白痴平和主義者

959 名前:NPCさん :04/07/13 22:16 ID:???
じゃあ、オレが自爆して1000までの時間を稼ごう。

大半が初心者なメンバーを相手にキャンペーンのGMをやっているのだが、初心者の一人の
行動が「言葉の通じる敵を見かけたら説得」と言うもの。仕事での抹殺対象だろうが、殺る気
マンマンのゴーストだろうが、言葉を喋ってれば説得したがる。説得しないと思ったら、手加減
しようとするし。「こういうキャラだから仕方ない」ってお前、そのせいでいっぺん死んだのに
全く変わらないのかよ。「こういうキャラ」ってのは「白痴です」って意味かよ。
で、対人戦闘の依頼を受けるのに一人だけゴネ続けた彼にオレは、

「なぜか遠くのドラゴンのブレスがキミに向かって吐き出されようとしている。
これ以上ゴネるとマジで発射されるよ」

と宣言した。自分で書いててネタにしか思えないけど、マジです。対応能力無いなあ、オレ。
件の彼は、ゴネる時間が少しずつ縮まってきてるのが救いと言うか。


960 名前:NPCさん :04/07/13 22:20 ID:???
>>959
そいつが初心者のうちにやめさせてしまえ


961 名前:猿数(略) :04/07/13 22:25 ID:???
>>959
そいつの行動のせいで”他人”に迷惑がかかるというのはどうだろう。

時間制限のあるシナリオで、交渉が長引いたせいでミッション失敗or不完全成功とか。
説得に応じたふりをして見逃された怪物が、別のところで弱い民間人を虐殺するとか。


962 名前:NPCさん :04/07/13 22:35 ID:???
交渉ルールがあるゲームをプレイして、
ロールプレイをしても説得に影響が無いようにして、
時間を節約する、とか。


963 名前:NPCさん :04/07/13 22:37 ID:???
ゲームにもよるし、卓にもよるし、GMにもよるだろう。
どこまでなら交渉が通じるのか、通じないのかをハッキリさせているんだろうか。
時間稼ぎに使うとか、戦う気をなくして逃げさせるとか細かい効果が決まってるならそれを、
なければある程度の効果を与えて、どうしても効果がないときにはっきりと明言した方がいいんじゃないか。

出会う敵全員を平和の神に改宗させるとかでなければ。


964 名前:NPCさん :04/07/13 22:45 ID:???
ガープスで平和愛好の特徴持ちとかならやむを得んけどね。


965 名前:NPCさん :04/07/13 22:46 ID:???
あえて言おう。>>909乙!


966 名前:NPCさん :04/07/13 22:46 ID:???
>>959
敵を説得するってのが常に正しいとは限らんのになぁ。

>>961
そういう偽善者PCは自分のせいで他人が死んだりするのに過敏に反応するでなー。



967 名前:959 :04/07/13 22:49 ID:???
うーむ、アドバイズイパーイ。みんなアリガトン。
>>960
あくまでキャラロールらしいのだけど、「話の進行を阻害するな」って改めて言い聞かせた
ほうがいいかねえ。ハッキリと言わないとダメなのかな、やっぱ。
>>961
ふむふむ、見える形でペナルティを…ですな。「オレのキャラが戦わなくて済んだんだから、
後はどうなろうが知らない」と思ってない限り有効だしね。
>>962
なるほど、ルール的に説得が失敗したらそれ以上は説得しにくいもんね。
>>963
最初にハッキリ明言すればよかったんですな、やっぱ。「強いゴブリン」のつもりで出した
モンスターが「説得対象」になったから混乱してしまって…情けない。


969 名前:NPCさん :04/07/13 23:06 ID:???
まあ、短時間ならキャラ立てってことで構わないんだが、長時間ごねられると困るわなあ


970 名前:NPCさん :04/07/13 23:12 ID:???
説得でも虐殺でも、GMの提示に従わない行動を意図的に選択しておきながら
その先を全然考えず、「こういうキャラだから」で思考停止する香具師は
立派な困ったちゃんだ。

ともあれ>>959乙。



973 名前:959 :04/07/13 23:54 ID:???
>>969
うん、困った。w 言葉を喋ってるからって、周りが全員戦ってるのに
一人だけ説得しようと数ラウンド頑張ったのにはある意味感心したけど。
>>970
乙ありがとう。周りから数分「戦え!」と言われればちゃんと戦うようになったし、
少しずつ改善されてるのかな…と期待してる所なので、頑張るさ。


974 名前:NPCさん :04/07/14 00:00 ID:???
今日たまたま某ジャンプの錬金術漫画の三巻を読んだところ。
「…俺って偽善者なのかなぁ」
このセリフが出て来るようなシチュまで追い詰めよう。
気にしなかったらそいつは本物の偽善者。


975 名前:NPCさん :04/07/14 00:04 ID:???
>>974
偽善でも、人が幸せになれるならそれでいいじゃない。


976 名前:NPCさん :04/07/14 00:06 ID:???
喋らない敵を出せばよいじゃない(蝶ゴーマンに)


978 名前:NPCさん :04/07/14 00:08 ID:???
>>974
あの主人公は、誰も死なせたくないけど、自分の感傷より大切な物のために戦う、珍しいジャンプヒーローだな。
誰も殺したくないなんて駄々っ子と同じでヒーローではないと思うのだが。




984 名前:959 :04/07/14 00:21 ID:???
>>974
GMの腕が悪いので、できるかどうか。頑張ってみますわ。
>>976
卓のPLたちは、ハック&スラッシュは嫌いらしくて…シナリオ考えるの大変です。
>>987
>誰も殺したくないなんて駄々っ子と同じでヒーローではないと思うのだが。
「誰も殺したくない」と悩みながらも、みんなのために戦えるなら立派なヒーローだと
思うなあ。件の彼は、悩みながら周りを危機に陥れかねない行動を取るから、GM
としては勘弁してって感じだけど。



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最終更新:2008年03月06日 16:16