殺し間にまんまと入った

629 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 10:06:56 ID:???
そういやぁ「殺し間にまんまと入った」(byGM)から
集団統率から命中30の範囲攻撃(ボルテクスアタック付き)を七回連続でかまされたっけ

「鶴翼相手に中央突破してんじゃねーよ」とは詰め寄られたGMの言

630 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 10:17:18 ID:???
そこで「死を乗り越えるのが生きるってことだ!」とか言うのも一興。

631 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 10:28:46 ID:???
>>629
古典用兵をたしなむ奴なんていねぇよ普通
鶴翼を潰す陣形て何だっけ?

635 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 10:48:39 ID:???
>>631
鶴翼は極論するとV字に開いて敵を懐に誘い込んで包囲殲滅する陣形。追い込み漁みたいなもん

反面、一点が薄くなる為、敵より圧倒的な数で押し潰せないと包囲に穴が空いて逃げられたり、本陣を強襲される(例:第4時川中島)
魚鱗(△)、峰矢(↑)という陣形は戦力を一点集中して包囲突破や特定対象を撃破する陣形
後、総軍でフルボッコする陣だから脇や背後が甘くなるため別動隊に攻撃されると弱い(ガイカの戦い)

636 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 10:51:18 ID:???
>>629
想像でしかないが、真ん中に飛び込んだらフルボッコなのは
露骨に明白な配置だと思うんだがなあ。
この時点で十分脅威なんで俺ならボルテクス使わんが。

637 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:12:58 ID:???
というか集団統率から命中30の範囲攻撃(ボルテクスアタック付き)を七回連続をできる時点で、
陣形なんてあって無いとものと思うのだが。
どうやっても防ぐ手段ないし。

638 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:14:32 ID:???
中央突破しようとしたってあるから
陣形で正面に突撃したんじゃね

639 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:17:22 ID:???
いや集団統率をしてくる時点で正面に突撃だろうが脇や背後からいこうが、
フルボッコになると思うのだが。

640 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:20:43 ID:???
脇を攻めた場合中央ともう片翼は移動するだけで終わるんじゃない?

641 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:22:16 ID:???
陣形使って相手の攻撃範囲外に移動すればよくね?
集団統率しても移動して終了だったら別にかまわないし

642 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:24:10 ID:???
ARAなのかー……。
なんつーか、陣形の概念がルール化されていないシステムでそんなこと言われてもねえ。
7回ボルテってことは少なくとも前衛エース級キャラエネミー(つか命中30って絶望的だがどうやって避けるんだ?)が7体はいたって話だろうし。
リアルリアリティ乙といったところなのだろうか。

どうせ一点突破しようとしても1Rで囲まれるような数しかいなかったんだろうとかエスパーしてみるテスト。

643 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:27:42 ID:???
そも鶴翼陣とは多数の兵で包囲殲滅する兵法であり云々

644 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:43:57 ID:???
殺し間名乗るんだったらそこは銃の十字砲火だろjk

645 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 11:45:07 ID:???
つまりプレイヤーたちはゲリラ戦でチマチマやるか
戦列歩兵的な火力ごり押しで押し流すか(中国はこれで欧米にフルボッコ)
いきなり一騎打ちを申し込むか
りょりょりょりょ呂布だあああああか
ジャーン!ジャーン!ゲェ!関羽か
あわわ孔明の策略じゃか
逃げるなこの卑怯者め→ジャーン!ジャーン!or火計
槍を頭上で振り回しながら突撃
忍法木の葉隠れからの木の葉火輪、そして逃れようと垂直に飛び上がったところに手裏剣のコンボ

とかを期待してたんじゃない?

646 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 12:07:40 ID:???
そもそもエンゲージ戦闘でそれやったら困だよなw
スクエア戦闘だったらそれはそれでありかも知れないが、
自軍の兵力が多いから鶴翼とかそういう話をする以前にパーティ戦闘レベルで、
しかもリアルタイムで戦列が変化しなかったり分断してももともと戦術伝令なくても
神の目線で動くから無意味な時点でそんなんあるかって話。

GMは兵法齧りたてだったってオチに1赤箱。

(昔ボス戦で出された取り巻きが全員ソウルバスター持ちだったのを思い出しながら)

647 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 12:08:59 ID:???
GMはセンゴク読んだだけに0.2マイトレーヤ

649 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 13:02:06 ID:???
冒険者数人相手に陣形とか言われてもな…
味方モブ対敵モブを背景に敵ボスとバトルというシーンでのギミックならありかも
あるいはウオーマシーンのようアレでミニゲーム風とか

どちらにしても、PCの戦術判定のようなもの+PLの選択に行き着くがw

650 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 13:18:03 ID:???
GMが俄兵法厨なのは確かかも知れんが
>>640のとおりなら鶴翼形状の配置にはゲーム的な意味が出てくるだろ。
そんなにNAGOYA戦闘しかしない奴が多いのか?

あと多分ギルドスキル《陣形》を知らずに語ってる奴がいるな。


スレ227
最終更新:2009年07月03日 00:35