ね、強運でしょ

805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 08:18:37 ID:???
じゃあ空気読まず報告
旧版SWの頃、コンベで初期作成+1500経験点で卓建てたら参加者の一人が「鳥取で1回プレーしたキャラがあるから使いたい」
といいだした。
上質装備不可、鳥取の設定は凍結し同名同能力の別人でいいなら認めると言ったら、PLが出してきたのは全能力値ボーナス+3~+4(天文学的な運が必要)な魔法戦士
これはダメだと却下したら「貴方今OKと言ったでしょ」と突っかかる
周りのPLも流石に寒い笑いをして「ものすごいダイス運ですね(苦笑)」と皮肉を言い出したり押し留めてくれたおかげで渋々引き下がる

で、キャラメイクをするが ダイスをふって即座に手で掴む振り方をする。
イカサマ寸前の振り方に勘弁して欲しいと思いつつ皆が黙っていると出来あがったのは半分位の確率で5~6が出てるキャラ、設定はリウイの同期で才能を競いあう仲らしい
「ね、強運でしょ」と周りに見せびらかしている
余りにおかしいのでPLが席離れた際にダイスを降ってみると6が出るダイスがあった、他のPLにも検証してイカサマダイスと予想
帰って来て問い詰めると
「昨日ガープスのGMやったので手加減用に混ぜていた、事故で他意はない」
と弁明、この段階でお引き取り願おうかと考えたが、他PLが「そこまでしなくとも」というので全員監視の下で再作成 平均値なキャラが出来上がる
PL「振りなおさせるからツキが落ちた」と理由を説明、全員生暖かく笑うしかなかった
その後PLは完全に怒りを噛み殺す表情で地蔵化、ダイスしか振らなくなりダイスも並の出だった
シナリオは普通に回った

808 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 09:55:01 ID:???
>>805
ムギャオーとはならんかったんだな

でもまぁ確かに開始前にそんなgdgdやられるとダルいよな。小物だけに余計に鬱陶しい
叩き出すほどじゃないのかもしれんがこういうのは叩き出す方が気楽だよなぁ

809 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:08:47 ID:???
>>805
ガープスではSW手加減用の1の出るダイス使ってるんじゃないか?w

810 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:14:20 ID:???
>>805
なんつーか、キャラのステータスなんてのはある意味PLの自己責任且つ善意に任せるところがあるからなぁ。
乱数使わないで振り分け式にしないとこの手の問題は解決されないのかもな。

SWで厨性能のキャラ作って何が楽しいんだろうなぁ……
(鳥取のある人物を思い出しながら)

811 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:16:08 ID:???
サマダイスをコンベに持ち込むとはなぁ
全能力+3以上のキャラ持ち込みの段階でボクハダイス目誤魔化シマス(アウアウ)と明言してるもんだが…

リウイ(笑)のライバルとか厨臭さくて仕方がねぇなぁ

812 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:18:03 ID:???
そもそも手加減ならイカサマダイスじゃなくてスクリーン裏で振るべきだろJK

きっと彼の鳥取ではそんな能力の奴らがうじゃうじゃいるか、脳内鳥取のどちらかだろうなぁ……。

813 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:18:29 ID:???
ソードワールドサポートの能力のポイントバイルールを
文庫の時点から載せておけばこんなことにはならなかったのにな。

814 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:32:48 ID:???
全能力値って事は人間か
2D6を10回振り、最低値8で、殆んどが10~12の目って事になるな
能力値24なんて一度も鳥取では見たことないぜw

815 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:34:15 ID:???
個人的にはアリアン手加減用ににそのイカサマ賽がほしーなw


なにしろ鳥取にクリティカル、ファンブル発生器(範囲攻撃)とか期待値5(おなじく範囲攻撃)がいやがるのでマスターが泣くのよw

816 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:43:10 ID:???
そこまでするなら素直にマスタースクリーン用意しろよ
イカサマダイスは転がりが不自然だからすぐ発覚するしな
そも、アナライズなスキルがあるゲームではオープンダイス自重した方が良くね?

817 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:48:48 ID:???
手加減用は456賽でいいじゃん

818 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:49:03 ID:???
>>815
Tボーンステーキの骨で作るといいよ

819 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:51:18 ID:???
しかしSWの困ったちゃんは人間かハーフエルフだな

820 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:53:36 ID:???
つーかダイス目ごまかして手加減とか茶番くさいことがイヤでフェイトやギルドスキルみたいなブレイクスルーが付いてるわけで。

821 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:55:15 ID:???
>>819
人間=主人公ぽい、ダイス目次第で最強になれてTueee!!!
ハーフエルフ=迫害される悲劇設定カッコeee!!!!

822 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10:58:56 ID:???
やってることは小物だが、連発されるとウザいし卓全体のモチベーションが削られるんだよな

報告者と卓のPLはよく我慢して厨房を抑え込んだよ
俺なら握り込みの段階で追い出すね

823 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:09:52 ID:???
2.0になってからはナイトメアも出てきたな>困ったちゃん

824 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:15:39 ID:???
ナイトメアって迫害描写ゼロだからなw、ファイター&ソーサラーみたいなニッチなクラス作らなきゃ異形化しなくてもよかったりする。

825 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:16:41 ID:???
>>815
お前ルール読んだ事無いの?
「GMは自らが行う行為判定の結果を、ダイスを振らずに自由に決定する事が出来る」(P22)

826 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:30:13 ID:???
>825
そこだけ切り取って来るお前が困

827 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:30:46 ID:???
いかさまさいころよりも気分で6ゾロ連発するやつのほうがいいよな。
変な振り方とかせずにさ。
……電子さいころにしたら多分本当に味気ないんだろうなぁ…。
(バトテで6ゾロを連発し毎度PC側を文字通り壊滅させるGMより)

828 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:34:53 ID:???
>>824
NPCなら迫害されるのはシナリオのネタだが、PCを迫害してもリスクの方が大きいもんな
2.0になってから種族間の偏見も無くなったし

829 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:35:04 ID:???
大丈夫、オンセでダイスツールにイカサマ仕込む奴もいる。

830 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:39:33 ID:???
小堺一機が振るようなさいころ持ってくる人もいる

最初の戦闘で出た目は驚いた話
略してびっくりしたなーもー
だった

831 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11:42:24 ID:???
D&D3ならハーフセレスチャルだな
しかもレベル修正なしで作らせろって主張しやがる
勿論王族までもれなくつきます

833 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12:14:06 ID:???
>>827
ピンゾロ出すぎでPC側の修理費用がバカ高くなる俺のようなGMも居る
他健康なのにエンジン-エンジン-ジャイロ被弾とかもうね('A`)スマン

837 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12:38:57 ID:???
リウイのライバルって設定たまに見るが、リウイ自体不真面目だからライバル視されても躱してそうなイメージ。


マスタースクリーンと言えば、スクリーン裏で何度もクリティカル回避するマスターいたな。
ガープスのクリティカルってそんな高いかね。回避だけだから手加減してるんだろうが、萎えた。
本当にクリティカルしまくるなら、クリティカルしないほうに修正してほしかった。

840 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12:53:06 ID:???
>>837
旧版ガープスは受動防御という要素がある段階で、まともな装備と武器技能レベル12を持つと「受け」「止め」による完全防御率5割以上になるんだ。
いや、マジでさぁ旧ガープスの行き着く先は、"いかに回避ペナルティ与えるか"になってしまうのよ

841 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12:54:29 ID:???
>>840
クリティカルしまくったって言ってるんだから通常成功ではないだろう

843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12:55:32 ID:???
>>890
ヒース兄さんのはありゃ負けプレイのネタだろ?
困ったちゃんの厨設定は、救世主;リウイと同格かそれに準ずる名声って意味だろ?

858 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15:09:32 ID:???
それはナイトウィザードで
「絶滅社に浚われる前の緋室灯の幼なじみ」
と比べてどれくらいなんだ?

860 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15:31:51 ID:???
>>858
それはシチューとハンバーグを比べるような話じゃね?
ヒロインコネと権力コネの違いだし。

世界観的にあれだが、マーリンと同格だったが今は転生者として力が封じられている
くらいの立ち位置だと思う。

861 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15:38:13 ID:???
>>858
ちと比較にならね

>リウイ(アトン戦前後)
「俺はこの国の王子でかつ救世主の友人なんだぜ!」

>カシュー(ルーファス)
「俺、遠い外国で革命興して国王なった剣士の友人なんだ!本名も知ってるんだぜ」

>灯
「絶滅社の決戦兵器(世界を司る巫女でも可)って覚醒する前は俺と同じ幼稚園だったんだぜ?写真もあるよ」
こんな感じか?

871 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 17:31:09 ID:???
リウイに着替えを覗かれたことがある
ってキャラは作ったことあるな

908 名前: アマいもん [@上ゲーム専門誌 Role&Roll] 投稿日: 2009/07/18(土) 00:29:45 ID:???
>>805
オレサマの鳥取だと、能力値に優れるキャラは真っ先に先頭に並ばされたり、戦利品の分配を後回しにされたりと、ノブレスオブリージュを強制される日々を送ることになるんだが。

つか、なんでこーゆーヒトタチはブレカナやらないんだろーなあ。
「魔剣を支配する不老不死の剣士」でも「闇の世界に君臨する盗賊、その実態は亡国の王子」でも「フルフェイス以外は全裸の巨漢」でも、合法的にやりほーだいなのに。

>>878
オレサマ、クトゥルフやるときに「マーシュ家とのコネをあげよう」とか「神の血を引いてるって設定カッコ良くね?」とか親切にゆってやってるんだけど、いまだかつて一度もPLに受け入れられたことないのよね。
みんな欲がねーなあ。

909 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 00:39:53 ID:???
>>908
それが普通じゃないシステムでやることで優越感を満たしたいんでしょ?

910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01:03:14 ID:???
>>909
・「お膳立てされると萎える」という典型的な厨ニ病
・「なぜこの自分のアイデアが否定されるのかが解らない」という吟遊詩人的思考
・「データを理想に近付ける事が必要」という俺Tueeeeeeeeeee病
・上記のような夢を実現する事が主目的なのであって
 向いているシステムを研究する等の自助努力は考えない安易さ

大別するとこんな感じか?

911 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01:05:15 ID:???
えてして困はそれを複合的に組み合わせることによってコンボを決めてくる

912 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01:07:49 ID:???
システム的にレベルを上げまくると理想的厨二キャラを作れるが、
通常セッションで運用される現実的なレベルのキャラは地味で、
その癖公式NPCには高レベル故の厨性能キャラが多いシステム
だと、無駄にNPCに張り合いたがるPLもいるからな。
……昔のPBMでTRPG以上にそういう方面の愚痴が酷いのがいたなあ。


スレ229