GM好みのキャラじゃなかったのが失敗でしたね

632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 11:47:43 ID:???
規制に巻き込まれたので携帯からプチ
システムは某ファンタジーもの
話し合いの結果前衛担当になったので「フルプレートに盾メイス、所謂バケツ兜装備 170cmちょいの麗人」を作った
するとGMが「紅一点(他にお婆ちゃん魔法使いいるのに)なのにそのキャラは無い 嫌がらせか」と言い出す
当然そんなつもりはないし、日常的にフル装備してるわけじゃないと説明しても聞いてくれない
最終的に「もういい、時間も無いし始める」とシナリオ開始
そして例によって例の如く、もう1人前衛(軽鎧のガチムチ)がいたにも関わらず100%の集中攻撃で沈む麗人
元気なもう1人の前衛が殴っているのを無視してトドメまで刺される麗人
当然のように新キャラ作らせてもらえない上にガン無視決め込まれたので帰ってきましたとさ
個人的には、一戦闘終えた後に兜を取って髪がファサーってなったりするのが好きで
むしろあざといとすら思っていたんだけど・・・

633 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 11:49:54 ID:???
>>632
まあ、元気出せ。
もしそのGM好みのキャラ作ってたら、たぶんセクハラの嵐だったぞ。

634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 11:58:09 ID:???
>>632
キモい嗜好のぶつかり合いだな

お互い、そこまでテクスチャに拘るなっつの

635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 11:58:13 ID:???
半裸でビキニアーマーの身長148cm貧乳戦士でも作れば納得したのかな。

637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 12:01:49 ID:???
>>632
世界観的にどうよって見た目ならともかく
GMの好みを押しつけてくるなよって感じだな

638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 13:43:35 ID:???
>>637
最近のファンタジーならプレートメイルでイラストがビキニアーマーなんてあるがなぁ

しかし、ガチガチに固めるのも戦術だろうに…

639 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 13:51:20 ID:???
戦術云々以前に「GMの気に入らないキャラは抹殺、PLも追放」てのがおかしすぎるだろう。
他のPLの反応も気になるところではあるな。まあドン引きだろうが。

640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 14:25:54 ID:???
多分、十字軍チックなバケツメットじゃなく、オープンメットやサークレットならよかったんじゃないの?

641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 14:31:00 ID:???
>>639
俺も戦闘中に近接してるPCが複数いるのにわざわざ後衛にいる俺のPCを集中放火してトドメまでさされたことがあるな
GM「まずは回復役を潰す
そして確実にトドメを刺す。それがプロだ」
といわれた

642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 14:34:01 ID:???
近接されていても後衛の回復役を集中砲火できる状況ならしてもおかしくないんじゃないか

643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 14:43:26 ID:???
殺意さんも言うように、最初に回復役を倒すことは戦術としてありだろう。
ただTRPGとしてなら、止めをさすのはやりすぎだな。

644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 14:44:11 ID:???
フルプレートにバケツのお姉さんだって?
手持ち装備がタワーシールドに旗槍とかならもうご褒美すぎて正直ムラッと来る。

659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15:17:57 ID:???
>>643
そうだよなぁ。
殺しておかないと回復魔法一発で即戦線復帰してくるようなシステムなら、
前衛に止めや回復役を最初に集中攻撃もありだとは思うけど、
(他に回復役がいないなら)回復役に止めをさすよりも他にやることがあるよなぁ。

660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15:20:38 ID:???
>>639
兜という概念がある以上、部位攻撃がルール化されてる可能性が高いんだがなぁ

頭に防具をつけずに戦場向かうなんて道連れ自殺しにいくようなもんだと思うが?
兜がどうしてド派手になったかというと、死にたくないけど目立ちたいというジレンマの結果であって……

661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15:21:54 ID:???
>>660
部位攻撃のルールなんてなくても兜があったり
ルール上兜がなくても見た目はかぶってることにしたりとかあり得ると思うけど

663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15:51:44 ID:???
なんにしてもビキニアーマー至上主義のクソGMにぶち当たったのは散々だったなとしか言えんな

そいつのセッションじゃ女キャラがみんな露出過多な世界観なんだろうなぁ
件のGMのイカ臭そうな世界で冒険したくねぇよ

665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 16:12:46 ID:???
ガチガチに着込んだキャラの良さが判らないとは…

672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 18:03:14 ID:???
フルプレ麗人好みとしてはどうでもいい
エログロでもないし
演出過剰で他人のRPを阻害しなければどうぞ勝手にやれば?ぐらい。

キャラの武装が嫌いだから殺しにかかるGMはそれ以前の問題。
しかも再作成すらさせないなんて傲慢も良いところ。

まぁ
個人的に素早いドワーフはキモい
ってだけで殺された個人的感情もある。

673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 18:03:17 ID:???
回復役集中砲火で狙い撃ちってのは確かに正しい戦法だけど、
GMがとっていい戦法じゃないよなあ・・・
ガチバトルしたいのならGMしちゃいけないと思うんだが。
(もちろんいつもぬるぬるでやれと言っているわけではない)

676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 18:11:18 ID:???
>>672
今回はたまたま武装で揉めただけで、殺しにかかった理由は自分の意見に従わなかったからだと思う。
酷い困マスターだよ。

677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 18:26:05 ID:???
>>673
GMが回復役集中砲火しても良いと思うけど

678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 18:32:03 ID:???
回復役をフルボッコされるような位置に置いとく方が悪いよな。
(ゲームにもよるんだろうけど)ちゃんと守ってればGM側が不利になると思うんだけど。

679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 19:18:26 ID:???
GMがその気なら大抵はどうしようも無いわけで

680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 19:22:56 ID:???
回復役を守るために前衛がいるんだろ?
かばう行為が不可能なシステムで敵全員が遠距離攻撃とかそんな状況なら仕方ないかもしれないが……

681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 19:25:55 ID:???
回復役がどうしようもなくフルボッコされる状況で他のやつらは大丈夫って、どんなだよw

684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 19:48:53 ID:???
そこらへんはエネミーの知能によるかなあ。
動物とか思考能力無いアンデッドとかだったら、目の前を殴るとかランダムで標的決めたりとかするけど、
冒険者パーティとかだったら最適戦術を取っても仕方ないと思う。

もちろん最適戦術取ると設定してるエネミーなら、最適戦術でもPCがミスしなければ勝てる戦力にバランス調整するのがGMの仕事だけどな。

685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 19:52:59 ID:???
>>682
D&Dで近接している前衛が複数いるのに
後衛を遠隔で集中砲火できるなら
さすがにPCが悪いとしか言いようがないな

696 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 21:23:47 ID:???
集中砲火で倒すまではわかるが、前衛が近づいてるのに止めを刺す余裕があるのか、という気はする


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