数字が良いほうを取るのは当然だよね

383 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:38:31 ID:???
先輩が取れてきた人が超老害というか手におえなかった。
誘拐されたシスターを救出するシナリオ。
老害は手始めに依頼人の領主を殺そうとし、「捕まりますよ」って却下したら領主の配下は
常識的にせいぜい2レベルとごね、諦めたと思ったら今度は村人からカツアゲしようとした。
さらに、「シスター救出したら売り飛ばす。そのほうが儲かる」と。
「売り飛ばす方法が見つかりません」と言えば、「探しに行く、遭遇表を見せろ」。
この老害、悪気はないのが物凄く困った。
ゲームなので数字が良いほうを取るのは当然だよね、っていう発想らしい。
今回はそういうシナリオじゃないんで、と言っても数字>>>シナリオなので「だから?」っていう感じ。
結局、空気を察した人がボードゲームに呼んでくれたので解散できて良かった。

シナリオブレイクって意外と冷静に対応できないもんなんだなーと骨身にしみてわかってしまった。
誰かダゴンGMの召喚方法を知っていたら教えてください。

384 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:47:44 ID:???
>>383
別に老害と何の関係もないじゃん。単なるシナリオブレイク厨じゃん。
老害に恨みでもあんのか。

385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:48:13 ID:???
誘拐はイカン

386 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:49:21 ID:???
システムは何よ
サタスペでしたw とか言ったら親のダイヤのネックレスでかなぐり捨てんぞ


まぁ、乙

387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:53:57 ID:???
>>383
老害っつーか、クロちゃんのコラムに出てきそうなヤツじゃないかw

388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:54:18 ID:???
領主の配下はせいぜい2レベル、のあたりから旧SWと予想

389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:06:18 ID:???
>先輩が取れてきた人
誘拐犯乙

390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:26:01 ID:???
>>383
まあ、なんだ。乙。
そしてボードゲームに誘った奴も乙。
383はそいつになんか奢ってやれw

>>384
報告者叩くだけで困はスルーかい?

395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:39:50 ID:???
昔はコンベのSWとかじゃ何回かに1回はこの手のシナリオブレイク好きに当たったもんだ
自分がGMの時は速やかに逮捕または殺害でご退場願ってたが

396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:41:18 ID:???
老害以下だな、あれは。

398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:57:14 ID:???
>>383
詐欺に引っ掛けて、もろともに先輩のPCを売り飛ばしてやれ(厨返し、駄目ゼッタイ

> ゲームなので数字が良いほうを取るのは当然だよね、っていう発想
原義的なマンチキンに近いような気がするんだが、この認識どうなんだろう。

言葉を選んだ表現をすると、対応できるシステムの限られる人だな。
上から宇宙船が降ってくるとか、ひたすらダンジョンに潜って金貨の海で竜と戦うとか。

400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:22:25 ID:???
>>383

あえて数字の悪い方を取って、
キャラの行き様を演出すると渋くて粋なロープレになったりもするが。
そういう発想そのものが無いんだろう。

401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:23:59 ID:???
「そういうゲームじゃないです」でおk

402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:25:25 ID:???
法がしっかりしてないファンタジーなら人買いも普通なんだけどな。
まあ、その手のは要求全部飲んだ上でそれが裏目に出る結果にしてやれば諦める。

403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:36:26 ID:???
>>402
村人「シスターを売り飛ばした!?なんて事を!彼女には伝説の財宝の鍵となる刺青が彫られていたのに!」
とか?

404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:40:59 ID:???
連れてきた先輩は何も言ってないの?
前もって「あいつは数字重視だから」とか言ってくれてたら
NPCはエネミーオンリーなダンジョンにぶち込んで
無双するシナリオとか用意できただろうに。

件の困がシナリオブレイクしてる時にフォローとかしてくれなかった?
どういう経緯で連れてきたのか知らんが、紹介者である以上は
ちゃんと面倒見てほしいよな。

405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:43:59 ID:???
PLの依頼人殺し宣言に対して、「実はこの村は戦闘民族の隠れ里でした」って厨返しをしたことがある。
何故か大ウケして、それからの鳥取では戦闘しないNPCはとんでもない性能になった。
フレンジードバーサーカーな宿の看板娘とか、シルバードラゴンに乗った衛兵とか。
よその鳥取から遊びに来た人には申し訳なかった。

406 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:56:09 ID:???
それ、冒険者に仕事あるのか?

407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:59:30 ID:???
(亜)人には強いけど、モンスターには弱いんだよ。
三竦みの法則。

408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:02:57 ID:???
村人だけが抗体を持つ特殊な伝染病に感染させたことはあるな。
殺害したから血液媒介で感染ってことで。

「あなたはレネゲ○ドに感染しました。
 毎シーンダイスを振って達成値の累積が隠しパラメータを超えたら○ャーム化します」

409 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/08/19(水) 23:23:41 ID:EWZWGe7n
根本的に想像力ってものが欠如してるだけじゃん
なんでTRPGについてきたんだろうな、その連行困氏

410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:23:41 ID:???
>>408
困「それって元ネタD○ですよね!?じゃあ感染したボクのキャラは超強いエフェクト使えなきゃおかしいですよ!」

412 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:37:07 ID:???
>>410
「勿論、使えるとも。その分ジャー○化は早まるが」

426 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 00:24:06 ID:???
>>383です。
取れてきた→つれてきた、です。orz
確かに「老害」は言い過ぎだったかも。

>>404
事前に言われたのは、「友達を連れてくる。最近のTRPGをやりたいと言っている。RPは多分苦手だと思う」ぐらい。
じゃあダンジョンハックをやろう、とARAを用意してガチガチ戦闘のダンジョンを用意した。
先輩(Aさん)は別の先輩(Bさん、お盆で久しぶりに来た)の卓にどうしても参加したいって当日いきなりそっちへ。
キャラ作成中にこっちを覗きに来たBさんが状況を理解して「せっかく人数が揃ったんだからボドゲしましょう」と。
Bさんは女性で、結構マイナーなシステムをやるから卓に入りたい気持ちもわからないでもないけど納得いかない。
結局AさんはBさんに「友達を放っておくな」と説教されてた。


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