ミッション「GMを明け方まで説得」

293 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/01(月) 18:48:55 ID:YKn/sSk2
Shadowrun(2版)で、すでに依頼を受けて潜入先に到着した、というところから
シナリオを初められた上で、
「PCより圧倒的に素早く」「サムライ(火力担当)の渾身の射撃が通らず」「魔法攻撃も謎の装甲で弾く」
「光化学迷彩装備の」四脚四腕レーザー装備の戦闘ロボットをぶつけられたことがある。
・表面に血のりでペイントして可視可したらぺろっと脱皮した(その下も光化学迷彩)。
・念動の魔法で浮かせてルーレットよろしくぐりんぐりん回転させても平然と修正なしでレーザーを撃ってきた。
・ちょい困な傭兵が持ち込んだ対装甲ロケット弾のクリーンヒットでも「ちょこっと傷が付いた(GM談)」。
 →ミッションが「GMの説得」に変わった。

296 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 18:55:35 ID:???
>>294
しかしシナリオが映画ネタで00監督が架空人物だったら意外と良い今回予告かもしれん。

>>293
誰が上手いオチをつけろと

304 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 19:52:23 ID:???
>>293
そういうGMに対する俺の対応策は…

素直に全滅して、「いやーすごいなー」ってかるーく流して帰る。
だって、ゲーム終わったしーって。
305 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 19:58:12 ID:???
俺なら超投げやりになるかな。
「はいはい攻撃しますよどうせ当たったところで装甲に弾かれるんだろうけどね」
とかこんな感じで。
全滅後は同じ。ふーんすごいねーよかったねーとか行って帰る。

こんな奴がいるから人の世から争いが終わらないんだろうな。
306 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20:00:46 ID:???
「本体に攻撃」
「スクリーンの裏を覗いてデータ確認後、全員に見せる」
「『で、てめえは何がしたいんだ? ただの蹂躙か? オナニーなら家でヤレや童貞坊主』と言う」

その日の気分によるかなー


307 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20:02:31 ID:???
素知らぬ顔して他のPLにたいしてGMはじめるな。
ストーリー的には前の展開を丸ごと飲み込んで。

309 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20:05:15 ID:???
>306
そして困ったちゃんとして報告されるんですね。


そのあと報告したGM氏の方が困だということが判明してフルボッコにとかw
310 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20:05:41 ID:???
コンベなら、スタッフ呼んで事情説明してから
帰り支度するレベルだな
鳥取なら全員で反省会と言う名の糾弾会
大学のサークルとかなら先輩呼ぶ…ってGMがサークルの老害だったらどうしよう
そういや、>>293はどのケースなんだ?

320 名前: 293 投稿日: 2009/06/01(月) 20:53:11 ID:YKn/sSk2
>>310
身内鳥取。
高校の寮で夜中に集まってやってた頃の話。
ちょこちょこGM交代しながらゆるくやってたキャンペーン中の事故。
手塩に掛けたPCだけに、オリハルコン製のキラーマシン(光学迷彩つき)に
粉砕されるのは嫌過ぎてPL一同必死にGMに語りかけたよ……。

PL(ロケット弾の命中直後)「さ、さすがにこれは通るよな……?」
GM「……じゃあちょっと傷が付いた」
PL一同「ちょっとマテや~~~~~~!!!」
 という流れ。そしてPLがなにを騒いでいるのかわからずきょとんとしているGM。
 ルルブをろくに読んでいなくて、SRで対装甲ロケット弾が通らない装甲というのが
どういうトンデモなのか認識していなかったらしい……。

322 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20:56:11 ID:???
SR?
323 名前: 293 投稿日: 2009/06/01(月) 21:03:11 ID:YKn/sSk2
>>322
ShadowRunだ。
すまん。勝手に略したがわかりにくかったか。
324 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 21:08:56 ID:???
こちらこそすまん。
レスをたどったら最初に書いてあったね
325 名前: ダガー+我コソハ浪漫派也 投稿日: 2009/06/01(月) 21:21:37 ID:mAcVMhMo
>>293
知人が昔体験した初代メタヘの
「不思議能力少女(悪)と戦闘になったが無敵すぎてダメージ無効・撤退不可。
 ソコへお助けNPC不思議能力少女(善)が助けに来てエセトミノバトルを始めたので
 PC全員がその場で拳銃自殺した。PL達はセッション初のダメージ判定に大満足」
っつうハナシを思い出した。

327 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 21:29:00 ID:???
近未来系の奴でデータ無視してファンタジー物始めるGMが居たのを思い出した。忍者が謎の忍法(何とか隠れの術とか)を使って、ミスリル製の刀持ち出してきてコンバットシェルの装甲を切り刻むと言う…
しかも異次元から来ましたと言われてキレたっけな。

341 名前: 293 投稿日: 2009/06/01(月) 23:30:41 ID:YKn/sSk2
>>325
うちは助けが来なかっただけまだマシか……。
……ってなんか変な日本語だが。

後でGMを問い詰めたら、
・未知の強力すぎる敵から必死で逃げるシナリオをやりたかった。だから無敵設定で、装甲のデータなどはなかった。
・脱皮は、透明設定をなくされたくなかったから思いつきでやった。
・敵のほうが素早くて魔法使い系はどう考えても逃げ切れない、ということは
 考えに入れていなかった。
・工夫して逃げ回ろうにもMAPもなにもないし、逃走(追撃の妨害)に使えるようなギミックもない、
 ということは考えに入れていなかった。
・敷地の端にある謎の支柱についている謎のボタンを押すと何故かオリハルコン製光学迷彩が
 脱げるという設定だった。
……ということだった。
明け方まで説教大会になったよ

342 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 23:43:46 ID:???
>ということは考えに入れてなかった。
 考えろw

343 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/01(月) 23:47:55 ID:tdTdwCVA
まさに思いつきだけでシナリオできたと思ってたんだなw

346 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 23:58:31 ID:???
>>341
困というか、下手なGMだな。それで学習してくれてればいいんだが。

349 名前: 293 投稿日: 2009/06/02(火) 00:57:00 ID:4lQzjnx4
>>346
残念ながらそいつには二度とGMやらせなかった。
まあ、鳥取内に他にGMはいっぱいいたからな。
……やらせていればいろいろここでネタに出来たかもしれないが。

まあ他のGM&PLも所詮初心者なんで、身長500m&マッハ3とか、ガバガバマ○コとか、
細かい事件はいろいろあったけど時効だな。

350 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 01:00:39 ID:???
>>349
時効なら書けるじゃないか

351 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 01:58:57 ID:???
>349
気持ちは分かるが学習させてやれよ…w

352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 02:01:52 ID:???
>>350
言われてみれば確かにw
しかしプチというか、全員リアル高二だったために発生した中途半端にイタイ事件ばっかりなんだよな。
ロードス島コンパニオンで戦場に身長500mのサイクロプスとか、鉄の翼でマッハ3で襲い掛かってくる
ニケみたいなものとかが現れたとか。
……まあ、そのときのGMは俺だったんだが。
ちゃんとPCが二つとも倒したぞ?
GURPSの魔法やら特徴やらの取得を認めて厨二設定をてんこ盛りした俺TueeePC達だったからな。
みんな困ならそんなに問題は起きないという話だな~。

353 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 06:10:58 ID:???
必死で逃げ回るシナリオならせめて必死で逃げ回るためのフィールドくらいは用意してないとなぁw

354 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 06:29:57 ID:???
>>353
で、提示されたマップを見ると端っこに「怪しいスイッチ→」って書いてあると
親切だなw

355 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 06:44:35 ID:???
シーン制なら
無敵っぽいメカが出るのをオープニングシーンとしてホットスタート
ミドルでなぜこんなところに来ちゃったのかとか、"ちゃんとした説明無しに"物陰に隠れて情報収集シーン
とかいけるな。

356 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 07:01:59 ID:???
>>355
オープニングシーンは<演出>で済ませればPCが犬死する心配もないしなあ……。
システムが違えばアリなシナリオなんだよな……。インパクトは半端ないし。

357 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 08:12:16 ID:???
オープニングで無敵メカから逃走?
喜んでハリウッドダイブするぜ

358 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 09:56:45 ID:???
>>349
初心者相手なら、事情を汲んでやれとしか言えない
GMがそれだけ無茶をやってる時点で「この兵器を倒せない」とアピールしてるのは明白だから
とりあえず思惑に乗ってあげてシナリオ後に注意すべき

無理!って事例はあるし、対装甲兵器が効かない相手はまさしくソレなのかも知れないが
相手はまさしく初心者、大目に見てやろうぜ

個人的にはPCが超兵器相手に無理に戦おうとしたところからミスだと思う
敏捷負けで逃げ切れないとしても、GMに「ちょっと待て」を言う前に逃げ道を模索する行動を取るべし
聞いて「無い」とか言われたのならホロー出来ないが

359 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 10:06:33 ID:???
>>358
>>341

360 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 11:11:34 ID:???
演出で無敵ロボだすくらいなら
素早さくらいアドリブで変更して逃がせる

それができないのが初心者なんだから
子鬼だったら成長する機会はいくらでもあるだろう

361 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:01:30 ID:???
まぁあくまでゲーム内で解決方法を探すのが先か
ゲーム外で解決方法を探すかの違いかしら。

マップが提示されてない時点で戦闘なのかな、って
おれは思うけどな。

つか普通
無敵ロボから逃げるシナリオ

じゃあ逃げ回るマップ作るか!

ってなるはずなのにな。

>>349見る限り、失敗を経験にできる機会はどうやらなかったっぽいのが残念。
発想はいいんだけどなぁ。無敵ロボ。

結論:みんなちょっとづつ残念だった

362 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/02(火) 12:07:01 ID:s8BJJ/MQ
シナリオ傾向としては"アリ"なんだよな
9割9分9厘勝てない敵からの脱走シナリオって

逃走フィールドの確保や適正障害の設置などのバランス調整の難しさと
シナリオコンセプトの伝達って問題があるけど

適度にシーン制でダンジョンができるS=F・ARAとか向きのシナリオだと思う
D&Dだと重くなりすぎるかな?

363 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:12:02 ID:???
クトゥルフでやればいいよ

364 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:17:49 ID:???
シャドウランは行動回数差でガチ死ぬからねー

365 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:17:58 ID:???
ちょっと趣向は違うが、真正面からぶつかったら勝てない数のクリーチャー共がワラワラ押し寄せてくるのを
知恵と奇策で数ターン持ちこたえるっていうシナリオならSW2.0でやったな。
アレは面白かった。要はどんなモノでも料理次第さね

366 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:19:28 ID:???
ケチャップでおk

367 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:48:39 ID:???
ヒロイックに戦って勝ちたいのか、冷静な判断で難局を乗り切るのか
コンセンサス不足だろう。
きくたけシステムでもフォートレスルールを利用して
逃亡・追跡をやりたいGMはいるだろうし。

368 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:53:51 ID:???
>>367
>>362の挙げている「向いているシステム」が両方ともきくたけデザインな点について

369 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12:58:09 ID:???
だけど、回避・逃走シナリオならできればそうせざる得ない状況だって事や敵がメチャメチャ強い事をはっきりわからせて欲しいよ
報告のは無敵装甲がでたからわかるが、効いてるか効いてないかわからない様な受け答えしかしないGMに当たると悲惨だ。それで終わった後に逃げればよいとか言われたら頭に来る。

384 名前: 293 [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 16:05:26 ID:???
>>358
まったく持っておっしゃるとおりで今なら分かる。
もっとも、最初に目に付いた問題点は光学迷彩だけだったんで、
「スプリンクラーを起動させる」「血のりスプレー」とかで可視可して「なんとか一点通して目に見える穴を開ける」
と対抗策を思い描いて戦闘に入ったわけだが。敵が機械だとわかってからは念動で浮かせるってオプションも思いつくし。
SRのルール知ってれば、それらの対策のほうが、遅いストリートシャーマン込みで走って逃げるよりも
生き残る目がある、ってことは分かってもらえるんじゃないかと思うんだ。
で、実際にそれらの対策がことごとくディスられた後では(何故か1ターンでスプリンクラーが止まり、血のりは脱皮され、
念動で回されても平気でぶれずに撃ってきて、対装甲ロケットにも耐える)、PCが負傷ペナルティ食らってさらにやばくなってたしな。
つまり>>381の言うとおりってこと。
いきなり変なのが出てきた瞬間に「これもしかして逃げるシナリオ? 逃げたらとりあえず逃げられる?」と
エスパーしてぶっちゃけ誘発できれば良かったんだけどな。

とりあえず正論サンクス。高二の俺に伝えとくよ。


>>373
壁壊している間は敵はおとなしく待っててくれる予定だったんかね?w
銃器で人が通れるレベルまで壁を壊すのって結構大変そうな気がするんだが。
ベニヤ板だったのかしらん。
自分が用意した解決策についてだけ不利な想定を一切しないGMは多いな。。。
結局、何事もぶっちゃけて確認しないと回らないということか。

385 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 16:36:34 ID:???
特殊な戦闘をする時はGMからルール説明するように心がけたいね。
コイツは倒せないから逃げろとか言って、知覚や理知辺りで判定させて達成値次第で逃走ルートを示すとか。
積まないように失敗しても1つはルートを用意しといたほうがいいが

【馬鹿はプレイング技術スレに引きずられていった】

388 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 18:17:29 ID:???
古城を舞台に、物陰から唐突に現れてゆっくり近づいてくる
でかい鋏を持ったせむし男を出したら妖怪PC達も逃げてくれたな。
全員が元ねた知ってる鳥取だから成立したわけだが。
あと「ゆっくり」だからか。


スレ225