マルチバッドエンディングシステム

551 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:22:42 ID:???
流れ無視して報告

だいぶ前の話、あるコンベでSWにPLで参加した
GMが言うには、どうもパーティを組んでどうこうというシナリオではなくて、PLそれぞれがハンドアウトを使用したわけじゃないが、別々の立ち位置から開始するシナリオとのこと
俺はマイリーの神官で参加したんだが
シナリオは最近、街で人間が次々と行方不明になっており、それを捜査するというもの
で、捜査していくと、どうも犯人は街一番の超絶美形高級娼婦かつ超天才魔法使いで、そいつの娘が死体にしか咲かない花(とても綺麗らしい)が咲いている環境でしか生きられないので、主に悪党(被害者は大なり小なりは確かに悪いことはしてた)を殺して花にしていた
もちろんその痛魔法使いはPL全員が束になってかかっても倒せないくらい強いとかw
この設定だけでポカーンとしたんだが、そこで折れてはいかんと思い色々行動したんだ

つづく

553 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:25:28 ID:???
どういう行動したかっていうと

・善の神を信仰する神殿の上層部か、治安機構をたずねるか、王に直談判してでも悪事を公表して助力を請う
→王は痛魔法使いに寝取られてるからダメ、その他機関にも王の手がまわってる
・他の国の神殿の上層ryは?
→君がこの国を出ようとすると拘束されるよ、君は知りすぎた
・神にお伺いを立てる、さすがに神はこの事態を見逃さないはずだ!
→神も痛魔法使いの境遇を哀れと思っているのか、反応がない

終了時間も迫っていたので、これは最後にPLで協力して玉砕覚悟でぶつかるしかないと思ったんだが
・PLのうち一人(女性)は実はそのGMのファン(?)らしく、痛魔法使いの行動は正しいという
・もう一人はそのPLの後輩(女性)とかなんとかで、先輩のいうことには逆らわない
・さらにもう一人いた(男性)んだが、そいつも上の2人のPLにかなりギャーギャー言われて言い返せなくなり、最終的に痛魔法使い放置の方向で動くことになった

完全に孤立した俺は、エンディングで神殿でのし上がりいつか必ず痛魔法使いを倒すって演出にしてオチをつけたが、もうどうしようもなかった
俺だけが孤立したってことは俺が、困ったちゃんだったんだろうかとまで考える出来事だった

554 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:36:21 ID:???
>>551=553
お前は何も悪くないよ……

555 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:40:54 ID:???
で、一体何が正解なんだ?
レベルによっては悪どく解決に持っていく、と言う方法しか思い浮かばないな。

556 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:44:47 ID:???
そんなもん「ははぁーあなた様が正しいのでございますー」
ってPCが総土下座してひれ伏すのが正しい解決策なんだろ。シナリオ的には。

558 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:48:41 ID:???
吟遊とか以前に、PCが関われる事が何一つないからな。
GMのオナニーとそのオナニーを見て喜んでるバカ女に付き合わされて1日を無駄にしたってだけだ。

559 名前: 551 [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:48:49 ID:???
どうも、その痛魔法使いを見逃すのが正しいシナリオだったと考えているが
シナリオ終了後に、普段他のセッションで使っているキャラのキャラシーや絵を見せられて自慢されたので
なんかうまく動いたらそいつらが助けに来てくれたんじゃねーか?って気もする
(そのGMはコンベに参加するときは、戦闘とかなくてNPCの活躍を見守ったりするシナリオが多かったんだそーだ)
シナリオはなんとかっていうPCゲーム(たぶんエロゲ)が元ネタで、シナリオ中にそのゲームの曲をわざわざ主催に許可もらってまで流していた

560 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:49:12 ID:???
悪党=構成員が殺られてる盗賊ギルドから暗殺が正解じゃないか?
もしくは家に侵入して娘を殺るか説得するとか。
それにしても権力に屈する神殿(特にファリス)とか無理がありすぎ。

561 名前: 551 [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:51:34 ID:???
>560
情報が後だしになってしまって悪い、というか今、思い出したんだが
確か、上司であるマイリー神殿にダメといわれた時点で、ファリス神殿を探したんだが
ファリス神殿は、この街にないと言われたんだ
だから、他の国に行こうとしたような記憶がある
昔のことでおぼろげですまない

562 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:54:09 ID:???
>>561
なんというマルチバッドエンディングシステムw
それはつらいよなぁ。乙。

563 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:55:21 ID:???
マイリーが「同情して無言」ってのも有り得ないよなぁ。
戦え、にしても戦うな、にしても、どっちかは帰ってくるはずだ……それ以外の答えが返ってくるとは思えんが

564 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23:59:43 ID:???
>>559
そこまでアレだと、そいつのGM紹介の時点で
危険な匂いを嗅ぎ取れなかったのが
致命的なミスだった気がする。

565 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:00:07 ID:???
「冒険者はなんのためにあるんだ!」(ブラックジャックっつらで

566 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:02:40 ID:???
冒険者がGMの美しいストーリーをどうかしようなんて、おこがましいと思わんかね……(本間先生っつらで

567 名前: 551 [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:04:14 ID:???
>564
ほんと後出しが多くてすまない、今後は基本ROMに戻る
そのときはちょっと特殊で、俺はコンベの手伝いとしてPL足りなかった卓があったら優先的に入るようにお願いされてたんだ
ほんとは入りたくなかった
しかし、正直ある程度抱いていた想像を超えていた

568 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:04:41 ID:???
>そのGMはコンベに参加するときは、戦闘とかなくてNPCの活躍を見守ったりするシナリオが多かったんだそーだ
よりにもよってコンベでそんなシナリオやるなよ。
システムいらねーじゃん。


似たようなGMに当たった事あるからよくわかるわ。

569 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:08:53 ID:???
神官じゃなく戦士ならまだ勝ち目があったのに・・・

高級娼婦なのを利用して客やファンとして近付きそのまま押し倒すという荒業w
冒険者レベル的に押し倒すのは難しくても組み合えば古代語魔法は使えないし、
ファイター技能がはえてこないなら多分勝てる。

体験談で言わせてもらうと顔見せのつもりで護衛無しで出した7レベルの
ソーサラーが3レベルのグラランシーフにまとわりつかれ、そのまま3レベルの
ファイターにモールで殴り殺された事がある。
それからは顔見せのソーサラーには必ず護衛とかPCとの間に壁を作る事にした。

570 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:11:45 ID:???
マイリーが同情して無言っていうのはあり得ないが
どうでもいいことだから何も言わないっていうのは有りかもしれん

571 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:18:26 ID:???
マイリーって龍輝の世界造った神だっけ

572 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:19:54 ID:???
>>569
問題点はどうやってそいつを倒すかじゃなくどうやろうが倒した時点でGMの不興を買うという点だと思うのだが。

『敵を知り己を知れば百戦百勝』という諺の『敵』とは痛魔法使いではなくGMで、『己』とは自分のPCではなく自分が望むシナリオ展開の事。
GMの希望する展開を読むのがすなわち『敵を知る』と言う事で、自分の望む展開は可能か?可能だとしてそれは卓のほかの参加者の賛同を得られるほどのアピール度があるかが『己を知る』と言う事。
>>551の場合は最初から勝負がついていたわけで正に孔明の罠状態。
その状態で痛魔法使いに一矢報いたとしてもGMの強権によってなかった事にされるのが落ちだろう。

573 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:21:07 ID:???
>>569
もはや覚えていないけど組み付きってそこまで強かったっけ?

574 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:26:03 ID:???
>>573
おれもうろ覚えだが確か-2くらいの修正で攻撃力で判定して勝つと組み合い状態になって神聖語以外の魔法が使えなくなったはず。
専用武器のギャロップが弱かったり金属鎧が相手だと首を絞められないなどかなり残念なルールだったような・・・
575 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:32:35 ID:???
このレベルまできたら、出会ったのがコンベなら情報を回して欲しい気もする。今後の被害回避のためにも

厨斥力があるらしい俺はどこのコンベだろうと、関東で一番評判悪いとこにいこうと普通に楽しめるからいいけど
576 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:37:50 ID:???
そういうダメGMは2サークルに1人、または1コンベに2人には常備されてるからな
『この出来の悪い演劇の台本もってきてくださいよ。ちゃんと演じてあげますから』などの迷言で我がサークルの困GMを三人放逐したメンバーのことを思いだした
元気にしてるかな~

577 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00:39:47 ID:???
うちの鳥取にも吟遊はいるが、どっちかっていうとPLの善意を信じられてない感じだったなぁ。
心配せんでもちゃんとストーリーに絡むから。
別にそんなに困ってないから報告しないが。

578 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01:13:33 ID:???
本質的に1本道のシナリオなのに、無駄にPL側に行動の選択肢を用意する
せいでかえってグダグダになるGMはうちにもいるなあ。
うちのPLは選択やら決断を迫られると色々考え込んで最善手を打つために
悩むのが多いんだが、あれこれ回り道をしてGMの想定外の状況になって
グダグダになった末にPL側がどういう選択をしても最終的にあまり意味の無い
構造になってるシナリオが多くて、徒労感をPL側が感じる事が多かったりする。

579 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01:27:51 ID:???
>>578
ああ、乙だ
TRPGやってて、一番嫌な徒労感だ
俺は、その手のGMの卓には二度と近づかないようにしてる。

580 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01:30:29 ID:???
えーと…
それは、結局PCに何をさせたかったんだろう?
NPCへの美しい同情ロールプレイ?

582 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01:54:52 ID:???
>>553
善の神格が自分の都合で
一頃氏まくってる定命の存在を見逃すなんて
流石日本風ファンタジーだな、信念の欠片もないとはwww


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