キャンペーン沈没

231 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 15:23:44 ID:???
報国が無いようなので、サークルのGMについて報告する。
初めて同卓して、SW2.0でのキャンペを数回やったんだが、どうも地雷っぽい。
というか、早くもキャンペ終了の予感もしている。
>>182でいうと、不潔、吟遊、雑談、セクハラ、実験、先輩力、NPC大活躍、
 シナリオなし、自称ベテラン、ノーヒント、ロールプレイ教養、逆切れ
……が備わってる感じ。全部の罪状を書くとキリが無いのでいくつか抜粋。

PC作成時に、全PCが1年前に記憶喪失になっている、と説明を受けた。
ハンドアウトみたいなのを配布され、その時は『よく準備するGMなんだ』と思っていた。
てっきりPCの記憶を取り戻していくキャンペなのかと思いきや、シナリオ自体は
PCがいるA国が敵B国から攻められて敗北寸前、同盟C国は蛮族と交戦中で余裕無し。
しかも戦争自体はNPC同士でやってるので、勝手に街が陥落したりする。
PCは、その場しのぎの為のアイテム探しでダンジョンに行ったりするぐらい。
ダンジョンに入る前のやり取りは、説明や描写が遅く、いかにもその場で考えてるって感じ。
グダグダしてからダンジョンに入ると、やたら小道具とか特別ルールを用意してたりで、
ダンジョンしか考えてないってのが明らか。
特に何のヒントも無く「思いついたことは何でもしていい、気になることは何でも聞いていい」
という割には、どうしようか考えているとさっさと進行する。
何か行動しようとすると、何の意図で、どんな風にするかを一々言わなきゃならない。
でも、GMの思惑に沿ってないと「今は関係無さそうだ」だけで終わる。

232 名前: 231 [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 15:25:17 ID:???
続き

PCは5人いるんだが、相応しいと思い込んでるっぽい吟遊ストーリーを並べられる。
しかも、どれもあんまりいいこと無い。
PC1には、スゴイ家宝な装備品を押し付け。でもイベントアイテムなのでデータはない。
PC2は、実は蛮族に作られた存在で、蛮族から裏切り者として認識されている。らしい。
PC3は、死んだと思われていた英雄、又はその魂が乗り移った存在。どちらかはまだ分からない。
PC4は、実は敵B国の出身者。B国には家族や友人がいて、安否を気にしている。そうだ。
PC5は、有力NPCの子供。戦場を離れられない性質のNPCが、妻子を捨てたのだと。
色々言って来るが、どれもシナリオとは関係無いらしいし、ボーナス有りってわけでもない。
 ↑これはGMにも確認したから間違いない。

たまにはダンジョン以外のシナリオがいいとお願いして、シティアドになった回のこと。
敵B国から潜り込んだ奴がいて、そいつとA国の誰かが繋がっているのを暴く、という内容。
PL「その情報を出した奴に、スパイと裏切り者が誰か聞きます」
GM「単なるシナリオ概説です。そういう噂が誰からとも無く出回っています」
PL「出所に真偽を確認します」
GM「出所は分かりません」
終了しそうになったんで、PL4が、B国出身な自分に見覚えある人がいないか尋ねる。
GM「記憶が無いのでわかりません。B国は数十人の村ではありません」
結局NPC様が色々と助言くださり、PCは言われた場所に行って言われた相手を倒して、
そこに登場したNPC様から「良くやった」と褒められても嬉しくないっす。
「実はこんな事情があったらしく、それもお前達のおかげで判明した」ってのも嘘臭い。

233 名前: 231 [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 15:26:14 ID:???
最後

正直、PC達が初回から記憶喪失である必要があるのか。
というのを、ゲームの時にGMにぶっちゃけよろしくで聞いてみた。
そこでぶっちゃけられても知らない振りでシナリオ進めるぐらいは、分別ある(はずの)年齢

なので。
アドリブでやってくなら、それはそれで言って貰った方がPLとしても対応できるし。
GMが言うには、今の状況が激変する情報がPCの記憶にある、らしい。
その割にはそういうフラグとかイベントが無いことを他のPLに指摘されると、
「シナリオ内で多少、エッセンス的にフラグを撒いてる。PLがそこに食い付いてイベントに

なるも良し、
シナリオ優先でスルーしたら、またの機会になってるだけ」
そういう重要っぽいことはちゃんとイベントとして用意してくれ、と思うのは俺だけじゃない

はず。
↑で指摘したPLも、そのことを指摘。
後は絵に描いたようなグダグダになって、GMが全シナリオぶっちゃけてその日を終わった。

"敵B国がA国に攻め込んだのはC国の策略。"
"B国からA国への親善大使を道中で殺害し、A国の振りしてB国へ送り返す。"
"A国・B国が互いに抗議のために送った使節は、ネタがばれないよう始末している。"
"そんなC国は蛮族と手を結んでっつーか、陥落してっつーか、もう蛮族国。"
"PCは使節メンバーで、上記情報を知った。"
"情報をどちらかの国に持ち帰ろうとして、蛮族に追われて記憶喪失に。"

そんな前ふりを全然感じてなかったので驚きつつちょっと面白そうだとも思うが、
正直、ここまでぶっちゃけられるとGMは続ける気が無いのか、と思う。
でもここでうちの卓だけキャンペ終わっても、他の卓は真っ最中なんだよなぁ。
卓のPLがばらけて他卓に入れないか、代表に相談しようかと思ってるとこ。

234 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 15:31:32 ID:???
正直そこら辺知ってようがどっちにしろNPC様の話を聞いて一本道シナリオしてるだけのキャンペーンっぽいな

235 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 15:36:45 ID:???
ダンジョンがしっかり作ってあるんならそれで良いじゃんと俺は思うんだが

これって要はダンジョン物やりたいGMと
ロールプレイやりたいPLとで
やりたい事がすれちがっただけの事故なんじゃねーの
ダンジョンだけやりたいのにPLの希望にあわせて
上手くもなくやりたくもないダンジョン以外の部分を無理して作ったら
糞みたいな出来だったってだけの。

240 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 15:58:57 ID:???
卓としては詰まらない気がするが困としてはそこまで酷くはないかと
NPCの活躍にしてもポジション的なものだけみたいだし
吟遊はちょっとあれだが

242 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:01:09 ID:???
冒険してるんじゃなくてさせられてるって感じるのが一番ダメだと思うわ

246 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:03:50 ID:???
キャンペで毎回吟遊というのはじわじわとボディブローのように響いてくる攻撃じゃね

247 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:05:06 ID:???
ダンジョン入るまで発言しない俺には関係ないぜ!

248 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:07:09 ID:???
SW2.0のルールでシティアドベンチャーができないなら
大抵のゲームでシティアドベンチャーなんてできないだろうな

まぁ、ただのアンチだとは思うが。

249 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:09:16 ID:???
>>246
意味の無いキャラ設定がついてるだけの
ただのダンジョンものだと思えば

250 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:09:21 ID:???
シティアドベンチャーという名の口プロレス大会なら別にルールいらないしね

251 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:09:38 ID:???
GMとしての技量が低いのと吟遊GMの困のブレンド

ダンジョンでの特別ルールが何かわからないけど
PTにNPCが同行して大活躍でもなさそうだしダンジョンがきちんとしてるなら
キャラ設定の段階での>>232-233ぐらいなら俺は許容できる自信がある

252 名前: 吟遊 [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:10:00 ID:???
依頼から始めると吟遊って言われるよ
巻き込まれ型にしても吟遊って言われるよ
興味を引こうと複数のネタフリしても吟遊だよ
GMのダイス目が良くってPC殺すと吟遊って言われるよ
もう何やっても吟遊な感じだよ

253 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:12:22 ID:???
GMも中途半端に色気出さずに君達は色々あって洞窟の前にいるで始めれば
吟遊なんて呼ばれずにすんだのにね

254 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:16:45 ID:???
>>252
そりゃ選択肢が無い一本道な展開ばかりやるからだ
シナリオの作り方が悪いわけではなくマスタリングの問題

255 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:17:06 ID:???
つーかSW2.0ってガチの戦争物ができるようなルールじゃないだろ
それで戦争物やろうとしたら
戦争を横目にお使い的なアイテム探しとかになるのは仕方がないんじゃねーの

それが上手く演出出来なかったってだけの腕の問題であって
困とかって話じゃないような気がするんだぜ

256 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:18:08 ID:???
それはガチで戦争物出来ないルールで戦争物やってる時点で困じゃないのか

258 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:20:18 ID:???
ガチで戦争物出来ないルールだからガチの戦争物はやってないじゃん
戦争という背景の元でダンジョン物をやってる
この段階では何の問題も無い

259 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:22:58 ID:???
>>255
ガチの戦争ものなんて誰がやったんだ?

260 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:23:27 ID:???
>>235
自分は逆にドラマしたいGMかなーと思った。
ぶっちゃけの内容がドラマっぽい。
自分は戦闘あればいいんで気にならないレベル。
むしろ、
>色々言って来るが、どれもシナリオとは関係無いらしいし、ボーナス有りってわけでもない。
> ↑これはGMにも確認したから間違いない。
を見ると、PLがフラグに乗らずにダンジョン直行ぢてるんじゃ・・・とか思わん?
ダンジョンには文句言ってないし

261 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:25:29 ID:???
>>259
やって無いって言ってるんだけど?
262 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:30:30 ID:???

単にGMがヘタってのに尽きるんじゃね?
そのGM氏は色々設定や展開を思いついて満足してたんだろうけど
例えば小説書きがGMやってもいいシナリオ・いいセッションができるかどうかはまた別の話であって

263 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:31:17 ID:???
でもGMも下手だったのは下手だったんだろうな
事前のすりあわせで報告者の印象も違うだろうし

265 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:34:02 ID:???
初回に渡されたハンドアウトによる、かな

266 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:36:47 ID:???
確かに吟遊気味だけど下手なだけって感じの方がしっくりくるか
だけどわかりにくいって言われたからって全部ネタばらしするのは困だと思うわ

267 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 16:40:29 ID:???
>>266
>だけどわかりにくいって言われたからって全部ネタばらしする

いや指摘の後、グダグダになった末にネタばらしになったって書いてあるぞ
グダフダの時に色々言われたんじゃないか?w

271 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 17:00:24 ID:???
とりあえずGMがヘタなのは確定として
PLもだめっぽいけどな

272 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 17:05:02 ID:???
>何か行動しようとすると、何の意図で、どんな風にするかを一々言わなきゃならない

どういう意図の行動か言わないとGMも裁定しにくいと思うんだが
何故それに不満をもつのか理解できない
意図を隠してGMの裏をかきたいとかそういう思惑でもあるんだろうか

274 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 17:35:05 ID:???
>>262
何でもしていい、聞いていいという割に対応能力が低かったり、
裏事情は色々考えてる割にPCにソレを上手く渡せなかったり、
まあ定番的な下手ではあるわな

275 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 17:51:12 ID:???
PL・GM間でコミュニケーションが成立しなかったのが敗因だな。
この件で困と決め付けず、相互理解できるようになって行こうや。


スレ229