なんてヒドイン

683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 13:56:06 ID:???
流れ変えようとがんばってみる。
先週の水曜の「GMの自分がやっちまった」話。
DX3rd。のエンディングでの話。
味方NPCが一人いて、クライマックスはそいつと一緒に戦った。
そのなかで経験点を使用して回避したりもして、ギリギリのバランスでなんとか勝利。
しかし、そいつはエンディングで「敵の攻撃をかばって死ぬ予定」だった。
シナリオにもそう書いてあった。
でも、本当にとっさの思いつき(今考えると理由はどうにも分からない)で……NPCは倒れている女の子BOSSに敵の攻撃をかばわせてしまった。しっかり死にそうな演出もしてしまっているのに。
卓のみんな大爆笑&台無し。仇敵の登場シーンなのに……。
明日どうすっかな。

684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:00:08 ID:???
>>683
それただの笑い話じゃねーかw
どんまいw

685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:07:44 ID:???
>NPCは倒れている女の子BOSSに敵の攻撃をかばわせてしまった。
BOSSは「倒れている女の子」で、そのBOSSがNPCをかばった?
NPCは倒れている女の子”で、”BOSSに敵の攻撃をかばわせてしまった。?

文章から何か抜けてるんだろうけど、抜けてるものがわからない。

686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:15:06 ID:???
>>685
倒れている女の子がBOSS。味方NPCはめがね男子。
で、エンディングフェイズで新たな敵が空から突っ込んできて、味方NPCが戦闘不能状態の女の子BOSSを強制的に覚醒させて孤独の魔眼を使わせた。


687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:17:31 ID:???
味方NPCが、「倒した女の子(BOSS)」を使って雑魚的の攻撃を庇わせたんじゃねーの?
味方NPCが、倒れているヒロインを使ってBOSSの攻撃を庇わせた、でも可

つか、自分の中で笑えるように変換すればいんじゃね?
どんな解釈でもいいが読み手側にも好意的脳内変換のスキルは必要だと思う今日この頃

688 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:24:21 ID:???
報告者には後出しにはしないからもう一度書き直す事をお勧めする

689 名前:683[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:31:55 ID:???
先週の水曜の「GMの自分がやっちまった」話。
DX3rd。のエンディングでの話。
この話には、キャンペーンの鍵を握る味方NPC(メガネ)が一人いて、クライマックスでは(成り行きで)そいつと一緒にBOSS(女の子ジャーム)と戦った。
そのなかで味方NPCは経験点を使用して回避したりもして、ギリギリのバランスでなんとか勝利。

ここで、そいつはエンディングで「突如空から飛来してきた新しい敵の攻撃をかばって死ぬ」と、シナリオに書いてあった。

でも、GMのとっさの思いつき(今考えると理由はどうにも分からない)で……
味方NPCはさっき倒した(戦闘不能の)女の子BOSSに、空から飛んできた敵の攻撃をかばわせてしまった。(具体的には、強制的に孤独の魔眼を使わせた。ここら辺拡大解釈。本来はこのNPCが孤独の魔眼を使う予定だった)
しっかりその前に死にそうな演出もしてしまっているのに。

卓のみんな大爆笑&台無し。飛来してきたのはPCの仇敵で、そいつの登場シーンなのに……。

書き直してみた。

690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:36:39 ID:???
OK、文章力とその内容にあったミスから報告者が左脳より右脳の発達した迂闊な性格だとわかった。
でも楽しい報告ありがとう、そしてドンマイ。

692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:50:20 ID:???
卓上ゲームでやらかした失敗
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146664952/l50
どちらかといえばこっちの範疇か。困スレばかりに集まってもな。

693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:53:17 ID:???
なるほど、確かに迂闊な子だ

695 名前:685[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 15:07:13 ID:???
>>689
サンクス理解できた。

720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 03:07:00 ID:???
つまりコテハン名乗らず名無しを貫いている俺の勝ちって事だな。
何に勝ってるのかは俺自身も皆目見当がつかないが。

721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 12:36:38 ID:???
>>683
>……NPCは倒れている女の子BOSSに敵の攻撃をかばわせてしまった。しっかり死にそうな演出もしてしまっているのに。

読みにくいからもうちょっと正しい日本語で頼む。
どこに句点をおくかで意味が変わってくる。


登場人物
「NPC」を庇った「倒れている女の子BOSS」
「倒れている女の子BOSS」によって助けられた「NPC」
「倒れている女の子BOSS」にを殺害した「敵」

こーゆー解釈もできてしまうので。
最初読んだときこう見えた。

実際には、倒れている女の子NPCががBOSS敵の攻撃をかばって死んだ?
ところがBOSSが死んで死にそうな演出もしたのにうまくいなかなった?
という話?なんだよね?

722 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 12:39:42 ID:???
>>689
> 味方NPCはさっき倒した(戦闘不能の)女の子BOSSに、空から飛んできた敵の攻撃をかばわせてしまった。(具体的には、強制的に孤独の魔眼を使わせた。ここら辺拡大解釈。本来はこのNPCが孤独の魔眼を使う予定だった)

かばわせてしまった、「死にそうな演出の予定があった」ということは
空から飛んできた敵が倒れている女の子BOSSにとどめを出して殺害したということでOK?

729 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 12:53:14 ID:???
>>721
この話題自体、スレ違いって事になって終わってるのにお前…
で、仕方ないとは言え、間違ってるな

味方メガネNPC&今倒したBOSS(ヒロイン)がいる、ヒロインは死にそうだが生きてはいる
そこへ飛来した新たな敵、その敵が攻撃してくる
味方メガネNPCは、ヒロインを盾に使って「何か」を庇わせた
つまりヒロインは死んでそれまでの演出台無し一同大爆笑

OK?

736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 12:59:08 ID:???
>>729
報告者の文章力のせいでその「何か」がわからんが
俺の予想ではその「  」の部分に「ヒロイン」が入る予定だった気がする
…うん、それなら大爆笑
GMの報告者、その時よほどテンパってたんだな

740 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 13:02:08 ID:???
つまりこうか!

味方メガネNPC&今倒したBOSS(ヒロイン)がいる、ヒロインは死にそうだが生きてはいる
そこへ飛来した新たな敵、その敵が攻撃してくる
味方メガネNPCは、ヒロインを盾に使って「ヒロイン」を庇わせた
つまりヒロインは死んでそれまでの演出台無し一同大爆笑

スレチだが、微笑ましい報告だなw

741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 13:03:12 ID:???
盾にしちゃったのか。

でもそれだったらGMが飛んでくる敵を呼ぶ前に先に
BOSSにセリフ言わせればいいんじゃね?

743 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 13:06:31 ID:???
飛来した新たな敵「フハハハ、負けた貴様などもう用済みよ。死ね、ヒロイン!」
味方のメガネNPC「危ないヒロイン!助けなきゃ…! (ヒロイン自身を盾にしてヒロインを庇う)」
ヒロイン「え?な、なに?…キャー!」

OK、理解した


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