データがあれば殺される

579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 04:41:13 ID:???
困報告というより愚痴かもしれないけど報告を。

鳥取のサークルの先輩なんだけど…キャンペーンの中でいろいろイチャモンをつけられて困ってる。
イベントがあるので、戦力にもなるヒロインNPCを同行させようとしたら「いや、お願いだから宿でじっとしてて。」と言って外に出そうとしない。
その地方の内情を説明すると「ちょww常識的に考えてありえないだろ」と自分の中のリアル知識で馬鹿にする。
話の流れでメンバーみんながやる気になってるところで「ちょっと待て。大事なことだからもう一度きちんと考えてみろ」とグダグダにする。
セッション内で気に入らないことがあると、セッション後に飯を食いにいったところでいつも説教。
一番年上の人なので卓内のメンバーでは文句言えないし、全員しぶしぶ従っている感じです。

580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 04:47:17 ID:???
典型的な老害もしくは先輩力ってとこか。

581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 04:55:36 ID:???
>579
まあ乙。確かに愚痴スレ向きかも知れないな。ただ一点、

マスタリングテクニックとして言うなら、ヒロインや友好NPCに
戦力データを付与すべきではない。
処理が煩雑になるのが一点、もう一点はPCの主人公性が薄れるのが一点。
宣言だけで効果があるような能力を1~2回使える程度ならギリギリOK、かな? ぐらい。

あと、ヒロインを戦場に出したくないのは、それ単体で言うなら自然な感覚なので、
シナリオの方に工夫を凝らしてみるのがいいんじゃないかな。
登場したヒロインへは攻撃しない旨をぶっちゃけるとか、
ヒロインを庇える能力をPCに付与するとか、
後はあまりオススメできないけど、
宿に置いてきたヒロインが攫われる(んで取り返す)シナリオを1回挟むとか。

582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05:17:10 ID:???
最近のリプレイはNPCにデータをもたせるなんて当たり前ですよ
超強いデータを創作するなんて当たり前ですよ

リプレイのGMこそ困ったちゃんな気ガス

583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05:23:55 ID:???
>「ちょっと待て。大事なことだからもう一度きちんと考えてみろ」

・あなたが懸念する点は何か?
・その懸念について確認する手段は? 時間・金銭などのリソース的余裕は?
・その懸念が正確である可能性・合理性はどの程度か?

「間違っていたら大事」系の懸念においては、大事さ加減を考慮に入れる必要はない。
「○○だったら世界が滅ぶ」ようなケースにおいて○○は先ず起こりえない。
一手のミスで全く取り戻しが付かなくなるような事態(そして判断情報をPLに渡さない)
というのは、まともな神経のGMなら設定しないからね。

丁寧に押せば、切れるか折れるかしてくれる。
じっくりと時間を掛けて追い出せ。

584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05:34:13 ID:???
>582
お前さんの言う最近と、具体的なシリーズが知りたい。

585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05:41:35 ID:???
>>582

力造のでもぱらと目が点の学園ものしか思いつかないんだが、最近はもっと多いのか?

586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 06:26:11 ID:???
20年くらい前からタイムスリップしてきたんだよたぶん

587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 07:01:00 ID:???
>>581
うちなんかだと、PL数が少ないこともあって助っ人NPCを雇ったりは結構普通だから、
「べきではない」とまでは思わんなー。パーティーの戦力やシナリオ傾向次第だと思う。

588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 07:09:53 ID:???
少ない人数に合わせてシナリオや敵を作成すればいいだけじゃないのか?
使用するキャラクターが分かっていればわりと簡単だと思うんだが。

589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 07:15:32 ID:???
>>588
それはそれで別に否定しとらんよ

もともとPL数が少ないから、一時的に戦力や特定の技能が足りないとPLが思ったら、
NPCを雇ったり手配したりするのがウチでは普通ってだけの話

590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 08:47:53 ID:???
>>579
その困がGMなら、戦力として使わせたくないならNPCの基本データは作らない。
巻き込まれる事を考えた場合は、HPや防御力など、専守防衛に必要な部分だけ
でっちあげているはず。 (俺の鳥取話)

あとな、TRPGに先輩後輩は無い。期間が長ければ偉い訳じゃない。
文句は誰でも言っていいんだぞ? 一度ガツンと言っておけ。
それで分解するなら、抜けた人でまたサークルを作ればいいだけの話だ。




<鳥取話になるが一言>
 俺の鳥取ではこういう困PLがいたんだ。

 ・事あるごとに犯そうとするPL
   村娘から教会のシスター、果てには守衛隊長まで女と見れば犯そうとするPL。
   しかもそのタイミングに限って出目が走るおまけ付き
   ※現在、既に引退。

 ・偉い人と見れば暗殺しようとするPL
   救済イベントを終えて、町長からお礼をするといって謁見する時に暗殺。
   投獄されても、シーフ技能で鍵を開け、看守長が通りすがる時に暗殺。
   シナリオがgdgdになったのでそのPCを「指名手配され逃亡」として削除。
   ※そのPLも既に引退。

 この二名はSWでもGURPSでもNWでもARAでも同じことをしてたのでPLスキルと判断してる。

591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 08:54:45 ID:???
「先輩」って人種も、悪い人ばかりじゃないのになあw

他はともかく
>その地方の内情を説明すると「ちょww常識的に考えてありえないだろ」と自分の中のリアル知識で馬鹿にする。
は単にそいつの見識が狭すぎるだけな気がするし。というか、俺たちの常識が通用しない世界だからゲームとして成り立つわけで・・・

サークルの新人さんとかに
「○○(種族とか地方)ってそんなことするんですか?(常識的に考えて)おかしくないですか?」と突っ込まれると
「そーだよね。○○っておかしいよね。まったく○○は何を考えてるんだろう。よかった俺○○に産まれなくって」
というと大抵納得してくれるw

※○○にはRQとかAPAとかの固有名詞が入りやすい

595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 10:41:59 ID:???
まぁ一度その先輩とやらと話すしかないだろうな
もしかしたら社会通念上は先輩の言ってる事のが正しい可能性もある
>>594みたいなケースだったら多分俺も先輩と同じ事言いそうだし

599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 10:56:15 ID:???
>>595
気持ちは分かるが、GMが話してる最中に口を挟むほどではなかろう。
ゲーム終了後に吊るし上げられたら庇えんがw


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