疑心暗鬼で殺し合い

867 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 00:56:26 ID:???
ゲヘナで獄に邪霊律に関する罠を仕掛けるのは基本だよね?外道と言われたんだけど。

868 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 01:05:29 ID:???
>>867
罠による。てか、いつまで罠談義が続くんだ?

871 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 01:08:11 ID:???
内容にもよるが、邪霊律を生かす仕掛けがないなら獄を出す意味がないだろう。
まあ、邪霊って基本的に外道だしな。

872 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 01:13:17 ID:???
>>867
ククク、外道?邪霊にとって最高の褒め言葉だねとか言っておけば問題ない。
世界観的には。
ゲーム的にクリアさせる気が無いならアレだけどな。

>>869
エクスプローラーがかっこよく演出するならアリだな

874 名前: 867 [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 01:35:48 ID:???
疑心暗鬼の邪霊律で一人一人分断した後に何度か偽者と戦わせた後に合流させて、
PT内で殺し合いをさせただけなんだけど。

875 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 01:39:27 ID:???
>>874
ちゃんと理由つけて見破らせたなら普通。本当に殺し合いさせたなら外道と言うより困。

876 名前: 874 [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 01:52:14 ID:???
>>875
ちゃんとヒントは出してたよ。
偽者は術技を使わないからそれでわかるし、後は交渉か意志疎通で判定して
お互いに本物と認識すればおkだった。
獣甲が最後まで失敗し続けて全滅しかけたけど。

877 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 03:36:33 ID:???
>>876
口頭のヒントなんて曖昧なものじゃなく、きちんと自我なり意思疎通なりでダイス振らせて
偽者を見抜く方法を用意しとけばよかったんじゃね?互いに本物と認識する方法で技能振らせるのは
悪くないけど、やはり前提の偽者を見抜く方法がRP的なものに頼ってるのは、ちと曖昧すぎるかな、と。

878 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 03:47:52 ID:???
伝わっている筈ってのは伝わっていないと同義語

879 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 03:50:55 ID:???
最後まで「気づかずに」じゃなくて「失敗しつづけて」ってんだから、
ヒントは受け取って判定するところまではいったんだろう。
そこでダイスに裏切られ続けるのはもうマスターのしったこっちゃねえ。
いや難易度が適切だったかどうかはあるけど。

887 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 07:59:52 ID:???
つうかバランスの巧拙の問題であって困かどうかとは関係ないように読めるんだが

ゲヘナやったことないから深入りはしないがもしGMの想定外で全滅しかけたなら
別に取り返しのつかないことやってる訳じゃないから今後の参考にすれば?って程度
想定内であれば全く問題なし
但しその時GMとしてPL反感買うような発言すれば困扱いは免れないかもな
そういう時のPLってナーバスになる奴結構いるから

889 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 08:35:31 ID:???
ここで「~~したんだけど困じゃないよな?」とか言う奴は困だろ大抵

890 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 08:44:34 ID:???
>>889
まあ「誘い受け」の常套句ではあるなw

880 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 04:05:06 ID:???
出目をいじくれるシステム(堕落)があるのに全滅しかけてるのは難易度が適切でない証拠。


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