回復剤を夢幻個買う

528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 01:48:48 ID:???
PC1がムリ難題言い出してシナリオ崩壊
・回復剤をクリティカルで夢幻個買う
 駄目ならレア装備寄越せ
・判定なしでNPCを言いくるめた
・レア装備のバグを使って不意打ち一撃でBOSSを沈める
・「今日は易しかったですね」

530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 01:55:04 ID:???
>>528
システムとGMがどう対応したかによる
kwsk

531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:07:49 ID:???
所持品の重量ルールがあろうがなかろうが
「クリティカルで無限個買う」なんて言う時点で宇宙規模の馬鹿だ

母数が「無限」なら、使った回復剤がたまたまとんでもない不良品(飲むと死ぬとか)だったとしてもおかしくないよな

533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:14:20 ID:???
ALGなら出来るなあ。
「無限個」じゃなくて「任意の数」だが

535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:25:08 ID:???
大体の回復薬は使う時に行動も消費するワケだし、アルシャードとかのバランスなら戦闘中に回復なんてしてるヒマないんじゃね?

536 名前:528[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:27:34 ID:???
○キャラメイク~オープニング
最初のクリティカルは皆でやった遊び。
けど、ホントにクリティカル出てから強気に要求。
GMは作り込む人で、バランスを気にしてだいぶ渋ったけど、
最後は回数制限を設けて別アイテムに妥協。
しかし、ムカついたらしく、ゲーム中NPCはPC1に皆冷たく当たる。

○ミドル
情報収集でPC1はシナリオを先読みしたらしく、
NPCを断定口調で追い詰め、口を割らせる。

○クライマックス直前
BOSSが隠れている場所を割り出したPC1は奇襲を提案。
一撃だけならとGMが許可。

○クライマックス
他PCからの支援を受けつつBOSSに78D6+21のダメージ。
レア装備効果でクリティカル時のダメージを三倍。
スキル効果で防御無視。
復活系スキルのなかったBOSSは塵に。

○エンディング
跡形も無くなったからとシナリオの真相は闇に。
適当に個別エンディングしてGMは即荷物まとめて帰った。

537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:30:07 ID:???
何故そこまで書いてシステム名を出さない

538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:32:02 ID:???
GMがメンタル及び対応力が弱かったって感じだな。
アルシャードならアイテム大量購入を予想していないってのもあれだし。

539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:32:30 ID:???
つか78D6ってなんぞ?
高レベルT&Tか?

540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:32:55 ID:???
特定され……できるか?コレ。

541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:36:12 ID:???
スキル効果で防御無視

アルシャードや風熊等原作付きSRSじゃないな。
それだけのダイス使うのなら加護や絆効果が必要で、その場合問答無用で防御無視だし。

542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:38:04 ID:???
・アイテムまとめ買いが一括判定
・ダメージ判定に使用するダイスは6面

これも追加で

543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:40:51 ID:???
何かサークル内だけで流行ってたオリジナルRPGじゃないのかコレ。

544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:41:40 ID:???
システム特定のヒント

PC1とか個別ハンドアウトを使うシステム(GMが独自に使っただけかもしれないが)
アイテムを判定で購入かつまとめて一度の判定で可能
アイテムにレアリティがある
オープニング~ミドル~クライマックス~エンディングと言ったフェイズ制(GMが独自に使っただけかもしれないが)
ダメージはd6
レア装備にクリティカル時ダメージ3倍効果のものがある
スキルと言う単語を使う
防御を無視できるスキルがある
復活系スキルがある

545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:42:44 ID:???
まぁ困要素多目のPLだけど
GMもそれくらいさばけよって気もする

546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:45:50 ID:???
単にGMとPL1の仲が悪いように見える

547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:52:32 ID:???
>>536
遊びでやった判定を認めたのもNPCの口を割らせたのも不意打ちを許可したのも
レアアイテム持たせたのも復活スキル持たせなかったのも事件の詳細を話さなかったのも
全部GMがその場でどうこうできる部分なんだが。

548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 02:57:16 ID:???
報告者はGMなんじゃないかって思えるな。
PC1以外も支援とか飛ばしてるわけだし、大ダメージになるってのは予想付くはず
それなのにそれを困ったちゃん要素としてあげる。

549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 03:02:24 ID:???
>しかし、ムカついたらしく、ゲーム中NPCはPC1に皆冷たく当たる。

ここは困行動だよな。>GM
PLの暴走止められないのは別段困じゃなかろう。

550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 03:07:29 ID:???
困報告なのかそれ?
PL1とGMの交渉がどんなものかわからんけど止めようもあるだろうし
セッションもGMにとっちゃあ想定してたシナリオも消化できずに悔いが残るけど
PLの方は特段問題ないだろ

551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 03:24:21 ID:???
そのGMは、そのPLやシステムとの相性が悪かったんだろう。

PLは大暴れしたくて、システムもそれができるシステムだった。
無理に止めてもそのPLは吟遊と感じたのでは?
(GMの望むプレイ以外は認められなかった!と感じる)

別のシステムでやるか一緒にプレイするのはあきらめたほうがいいかと。

552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 03:46:06 ID:???
>ムカついたらしく、ゲーム中NPCはPC1に皆冷たく当たる。

いや、気持ちはわかるがこれはGMとしてアウトだぞ

553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 05:15:31 ID:???
>ムカついたらしく、ゲーム中NPCはPC1に皆冷たく当たる。

これにツンデレ混ぜとけば、かなり有効なんだけどな


スレ235