押し付け先輩

504 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 07:30:04 ID:???
昨日のセッション報告
ありきたりな古代遺跡を探索に行ったら入口に別パーティーが夜営していた
あわや競争かと思ったら途中で仲間が重症おってリタイアして仲間の体力が回復するまで夜営しているらしい
親切に自分たちの探索した情報を提供してくれ探索開始
GM曰く「どんな死地からも彼等だけは生きて帰ってくる」ことでちょっと有名なパーティーらしい

彼らの情報は正確で幾つかの罠を事前回避できた
それでも遺跡は手強くボロボロになりながら目的のアイテムやお宝みつけて帰還すると、さっきのパーティーが迎えてくれた。

──完全武装で
命まではとられなかったがフルボッコで身ぐるみ剥がされ依頼失敗になった。
GMが遺跡から逃げ帰った状態か確認する、怪我人を治療する、と宣言すれば偽装かどうかチェックできたのに~と言われた。
「死地からも彼等だけは生きて帰ってくる」というのは今回みたいなことをやっているということのようだ

いくらなんでも追い剥ぎやったら冒険者として仕事来ないでしょ

505 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 07:53:57 ID:???
だから「~すると宣言すれば」じゃなくてGMがPCに適切な技能で判定させろやと何度言ったらry

506 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 07:57:56 ID:???
>>505
箱版DD世代じゃ時々いたなぁ
どこの秘境よ

507 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:01:19 ID:???
>>505
これってそういう類の問題なのか?
たとえば〈看破〉技能とかで、DMが隠し判定やって
失敗でした→見抜けなかった→出てきて戦闘→身ぐるみはがれた
だったら問題なかったって事なのか?
その場合でもプレイヤー側のストレスって大差ない気がするんだけど。

508 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:10:18 ID:???
シチュエーションの設定そのものがあざといよね。
序盤のそのイベントを逃したら、
以後の数時間は無駄になるのが確定な訳だ。
PCたちが罠にかかったのを知った上で、
何事も無かったかのようにダンジョン探索させていたのだと思うと……
GMの神経に反吐が出るね。

509 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:11:09 ID:???
そいつら、被害者を口封じに完全抹殺してなけりゃすぐ噂の的になるじゃねえかw
冒険者なんて一枚岩組織じゃないんだ…情報操作できる様な奴等じゃ無いだろうにな?

510 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:14:18 ID:???
>>509
多分「彼らは権力者と繋がりがあるから大丈夫なんです(キリッ」とか言ってそうだ

511 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:15:36 ID:???
ちょっと情報不足だな。
たとえば、ダンジョンから出てきたところで、戦闘したんだろうけど
その戦力差はどうだったのか? とか何らかのペナルティ
(不意打ちとか)があったのか? とかが判らない。

普通だったらそこそこ良い勝負or勝てただろうけれど
ダンジョンで消耗してた+不意打ちだったので負けた
とかであれば、まぁ、有りっちゃ有りの範囲かな。と思う。

あと、身内でキャンペーンなら有りだな。うちなら。
「ああ、そういう伏線で、今度はこっちが追う番だな!」
ってなるだけだw

512 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:19:41 ID:???
>>507
コンベのしかも遺跡探索シナリオでわざわざやるネタじゃないな
やるならその盗賊パーティーがシナリオのメインにしなきゃ意味がねぇ、シナリオテーマを不屈不死と称されし英雄の素顔とかにして
そいつらに親族を殺されたと言う遺族をだしたりしてモチベーションを与えりゃ、ブレカナ辺りでやると面白いじゃないか

513 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:22:24 ID:???
ダンジョンから出て来たところから初めて
奪われたアイテムを取り返していく話にすれば良かったのにな。

514 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:25:25 ID:???
>>512
いや、そのへんがさ。
コンベでやったという情報もないし、システムの情報もないし
中途半端じゃね? もちろんこれ以上描き込んだら
情報後出しで本人困ったちゃん路線ではあるんだけどさ。

下手すると504は身内でやったセッションでシステムは
ブレカナである可能性もある訳でさ。
つまり、この報告の情報だけだと
困とド下手の区別がつかないんじゃねぇのかな、って話なんだが。

515 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 08:52:07 ID:???
(あるとすれば、だが)次のセッションでは、冒頭の行動宣言として
「塔でも洞窟でもどこでもいいから他の冒険者が来そうな場所を探す、
そして保存食持って出かける、待ち伏せする、これを手持ち資金が
尽きるまで続けます」GMがなんと言おうとこれで押し通せ

517 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 09:29:19 ID:???
>>514
まぁ必要最低限の報告だしな

とはいえ、初期のサイバーパンクじゃないんだから"運命共同体以外とは握手した逆手にガンを"みたいなことやるなよ

報告を信じるなら仮にソイツラが仮病だったとわかっても、後で襲い掛かるという情報は皆無に近いわけだし

518 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 09:52:22 ID:???
>>514
システム名出さなきゃ判断できないシステム系の報告じゃないからなぁ身内セッションでも
「次回は奴等にリベンジだ!アイテム奪い返した上で出るとこにつきだして冒険者としての名声を失墜させるぜ!」
位の次回予告しなきゃ許してもらえないでしょ

519 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 10:58:06 ID:???
それで死なない冒険者として有名になる位なら、PC達を生かして帰してないよな。
噂がひとつ出たら終りになる類のやり方なんだから。

520 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 11:08:24 ID:???
だよなぁ。

仮にいくら言い張っても、迷宮の中はどうだったかとか証明して確認してもらえればある程度信ぴょう性出せるし。
いくら冒険者とはいえ無法は難しいよね。

521 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 12:14:13 ID:???
有名パーティーは他の冒険者がいつ来るかわかんないのにずっと遺跡の前で野営してるのかw
切り株にウサギがぶつかるのをずっと待ってるって話を思い出すなあ

522 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 12:15:56 ID:???
でもまー、街に帰るまでが冒険なんだから、ダンジョン出たところで真のラス戦があるシナリオ作ったって問題はないだろ。
バランスがまずかったってんならもちろんGMは反省すべきだが、困ったちゃん扱いすることではないな。

523 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 12:16:44 ID:???
とりあえずGMはシビア(笑)な世界をやろうとして、PC殺さなかったら「やられたwwwで済ませてくれると思ったんじゃね?(鼻糞ほじりながら

524 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 12:30:01 ID:???
>>519
口封じ的なこと考えるなら、誰一人生かして返すな!が必須だよな。

昔、コンシューマーゲームで味方毎範囲魔法でジェノサイドする、どんな戦場でも自分だけは生きて帰ってくる賢者ってのがいてなぁ・・・

525 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 12:48:39 ID:???
>>524
○ナティックドーンⅡで、味方が乱戦区域にランダムボールやコズミックライナー打ち込んで殺された俺が来ましたよ!!!!

528 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 13:20:19 ID:???
>>514
クトゥルフや墜落世界なら足掻いて最善を尽くしても最後の最後でダイス目や神の遺志で(ryってのは仕方がない気がする。

ブレカナなら、システムコンセプト理解してないド下手GMだろう
ありゃ殺戮者の悪徳を表現することで刻まれし者が引き寄せられるシステムだし

529 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 13:22:01 ID:???
>>522はシビアな鳥取にいるんだなぁ

530 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 13:25:20 ID:???
冒険の帰りで、ラスボスが待ちかまえているシナリオってのは結構あると思う。
うちの鳥取では一時期それがお約束のGMがいた。

531 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 13:34:06 ID:???
冒険の帰り道に待ちかまえてる敵なんてNPCが自動で倒してくれるものじゃないの?
だいたい出てくるのは自動成功ふらないと攻撃当たらない避けられない奴なんだし

532 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 13:37:35 ID:???
>531
それはGMのセンスが無いだけだろw

535 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 14:31:07 ID:???
せめて、せめて判定だけでもっ……!

541 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/15(月) 15:00:46 ID:???
>>530
フツーにプレーしてる途中でラスボスがいることわかるなら有りだろうなぁ
今回の場合は、明らかにGMが悪意をもって敵対存在を隠しているし
伏線は伏線と気付かれなければ意味がない


スレ226
最終更新:2009年06月21日 16:30