銃使いなのに装備は弓

73 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 00:08:40 ID:???
初報告&うろ覚えで失礼するが、コンベでアリアンロッドをやった時のこと。
LV7か8くらいでキャラメイク開始、1時間半以内に作れないPLにはGMが用意したキャラを選んでもらうとのこと
そしてセッション開始、一人だけGMが用意したキャラを使っていたんだが…
シーフ/ガンスリンガーなのに魔導銃(自動取得武器)使わずに雷鳴の弓(バッドステータス付与武器)なのは何でさ?
それだけならまだしも、ザコ敵すらBS無効が付いてるのは何でさ?
このGMは困ったちゃんでOK?

74 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 00:18:30 ID:???
>>73
そのシナリオを用意したキャラでテストしましたか?と聞いたほうがいい
ザコ敵すらBS無効とか限りなくARAの特色を無視してるからな

81 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 04:38:11 ID:???
>73
とりあえず4行目についてはARAスレで聞け。妥当な回答が得られると思うから

82 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 06:37:19 ID:???
>>73
とりあえず雑魚にもバステ無効はないわ。

83 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 07:02:19 ID:???
>>73
>シーフ/ガンスリンガーなのに魔導銃(自動取得武器)使わずに雷鳴の弓(バッドステータス付与武器)なのは何でさ?
んな事言ったらエイプリル以外のリプレイのガンスリ持ち全員困ったちゃんだなw

84 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 07:08:19 ID:???
>>83
つツヴァイ、ダン

85 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 07:10:52 ID:???
キャリバーは射程短いからサイドアーム持っとくっつー選択肢は十分ありだし雷鳴の弓は便利だから組み合わせ的に無くもない。
まあこの場合雑魚もバステ無効なんで意味無いような気もするが。

レンジャースキルを一通り取ってガンスリに転職もあるしな。
ブルズアイ使うのにフェイト1点食う構成をプレロールドに持ってくるのはどうかと思わなくも無いが。

87 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 08:49:32 ID:???
>>73
要は1時間半以内にキャラ作れなかったペナルティなんじゃないの?
つーかシーフ/ガンスリンガーなら雷鳴の弓持っていたってキャリバー使えばいいじゃん。
命中威力行動修正とキャリバーの方がましだろう。
ボウマスタリーはあるけどキャリバーマスタリーはないとかガンパード取ってないとかの嫌がらせ仕様キャラの可能性もあるけど。

どちらにせよシナリオクリアできずに全滅とかじゃないんなら困って程じゃないな。
単なる『嫌な奴』レベル。

88 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 10:07:42 ID:???
それでペナルティとか言われてもなあ
サンプルにそんなもん混ぜられても困るぞ

1時間半で7レベルだか8レベルのキャラを一から作れるもんかな?
一回計ってみるか…

105 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 14:49:11 ID:???
>>88
自分の中にアーキタイプがあるなら余裕
「計算が遅い」とか
「書き写すのに時間かかる」とか
「他人のキャラ見てから作る」とか
「最後の数スキルで迷う」とか
「金がかつかつ」とか
無ければね・・・・

120 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 18:58:10 ID:???
「好きに作って良いよ」って言われて90分悩むのと、
「90分以内に作ってね」って言われて90分悩むのとでは意味合いが全然違うぞ。
「時間が無いから簡単な(遊びなれた)スキル構成にする」とかっていう選択肢があるから。
正直後者は若干困ったちゃんだ。

121 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 19:27:55 ID:???
雑魚敵にまでBS無効を付ける位だから結構な困のような。

あとモブ属性の敵も出てこなさそうだな。

122 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 19:31:30 ID:???
90分で満足のいく8レベルPCを作れるかどうかより雑魚にまでバステ無効って方が困度高いな。
バステ無効じゃなくてインデュアでバステ対策ならギリギリか。
ジェノサイダースキルがあれば抜けるし抜けなくてもMPは削れる。

123 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 19:51:06 ID:???
S=FV3で相手を転倒させる攻撃が得意なPCがいるパーティーに対し、通常は転倒無効だが
転倒させる攻撃の命中及び攻撃力の判定でクリティカルさせた場合のみ
転倒させる事が可能というボスを出したら、1発目の転倒攻撃の命中で即行
クリティカルされてあっという間にボスがやられた事があるなあw

130 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 21:28:46 ID:???
>>122
アリアンとかあの辺のゲームはバッステ入ると格段に処理が重くなるんで、
全キャラに無効化持たせて、処理を考えなくて良いようにする、てのは
気持ちは分かるんだよな。

似た理由で、ガープスでは特徴「我慢強さ」必須なんて話もあるな。

132 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 21:35:13 ID:???
>>130
2.0で「ポーションマスターとマルチアクションとかばうと全力攻撃を全員に追加」した状態でやったらストレスなかったけどつまらなかったw

133 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 21:39:19 ID:???
>>130
問題はサンプルキャラクターにバッドステータスを与える武器を持たせて、雑魚すらバッドステータス無効にした事だと思う。

敵キャラ全員が~無効を持っているとその攻撃手段で戦うキャラクターの立場が全く無くなるのは、フォローしない限り困った話だ。
無神経なプレイヤーが「そのプレイヤー使えない」と追い打ちをかける事もあるし。

136 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 22:19:51 ID:???
バステ有効が単体で出たら、スキルとかじゃなくやっすいアイテムだけで完封される

137 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 22:27:41 ID:???
バッステ重ねなきゃ六割負ける、くらいのバランスで組んでおけば死ぬ気でバッステ重ねてくれるだろうし有効じゃね?
「ボスだからバッドステータス無効があると思っているだろうが実は全部効く」とボス本人に言わせたら笑いも取れるしな!  


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