なぶり殺しに嬉々とするプレイヤー

484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:39:48 ID:???
うちの鳥取にちょっと困った性格の人がいる
負けプレイが大好きな人だ
ダイスで能力値を決めるルールだと、高確率で微妙な能力になり、それ以外のルールだと故意に最悪の組み合わせにする
振り直しを許可しても「例え能力が低くても問題なくプレイできない方がおかしい、マンチなキャラでしかプレイできないなんて意味ないだろ!」と怒る
案の定役立たずになり、それを指摘すると怒るが、表情は満面の笑みを浮かべる
一度、判定の失敗で山賊になぶり殺しにされたが、嬉々として惨殺される様を演じた
この人が参加するシナリオは大半が失敗するのだが、喋りと見せ方が面白いせいか後味が悪くない、というか面白い
古参のメンバーは呆れつつも半ば放任しているが、新人のGMが「シナリオが成功しないのは僕に何か問題があったのでしょうか?」と凹むのは困る

485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:43:32 ID:???
それは、その人抜きでセッションしてやる、ってのはダメなの?
その人抜きで普通に成功させてみて「まあ、あの人はああいうタイプだから諦めろww」って言って見るとか

486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:46:45 ID:???
>>484
> この人が参加するシナリオは大半が失敗するのだが、喋りと見せ方が面白いせいか後味が悪くない、というか面白い

貴重な人材じゃないか。正直欲しい。
PL4人でも回るシナリオでPC4、5に割り当てればいいんじゃないか?

487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:51:17 ID:???
パーティ組まないタイプのTRPGやればいいよ
シノビガミとかさ

488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:57:49 ID:???
だなー
普通に戦力外として敵を下方修正したほうがてっとりばやい

489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:05:16 ID:???
昔はローズとかで低い能力値のキャラが出来てもそのまま使っていたなぁ。
足手纏いでも周りが助けてくれたり死んでもやるだけやったと…

まあ、何故そいつ一人のせいでシナリオが崩壊するのか良く分からんのだが?

490 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:06:02 ID:???
いきなりロード・ブリティッシュに殴りかかる、とかw

491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:12:40 ID:???
>>490
全滅して終わりだな。

492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:13:36 ID:???
>>490
確かに失敗するな

493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:20:59 ID:???
>>490
モンデインの骸骨?があれば消せるけど

494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:25:05 ID:???
>>489
すぐ死ぬ回復役。
ダメージの出ない戦士。
知覚力の無い探索役。
魔法を1回使ったら何もできない魔法使い。

……そんな奴が一人でもいたらパーティは機能しなくなる。

495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:27:43 ID:???
>489
PT唯一のヒーラーだったり密偵だったり、非常に危険な状況下での交渉役だったり、そんなとこじゃね?

496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:28:49 ID:???
やっぱり、基本はPCが協力して障害を乗り越えるゲームである以上、
「殊更にそういうキャラしかやらない」ってのはなあ

497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:30:23 ID:???
対策としては、そいつが回復役なら別の回復役を、
壁役なら別の壁役を、情報収集役なら別の(ry
という具合にすればいいんでないかね?

498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:35:26 ID:???
と言うかその人いまさら普通のプレイするのもなぁ、とか思って戻れないんじゃないの?

別の濃いキャラの提案でもしてあげるとかw

500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:42:54 ID:???
その人を入れないとか、きっちり他の人に迷惑がかかっているからやめて欲しい。
改めなければ参加しないで欲しいと伝える所から始めた方がいいよ。
あと、もしそれでもやるなら成功させれるだけの働きを見せろって言うのもいい。
それで「こういうキャラでも成功できないのは~」と言うなら
「まず成功できる所を見せてからやってくれ」「あんたがやっているのは逆ベクトルのマントプレイだ」
と、間違いを指摘するべきじゃないかな?

501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 20:45:08 ID:???
へんたいよー>マントプレイ

504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 21:28:05 ID:???
単発ならGMは最低限必要な構成言えばいいし、
キャンペーンならプレイヤー間での了承が必要だろ
さもなくば、シナリオでそいつをPTに加えないかセッション後にPTから追放
そういった扱いうけても文句言えないだろうな

507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 21:36:38 ID:???
>>484
> それ以外のルールだと故意に最悪の組み合わせにする
強いキャラが嫌ならプレロールド使えよって言いたくなるな
報告者に聞きたいんだが、コイツはシナリオを成功させる努力はちゃんとやってんのか?参加したシナリオを失敗させまくってる様に読めるんだが
ウケを取るのが上手いだけのルーニーなのか、ドMな名プレイヤーなのか…どっちにしろ困なんだけどさ

508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 21:36:53 ID:???
うーん、確かに困った奴だけどゲームがおもしろくなってるんじゃなぁ、しょうがないのか?
ちなみにGMやらせたらどうなるんだろ?やっぱり全滅必須になるのか?

509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 21:37:10 ID:???
セッションの進行に関係ないことで重箱の隅をつつくのが好きな奴なんだ
で、その知識が間違ってるw

513 名前:484[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 22:00:14 ID:???
>>494が近い
もともと能力が高くない上にダイス運も悪いので、判定の成功率が低い
後、プレイが一生懸命だけど針小棒大
例を挙げると、敵が屋敷に火をかけた→なぜかその人だけが火だるまに
他人のプレイを邪魔したりとかはしないし、故意に判定を誤魔化したりしない
古参の一人が言うには「頑張ってるけど結果が残念な人」
DMやらせると面白い、けど、シナリオが明後日の方に飛んでいく

522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:42:47 ID:???
>513
>後、プレイが一生懸命だけど針小棒大
頑張るふりして能力以上の事に手を出し、一生懸命やりつつも必然的に失敗をもたらす。
嫌がらせのテクニックの一つな。

「え~、俺ちゃんと頑張ったじゃないッスか(w。
 作業を早く終わらせようと、他人より多くの壊れ物をかかえて他人より速く運んだだけッスよ(w」
(大量の商品を落として壊したバイト店員の証言)

523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 00:07:31 ID:???
そう言う崩壊プレイは、密かにほかの人の顔色を見ながらホスト的な心がけでやるもんなんだけどな。
新人GMの顔色をちゃんと見てない点で困には違いあるまい、いかに会話が洒脱でも。
まあ、悪意がないだろうと言うのはわかるんだが。


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