罠は「大量の金盥が降って来る」とか「爆風に巻き込まれてアフロヘアーに」とかの
ギャグ演出と組み合わせて使うものだよなぁ。

某書の「だって殺したらそれ以上楽しめないじゃないか」は名言だと思う。

778 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:55:37 ID:???
>>773
似たような事ならある。
感知装置の先に落とし戸が開いて前衛を落とす仕掛けだったんだが、PTがそこを通らず奥に行った挙句ボスに勝てそうもないと判断して全速で撤退した。
おかげで仕掛けに逆方向から罠探知もせずに突っ込む事になってPTの中ほどにいた連中が転落、後衛は穴の後ろに取り残され追いかけてきた敵にフルボッコに……

779 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:55:48 ID:???
ネタで済むレベルどころか生き死にさえも楽しんでいたんだけどな。

780 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:56:23 ID:???
扉があって壊すと扉のあったところに通過不能のバリヤー張られるのは困ったちゃんじゃないよね?

781 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:57:34 ID:???
まるで千夜一夜のネタw

782 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:58:00 ID:???
>>766
風雲たけし城とかあった時代だしな。

783 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:58:00 ID:???
>>780
落ち着いて扉の横の壁を壊せば良いな

786 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 23:59:57 ID:???
>>781
ちゃんと『黒ちゃんのRPG千夜一夜』っていわないとわからない世代も多いんだからw

788 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 00:02:09 ID:???
>>779
まあ・・・シチュエーションによってだけどな
死んでいい場合とそうでない場合ってのは確実にあるからな

790 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 00:05:29 ID:???
では困って程ではないがちょっと口直しに。
アリアンで出てくる敵、トラップのせいで殆どの戦闘で全PCが重圧状態になった(解除は簡単だがスキルが使えなくなる)。
戦闘バランスとしてはその程度で調度良かったんだけど流石にうんざりした。

792 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 01:25:59 ID:???
>790
それは愚痴スレ向けじゃないかな

794 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 03:33:17 ID:???
罠と言えば昔にコンベでダンジョンハック物に参加した時の話。
ダンジョンの最初の扉の罠を解除せずに開けると降ってくる扉の前の
天井部分の石が戻る時にその上に乗って行くのが正解で、扉の先は
行き止まりのダミーで全部罠と言うのに出会った事がある。
自分達でマッピングした地図を見ながら隠し通路や隠し部屋を探している内に
全滅してその後に実はあれは全部罠で正解のルートは~とか言われて
かなり腹がたった。
それからコンベでダンジョンハックは参加しないようにしている。

795 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 04:20:35 ID:???
>>794
落石トラップが戻るっていうのがそもそも意味不明だな。
大抵は単純に、落ちたら落ちっぱなしなイメージだろう。
GM側から、スタート地点の落石が無くなってる事に気づかせるような誘導があれば
まだしも困候補にはならなかったと思うな。

796 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 05:01:16 ID:???
>>795
かくもささやかな凱歌でユズが受け止めたような仕掛け天井だったんじゃないか?
あれはたしか鎖で繋がれていて機械仕掛けで上に戻っていったろ。

罠を解除した時点で天井が降ってこないから仕掛けに気付きようがないし、
扉の罠を解除したら詰みだよな。

797 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 05:24:35 ID:???
>それからコンベでダンジョンハックは参加しないようにしている。
そういうシナリオに「詰み状態」を作り出すGMならどんなタイプのシナリオでも一緒じゃないか?
シティアドベンチャーなら情報収集で特定時間にPOPするNPCに話聞かないと詰むとか、
護衛物なら用意されたルートを通ろうとした時点で詰みだとか、
野外冒険物なら街から出た時点で詰みだとか、
とにかく依頼を受けた時点で詰みだとか。

803 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 06:39:34 ID:???
アリアンロッドで罠に凝りすぎると
漢探知で強行突破されるので注意。
罠で即死しないシステムだからなあ。

804 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 07:20:45 ID:???
漢探知で突破される罠など、罠にあらず!
皆がおびえ、すくみ、「盗賊!さっさと罠外してこい!」
と蹴りだすほどのプレッシャーを与えてこそ罠たる罠よ!

805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 07:49:53 ID:???
漢探知は一度発動すると次に発動するまで時間のかかるテレポーターで分断してやるといいってばっちゃが言ってた。

811 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 08:28:39 ID:???
「胸が減ります」
「なーんだ、男だから大丈夫だ!」
「男だと心臓まで抉れて死にます」

815 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 09:56:37 ID:???
未成年にマイナスの能力修正がかかるシステムで若返りトラップを出すとか
先に発見しやすく壊しやすい老化トラップを置いておくのも忘れずに

816 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 10:34:59 ID:???
「若返りして第二次性徴直前の少女の姿になります」
「俺のPCは9歳♀だから問題ないな」
「はい!」

817 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 10:57:11 ID:???
「ただその年齢だと胎児のレベルまで若返っちゃいますね^^」

818 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 11:10:06 ID:???
「その場合はPLを第二次性徴直前の少女に交代して下さい」

826 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 13:48:18 ID:???
>>817
「じゃあ、美しくも恐ろしい前世の姿に戻って
『この姿になるのは久しぶりだな……感謝するぞ?』と
つぶやきます。というのも、このキャラの前世は神族と魔族のハーフで(ry」


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