GMがPCを殲滅して自画自賛

760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:32:57 ID:???
まだBoAが2だった頃にコンベで白鳥人という種族をした時の報告。
シナリオの中ほどで他のPC登場不可能なシーンで同じ白鳥人の殺戮者に捕まり、
使命を忘れた裏切り者よアーグリフに再び仕えろと言われて、一緒に囚われて
いたNPC聖痕者をその場で殺して解放された聖痕を無理やり植え付けられて
強制的に殺戮者にされてしまった。その後PCを判定無しというか、まだDPが余裕
でプラスだったのに殺戮者にしてくれた白鳥人殺戮者は今殺した魂をアーグリフ
の城に届ける為に去り、代わりにこいつの仲間の白鳥人の殺戮者と共に俺のPCが
街に居る他のPCを狩る事になった。当然PCはロストで取り上げられて、新しい
キャラシも余ってないからと渡されずに手持ちぶさたで茶々を入れていたらGMに
黙れと言われた。その後の宴では元俺のPCが攻撃力を底上げした状態の殺戮者が
範囲攻撃をしまくってPCを殲滅した。
終わった後の反省会でGMが《聖撃》+《死の瞳》を《剣槍》+《修羅》の攻撃に
使われたら殺戮者が一撃で死ねるから焦ったけどなんとかなったと自画自賛して
いたのはかなりドン引きした。
その後はこのコンベには行ってないから今はどうなっていることやら。

767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:46:53 ID:???
>>760
え?GMがPCを殲滅して自画自賛したの?
しかもラスボスはPCを強制的に取り上げて、その上新キャラは渡さず??
……それはもうGMじゃないぞ。もっとおぞましい何かだ。

769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:47:43 ID:???
>>760
またPCボス化か。
多いんだな意外と。

773 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:54:43 ID:???
>>760
つまり、PCの支援コンボに恐怖したGMが、
その支援能力をPCごと乗っ取ってボスの強化に回したと。
で、PCコンボによるバランス崩壊を咄嗟の機転で防いだ俺天才!ってか。

生きてさえいれば聖痕解放時に異常な数のダイス振って経験値だけでも渡さないとかできるんだけど、
死んでたらそれも出来ないしな……

775 名前:329[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:02:17 ID:???
>760
乙。俺がPCボス化を何度もやって来たGMも「強すぎるPCを何とかしたかった。」のを理由の一つに挙げてたんだよなぁ。
GMボス化を考えることが似通うんだろうな。全滅させても強すぎるPC作ったPLのせいに出来るとも思ったっぽい。

776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:03:23 ID:???
コンベって怖い場所なんだな……

777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:03:54 ID:???
何で彼らは「こっそりボスデータを強化する」という
一番簡単な方法を選ばないんだろう?

778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:07:13 ID:???
>>760
PC全滅させたら全然何とかなってないって気付いてないのがまた酷いな。

779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:07:45 ID:???
>>777
モンスターレベルとかが設定されてるゲームだと、「○レベルのキャラクターに○レベルのモンスターが出るのはおかしい」
とか言い出す奴が出そうだからな。
彼らもまた別の困のあわれな犠牲者なのだよ

781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:11:17 ID:???
ゲーム開始時点でPCの人数やデータに応じて敵を調整する、
ってのは別にズルでもなんでもないんだけどな。
てか、PCを蹂躙できるボスなんか作るの簡単だろうに。
なんでわざわざストレスの多い方法をとるかね……

784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:16:57 ID:???
>>779
わざとPCパーティの構成でならば弱点をつけるような高レベルエネミーをぶつけて、
「勝てそうも無い強敵に勝つ」ってーシチュやらせたりするの楽しいのにね。
どうして連中はああ頭がカタいんだろ。

787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:39:35 ID:???
それにしても>>760は白鳥人とかアーグリフとか聖痕者とかDPとか専門用語ばかりでしかもコンボの
組み合わせだけ書いて内容を説明してないしBoAを知らない俺にはちんぷんかんぷん。
ダメな報告の典型だな。

791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:54:55 ID:???
>>787
>>773が一般化してるよ。一応補足もする。

アーグリフはオーディンぽい戦争狂の魔神で、白鳥人はそのしもべ。
聖痕者はつまりPCのことで、PCの白鳥人は父アーグリフを裏切って創造神に帰依した存在になる。

DPってのはカウントダウン型のリソースで、これがシナリオ終了時にゼロ以下だと殺戮者と呼ばれるNPCに堕ちる。
ブレイクスルーである聖痕はひとり3つまでしか持てないが、力に溺れ殺戮者になることでその制限が外れる。
GMはこれを口実にして、無理矢理4つめの聖痕を宿したことにし、通常の手順を踏まずにNPC化させた訳だ。
勿論、ルール的には“無理矢理植え付ける”なんてことはできない。

以上、システム的な解説おわり。

792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:03:02 ID:???
今気付いたけどひょっとして>>682=>>760か?

793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:05:41 ID:???
>>792
え。違うの?

794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:09:44 ID:???
《聖撃》+《死の瞳》
報告者のコンボで対象の攻撃力4倍

《剣槍》+《修羅》
他のPCの攻撃で攻撃力2倍で攻撃力アップ&刺しダメージに変更

初期キャラ相手用のボスなら無敵防御というブレイクスルー技能で防御しないとほぼ確実に即死。

795 名前:760[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:26:07 ID:???
>>792
ちがう、それを見て思い出した報告。読みにくかったようですまんかった。

796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:53:48 ID:???
>>739
あぶりかよwサタスペでは常に飛び交ってた言葉の1つだな。

>>789
>目が滑る。
なるほど、言い得て妙だな。サンクスコ。

>>768
結果から言うとリーダーを追い出したわけだ。乙。
今どきリアルで女神とか言う奴は、幸福○科学の信者だけかと思ってたよ。

>>776
最近はハズレて酷い目にあって、家に帰ってここにカキコするまでがコンベだと
気がついたよ。


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