悲しいマラソン

124 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 20:04:31 ID:???
マンチ上等で、フレーバー重視を蛇蝎の如く嫌う奴がいてなぁ
表立って批判はして来ないが、GMでもPLても、カツカツに組まないと勝てないキャラばっか作ってくる

演出重視派の俺としては「それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ」とか言ってやりたいんだが
データ面追求すんのも悪いことじゃないしなぁ

125 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 20:08:21 ID:???
>>124
鳥取全員でフレーバー重視のキャラばっかり作ってだな

126 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 20:15:18 ID:???
正直その手の最適解のキャラは使い方をレクチャーして初心者に使わせるべきだよなぁ。
GMをやる場合は「サンプルキャラで勝てる」程度に組まないと駄目かと。

知り合いに「まず最適解のキャラを作り、そこからサンプルキャラ並みの火力になるように
フレーバー特技と入れ替えていく」といった作り方をする人ならいるが。

127 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 20:15:43 ID:???
PLとしては置いといてGMやる時も毎度毎度カツカツに組まないと勝てないってのは辛いなあ。
ある程度遊べる、趣味スキルを入れられるからこそデータ組むのが楽しいんであって。


128 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 20:28:22 ID:???
今は公式シナリオがそんなバランスだったりするし

129 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 21:00:11 ID:???
マンチ上等ってのは手を抜くのが嫌なのか、俺つえぇ!したいのか
理由はどっちなんだろうなぁ。
ただ、GMの時は本当に困りそうだなそれ。

131 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 21:32:33 ID:???
>>128
NAGOYAのゲストコンの影響か?

>>129
プレイヤーでも他の人間に過剰な干渉をされると困る。
下手をするとキャラクター作成すら滞るのに、その上で早く作れと急かす奴らが居るし。


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