たった一つの冴えたやりかた却下

723 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 01:22:39 ID:???
俺もプチ報告。BoAで《聖撃》+《死の瞳》をアルドールにかけて8倍のダメージを一気に
叩き潰そうとしたら《聖撃》+《死の瞳》は強すぎるから駄目だと言われた。
自分は《手刀》+《闇の闘気》+《憤怒》+《呼吸》+《吸精》なんて壊れた攻撃をしてくる癖に。
勿論全滅しましたとも。

724 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 01:26:11 ID:???
>>723
それがどんな攻撃か説明する所から始めろ。

725 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 01:33:21 ID:???
>>724
こう思えば良い

強いコンボを使おうとしたら強すぎるから駄目だと言われた
自分は超強いコンボを使って攻撃してくる癖に
もちろん全滅した

727 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 01:55:31 ID:???
>>724
723じゃないけど、
補助を掛けてボスを一撃で倒そうとしたら不許可された。
ボスは攻撃に対して自分のダメージを上乗せして与えたダメージ分吸収するスキルをしてきた。
当然全滅した。

728 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:00:09 ID:???
聖撃って何の特技だっけ?

とりあえず後の方のコンボについて

手刀……素手のダメージ種別がS(切断)になる
闇の闘気……ダメージ種別がR(実ダメージ)になる。さらに任意のHPを削り、その分ダメージを増やす。最高15点
憤怒……ダメージに+[最大HP-現在HP]する。闇の闘気でHPを削った後に計算する。最大3回まで
呼吸……攻撃に対するリアクションとして、回避不可なカウンターを返す。自分の回避も捨てる
吸精……ダメージを与えたら、HPが回復する。最大3D10点

書いてて思ったんだけど、これって手刀意味なくね?

729 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:14:32 ID:???
>《聖撃》
マーテルの特技《聖なる一撃》と思われ
聖なる一撃……対象の次のダメージロールに+10

730 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:18:37 ID:???
聖撃……ダメージ修正2倍
死の瞳……魔法の効果2倍

これをあわせて、自前でダメージ修正2倍にできるPCにかけることで
ダメージ修正8倍撃ができるというコンボ

731 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:26:25 ID:???
もしかして無印BoAか

手刀はフレーバーに欠かせなかったんだろう

732 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:26:32 ID:???
>>728
今ルルブが無いから確認できないけど、闇の闘気が確か軽武器の技能だから
手刀を入れて武器の種別を軽武器しないと組み合わないんじゃなかったっけ?

733 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:28:55 ID:???
闇の闘気……支払ったHP分だけダメージ上昇
憤怒……受けてるダメージ分だけダメージ上昇
吸精……与えたダメージだけHP回復
呼吸……回避不可のカウンター
手刀……上記コンボ組み合わせのために必要

これによりその時点でのHP2倍のダメージが回避不可で飛んできた上に
受けたダメージ分だけ相手のHPが回復するというコンボ

734 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:29:40 ID:???
>>730
ああ、3rdじゃないのか
なるほど、よくわからなかった理由が分かった

>>733
3rdでは格闘も組める>闇の闘気
でも古い版は知らない

735 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:35:30 ID:???
>>731
吸精があるから2ndだな

736 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:40:11 ID:???
それでこのコンボをマローダーが使うのはそんなに外道なのか?
要するに強力な不可避のカウンターをしてくるだけだろ?
BoAはやった事ないけどカウンターが出来ないような魔法とかの遠距離攻撃を
すれば良いだけなんじゃ?

741 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 02:58:58 ID:???
>>736
攻撃を仕掛けた前衛は確実にカウンターで沈む。
しかもマローダーはHPが回復する。
つまり前衛は攻撃を仕掛けられない。
一撃で殺そうとしたらコンボを却下された。
こうなると後は順番に殺られるだけだろ。

742 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:01:25 ID:???
>>736
魔法攻撃か遠隔物理攻撃で火力を出せないと詰み
さらにカウンターされなくても通常攻撃で回復してるから始末に負えない

743 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:06:10 ID:???
ちなみに8倍攻撃を決められれば勝算はあったの?結局カウンターで死ぬだけじゃ?

744 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:08:41 ID:???
相手のダメージを上回れば勝てる可能性がある

745 名前: 736=743 [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:10:44 ID:???
なるほど。つまりPLを勝たせる気の無かったクソGMって事か。

746 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:13:25 ID:???
普通は一人ぐらい近接戦闘系がいるし、
そいつが無力化されるだけでも相当な痛手。
軽武器を封じる、素手を破壊する、奇蹟で防ぐor避ける、
ダイスペナルティ多重掛でリアクション失敗後せる、
……と対策は色々あるんだけど、ペナ以外は要奇蹟だからな。
対応し切れるかは殺戮者とPCの奇蹟構成次第か

747 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:21:57 ID:???
えーと、アルカナがアクア(格闘家)=アルドール(戦士)=フィニス(不死者)か。
確定で一度完全復活、ダメージ返し、クリティカル追加攻撃の奇蹟が使える。
正直、一撃死ダメージ受けても戦術的痛手は少ないよなー。

748 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:29:37 ID:???
>>747
実際に戦ってみて勝てそう?

749 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:31:34 ID:???
フィニス入っている事は確実だから、必ず一度死んでも甦るしな。
一撃ぐらい余裕綽々で受けても良かったぐらいだ。
∴不死∴を使用するまでもなく、まず∴因果応報∴で殴って来たアルドールを沈め、返す刀で
HP0以下になって死亡するギリギリ前のタイミングで
∴絶対攻撃∴+《》《憤怒》+《吸精》で別の対象を回復しつつ沈める事で
PCに脅威を与えるというボスの仕事は果たせるわけで。

…てか、この殺戮者マジやばいな。

750 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:35:41 ID:???
>>748
使用できる経験点次第。それなりに使えるなら《鎌鼬》とかカウンターされない技能を生やしたりとか
素手を捕縛したりとか臨機応変に対処できるけど経験点0の初期PCだと厳しいと言わざるを得ない。
似たような酷いコンボは幾つかあるし、それを使えばあるいは・・・
どうせ強すぎるから駄目だと言われるんだろうが。

751 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:37:39 ID:???
ぼくのかんがえたつよいもんすたーによる蹂躙じゃねーか

752 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 03:42:18 ID:???
>748
キャラ編成によっては勝てるかも知らんが…
ボスが攻撃しながら回復ってのはマジ洒落にならない。
ブレカナはリアクション回数無制限なので、それを攻撃&回復に回されたら
人数=手番の多い事がPCが殺戮者に勝てる大きなアドバンテージなのに、それがなくなる。
で、長期戦はPCにだけあるDP制限(これの数値次第でシナリオ終えると、NPCになると思いねぇ)の
関係上もあって、著しく不利な立場に追い込まれる。

756 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 04:12:29 ID:???
勝てるかどうかは殺戮者の奇蹟次第だなー。
ALSの加護をと同じで、いくら積んでもOKだから。
ただ、PCのコンボを強いからって理由で却下するGMが、
そもそも勝てるようにデータを組んでるのか疑問。

757 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/06(土) 04:58:54 ID:???
毎回HP1まで削って、奇跡でならコロッと死んだりすれば面白いのにな。

と思って諦める。はい次の報告


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