6文字足りない危険なエネミー

373 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 14:11:54 ID:???
ShadowRunと言えば2か3版の頃にGMが出したパワードスーツのトロールがどうしようもなくて全滅した。
退路を絶たれて倒さないと逃げれない状況で、スモークを張られて熱視覚の向こうだけ視界の修正を
受けず、遠距離武器はパワードスーツの防御力と奴の20個近いダイスの前にまずダメージが抜けず、
頼みの綱のモノフィラメントウィップでさえ奴等の武器が竿状武器なせいで種族分の修正と合わせて
当たらない。何よりこんなのが3体同時出現。アデプトやソーサラーが禁止なレギュで勝てるかっての。
GMいわく「戦わなくても袋小路の壁を壊せば逃げれたのに」ならヒントくらいだせやと思った。

374 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 14:21:40 ID:???
ここに報告される危険なエネミーを出すGMには
「コンセンサス」の6文字が足りないんだな。
もしくは「ぶっちゃけ」の5文字。

375 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 14:40:28 ID:???
>>374
あとは、ネタが思い付いただけでシナリオが完成したと思う奴

380 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 15:37:05 ID:???
>>373
壁を壊すルールが有るなら考えなくもないな。
D&Dとかだとある程度レベルがあがると普通の壁は簡単に壊せるからPLもDMも考慮する事が多いんじゃないかな。

381 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 15:40:40 ID:???
1点ダメージを通せば機能低下して倒せるんじゃないかとか、
一定ターン耐えればイベントが起こるんじゃないかとか、
PLレベル差では逃げる以外の可能性もいろいろ思いつくもんなー。

これ無理だと思って逃げたら、
「倒せるように作ったつもりだった」ってーこともあったけどさ。

382 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 15:45:31 ID:???
そういう時は
「ここが弱点↓」
とか書いておいてもらわないとな


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