自分より経験点一杯持っていてずるい

512 名前: 1/3 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 07:11:17 ID:???
鳥取追放で一つ思い出した。今まで記憶に蓋をしていたんだが。
N◎VA(スキル制、PL経験点制のシステム)が当時鳥取で流行っていて、皆大体300~以上のExpを持っていたんだ。
1シナリオで貯まるのが10点前後なので、ざっと30回分。
でも、俺はマスターばかりだったのでExpが貯まっても使い道がなかった。
そんな話をあるセッション後に軽くしたら、同席していた一番経験の浅いAが
「じゃあ俺がマスターやるからキャラ作って来てよ。他の人も一番経験点高い奴でいいよ」
と言い出した訳だ。
今まで全然マスターをやって来なかったそいつがいきなり高レベルキャラだらけのプレイって
大丈夫なのかな、と話しながらも、今まで使えなかった分が使えるということで皆自由に成長させていた。
普段は10~30点くらい使ったキャラがメインだったので、10倍以上だしね。

で、セッション当日。(カッコ内は知っている人用)
俺:始めたての時に作ったキャラに500点くらい突っ込んだ、フリーの探偵キャラ。(フェイト)
B :良く使っていたキャラに200点ほど乗せて、計250点くらい。フリーの戦闘キャラ。(カブト)
C :良く使っていたキャラその二。これも200点くらい? 組織の戦闘キャラ。(クグツ)
で参加。前もって使うキャラの大雑把な概略(スキルは○○がメインで、ブレイクスルーは○○で等)は伝えてあり、ハンドアウトはそれに沿って作ると聞いていたのだが、初っ端から
「昨日呑み過ぎててハンドアウトは忘れてた。
 オープニングで分かるから大丈夫、話を進めよう」
とのコメント。大丈夫かなと思いつつも、ゲーム自体は10回以上やっている相手だし
きっと何とかするんだろうと思いながらスタート。

513 名前: 2/3 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 07:12:16 ID:???
オープニング1、Cのキャラ。
特に理由の説明もなく、組織を首にされると宣言。
驚きつつも演出かな、と思っていたら判定を伴う宣言(不可知からレイオフ)で、キャラのスキルはほぼ全て使用不可に。
ブレイクスルーを使って防いでもいいかと確認すると、「ダメ」とのことなのでそのまま受けていた。
そのまま特に情報も説明もなくオープニング終了。
残る俺とBのオープニングも似たような感じで、
俺は情報収集手段を根こそぎ封印、
Bはコネクションの相手を皆殺し。説明はやっぱりなし。
個人的には他はともかく、Bの5人以上いるコネクションを皆殺しにしてどうやって
話を丸く収める気なのか不思議だった。
ミドルでは公式のNPCがよってたかって殺しに来る。N◎VAのブレイクスルーはPC、NPC共に同数でかつ基本的に1:1交換するものなので、敵と思しきNPCが4人以上出て来た所で改めてマスターに確認を取るが
「ネタバレになるから何人出て来るかは言えない。
 高経験点キャラなら大丈夫でしょ」
とのお言葉。一人3個しかないんだって。もうNPCは10個以上使ったんだって。
殺し合いになったら負けるので何とかしようと試みるが、会話も退却も不可能との宣告。
結局謎を解明するところまで行かず、各PC2種類の殺され方(社会的&精神的or肉体的)をしたところで救済措置なくシナリオ終了。

514 名前: 3/3 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 07:13:09 ID:???
終わった時点でなるべく吊るし上げにならないように確認したところ、
  • 皆慣れてて上手だから、これくらいの障害じゃないと意味がないと思った
  • 自分より経験点一杯持っていてずるい。これでようやく均等になった
  • 実は忙しくてシナリオを考えている暇がなかった。初マスターだがアドリブで回した
  • アドリブなので解決法は考えていない。多分皆が名案を考えると思っていた
  • 今日はもう眠いし、帰って寝たかった
  • この前やって面白かったからボードゲームをやろう
と、さらりとのたまうA。取り敢えずその日はそのまま解散して、
Aが帰ったあとに三人で呑みながら、今日の話をどうやって他の鳥取メンバーに伝えようか
相談してた。
それと、AとこれからTRPGで一緒に遊んでいていいのかどうかも。

思い出してメモ帳に書き出しているだけでちょっとブルーになれる一件だった。
長くなって済まん。なるべく削れそうなところは削ったのだが。

515 名前: 512 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 07:14:28 ID:???
改行の場所が変になった。読み辛くて申し訳ない。
久々に吐き出せてちょっと気が楽になりました。

516 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 07:24:20 ID:???
経験点貯めてるのにGMやらないBとCが困ったちゃん

517 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 07:35:35 ID:???
ノ「辛いなら辛いとハッキリ言ってくれ!セッション日程を再調整するから。 ←GMへ」

518 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 08:01:14 ID:???
とりあえず経験点500点とか1人のキャストに使い切れる気がしないなあと思いました

519 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 08:07:02 ID:???
経験点もってるやつがルーラーしたら
もっと貯まっちゃうぞ

520 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 08:21:06 ID:???
518
スタイルにもよるが、報告みるかぎり高経験点キャラの処刑シナリオにしかみえん
技能やコネ封じている段階で高経験点の強みは殆んどなくなるし 」

521 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 08:27:27 ID:???
  • 自分より経験点一杯持っていてずるい。これでようやく均等になった

これが無ければ、「もう少し勉強しような」で済む話なんだけど……

522 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 08:38:28 ID:???
518
スタイルや分野さえ分離できれば経験点差には気にならないがなぁ
《神業》というリソースは公平な訳だし


上位互換と同居しろ言われると泣くがな

523 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 08:46:23 ID:???
こんな奴とは一緒に遊ぶ価値がないな。

穏便に済ませるなら、とりあえずそのセッションは無かった事にして、そいつにはもうGMやらせない。

524 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 08:52:08 ID:???
523
しかし公式シナリオにも「闇の騎士帰る」というフリーク程どつぼに嵌まる処刑シナリオがあってだなぁ

525 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 09:00:33 ID:???
512
ちょwwおまwww
朝起きたら弟並の困紹介されてて吹いた。

527 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 10:02:27 ID:???
何でこれだけ報告されながら困ったちゃんが淘汰されないんだろうな
NOVAで公開処刑されたらうちの鳥取なら追放ものだぜ?

529 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 10:23:01 ID:???
512-515
正直「ち、長ぇな。推敲しろよ」と思って読み始めたが長くもなるわw
これはひどい。

530 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 10:27:45 ID:???
なんだかんだで人気があるシステムだしな
クレクレスレでも要望が多くて、メン簿スレで問題児も沸いてるし。
鳥取を追い出されたやつが他の鳥取に行って、と言う可能性もあるかもしれないが。

532 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 10:44:37 ID:???
531
組み方とシナリオによる。
N◎VAは趣味的なことにもかなり経験点を使えるし、万能型にすることも出来る。
ものすごく戦闘に強い特化型にも出来る。
それ故に経験点の数字だけではそのキャラの差は分かりづらい。

また、強力なリソースである神業は等しくあるために、シナリオを次第では
経験点の格差があってもそれほど差がない活躍が出来たりするし
そういう経験点格差が大きいリプレイも何作か公式から出ている。

経験点500点超えと初期キャラが並んでシナリオに挑むってことも鳥取次第ではあるゲーム。

536 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 11:21:09 ID:???
531
最新のN◎VA-Dでは、1セッションあたり12~15点程度、
RL(GM)なら16~20点程度の経験点を得られると思いねぇ。
500点なら単純計算で30~40回程度のセッションを通じて得られる点数。
SW1.0プレイスタイルにもよるが3~10万点程度に相当するわけだ。

537 名前: 536 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 11:22:39 ID:???
ああ、俺が書いたのは戦力じゃなくて、それを得るためのセッション回数としての値な。
そんだけの経験点を注ぎ込んだキャラクターを潰されるわけだよ。
少しずつ成長させたキャラクターでないにせよ、ロストダメージはでかい。

542 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 11:40:40 ID:???
キャラを潰される、ってのもアレだが
RLする目的自体が経験点を失わせるため、だからな
どうしようもない
543 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 11:40:43 ID:???
説明サンクスそこまで酷くないって事か

まぁ困は不満だったらぶっちゃけて経験値同じにしてくれと懇願すべきだったよな
544 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 11:44:14 ID:???
512-514
こいつはひどい……弟よりかわいげがないw
呑んだくれてシナリオ忘れた時点でぶっちゃけろと……。
普段GMしない困はGMをなめてかかる傾向があるのな。

  • 皆慣れてて上手だから、これくらいの障害じゃないと意味がないと思った
だからその見極めが難しいから初心者GMが高レベルシナリオをするのが難しいといったのに…あ、言ってねえや。

  • 自分より経験点一杯持っていてずるい。これでようやく均等になった
本音だな。しねばいいのに。なんでGMが一番経験値もらえるかわからないのね。

  • 実は忙しくてシナリオを考えている暇がなかった。初マスターだがアドリブで回した
前日飲んでたカスのくせにどの口が忙しいなんて言うのかね。

  • アドリブなので解決法は考えていない。多分皆が名案を考えると思っていた
それはシナリオがないってだけじゃない。アドリブで回すにしろ導入と結末くらい考えるっての。

  • 今日はもう眠いし、帰って寝たかった
帰れ、寝れ、もう二度と参加スンナ。

  • この前やって面白かったからボードゲームをやろう
いや反省会という名のつるしあげをやるぞそれこそ徹夜で。

しかし、手足もぎ取って「PLはうまいから何とかなるはず」って
そいつにマシンガンぶっ放すマスタリングに空恐ろしいものを感じるな。
ううむ、やっぱりAもウンコだが、止めなかった方もたいがいだなあと思った。
PL経験点システムの高レベルキャラを初心者GMになんて、怖くて俺預けられないもん。

545 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 11:45:00 ID:???
沢山ある経験値を使いたい、って言ってるのに
その注ぎ込んだ先を封印するんだぜ
使ってないのと一緒じゃねぇか

547 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 11:51:44 ID:???
ということでそのセッションを無かったことにして1000点つぎ込もうぜ!

548 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 12:00:08 ID:???
ただ無かったことにするのはつまらんから過去に飛んで展開を変える=無かったことにするアクトにするのはどうか。
無論ボスはどう見てもAなゲスト。

549 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 12:00:38 ID:???
544
でも普通の感覚ならクライマックスまでにはなにか封印を解く方法が
あるかもしれないって思うじゃん?
それにまさか「お前らだけ経験点持ってるのがズルい」なんて理由で
キャスト抹殺しようなんて初心者が考えてるとか思いながら
アクトに参加しないだろうし

まあ>547が正解でいいんじゃねw

551 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 12:05:01 ID:???
549
あーたしかに。でもさ、コネ抹殺されたり、GMの神業総計がオープニングで
PLの神業合計を超えた時点で気づいてもいい気がするんだわ。
相手初心者だし過度の期待はしない方がいいと思ってな。

(過去、ルリルラが初GMだった後輩に虐殺プレイをされたことを思い出しながら)

そりゃ、547が正解だとは思うが、Aとはもうやりたくないなぁ。

552 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 12:05:42 ID:???
一瞬経験点格差のせいで他のキャストに見せ場を奪われた腹いせか、
と思ったがよく読んだら「普段は10~30点ぐらい突っ込んだキャストを使う」って書いてあったな。
こういう馬鹿はもう肉体言語か厨返しで分からせるしかないのか。

553 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 12:08:00 ID:???
なかったことにして経験点還元+A追放でいいんじゃね?

567 名前: 512 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 17:59:31 ID:???
説明不足で済まなかった。後出し乙と言われないように、なるべく詳しく書いたつもりだったんだが。

526
前出の弟さんとは別人だ。話の流れ上明記しとくべきだった。

自分達今までマスターやって来た人間が、何度か要望に応えて
アドリブシナリオをやっていたのを見て「アドリブでも問題ない」と思ってたみたいだ。
その辺りはオススメしかねる前例を見せてた自分達にも非があるかなと思ってしまった。
他の、例えばSWみたいなパーティ系のものだとそれなりに普通にやってたから
まさかプレイヤー側も話の落とし所が想定されてないとは思ってなかったんだ。

止めなかったのは……鳥取では結構N◎VAのマスター比率が偏ってて、
そいつは今までN◎VAのマスターを避けてた節があったので、本人がやる気になったのなら
こちらがマスター側の要望に応えるのはやぶさかではないかな、と。
少なくともその時はそう思ってた。
あとAは鳥取では一番年下なのと、Aが来る前に俺が色々困だった折にも
鳥取メンバーは吊るし上げをしなかったことから、その思いやりは持つべきかなと。
正直俺の時は丁寧に説明してくれて嬉しかったし、その経験は今でも役立っているからな。
キャラは皆愛着が強かったので残念だったけどそのまま殺した。
セッションそのものをなかったことにしてしまうのは、当人の経験上にも印象上にも宜しくないかと思うし。

A自身はあと幾つか面白いことをやらかして鳥取からいなくなった。
追い出した訳じゃなくてリアル事情だけどな。
また長くなって済まん。どうやら纏めるのが下手なようだ。

568 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 18:35:41 ID:???
 >Aが来る前に俺が色々困だった折にも
 >A自身はあと幾つか面白いことをやらかして
気が向いたら投下よろしく。


スレ227
最終更新:2009年07月03日 00:39