それをやっちゃあおしまいよ

114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:26:06 ID:???
ゴブリナなら



それはともかく報告、かなり昔の話だが

コンベで事前告知なくリプレイそのままのシナリオ

元ネタ3レベル向けを初期レベルに

で、全滅。
文句言ったら、「リプレイ情報を元に立ち回れば大丈夫だった」
こちとら、リプレイで得た知識を用いずに違う展開になるようしていたというのに。

116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:27:51 ID:???
>>114
結論
ただの事故
仲良くね

124 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:41:28 ID:???
コミュニケーション不足

125 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:44:23 ID:???
コミュニケーション不足だな

126 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:46:15 ID:???
>>114の状況でどうコミュニケーションしたら楽しいセッションになったのかが知りたい

127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:49:36 ID:???
日頃からのコミュニケーション
回避はできないが気にならなくなる

128 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:49:47 ID:???
コミュニケーションがとれてたとしても
PLが誰もリプレイ読んでなかったら
どーすんだ。

130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:52:13 ID:???
互いの価値観の行き違いでしょ?
まぁ確かにコミュニケーションしだいでどちらかの考えにまとまってたかもね

132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:53:59 ID:???
>>128
報告の情報が少な過ぎるけど
たぶんリプレイ読んでる事前提か読んでると踏んでやったんじゃないかな?
事実読んでたわけだし

133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:54:26 ID:???
>>126
気付いた時点で「もしかして元ネタ付きですか?」とか
話題を振る機会は、幾らでも有った筈。
その後の展開もコミュニケーション次第。

特に114の最後の行、PCの考えは黙っていたら判らないよ。
元ネタ有りの場合、お約束パターンになる事は多いだろうし。

134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:55:12 ID:???
コンベって書いてあるわけだが

145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 20:04:32 ID:???
>>133
いや、その後の展開をコミュニケーション次第とか流してるけど、
自分には到底いい展開になるとは思えないんだ。
シナリオが始まる前に元ネタに気づくのは無理だとして、気づいた後の展開って自分が思いつくのは

・リプレイのまんまに動く
・ほかの動き方して全滅
・いきなりレベルが3に上昇
・その場でシナリオ終了

くらいなんだけど、これよりいい展開があるなら教えてほしい

195 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 20:49:05 ID:???
そういえば、なんかのリプレイであったな麻雀知識が必要なシナリオ作ったら
知識持っているPL一人だけでしたって奴。

事前知識が必要なシナリオを知識の確認もせずやるのは
事故じゃなくて困の範疇だと思うんだがどうよ?



事故ってのは
キャンペーンの途中で過去シナリオのNPCに関するクイズを出したら
PLが全員答えられなかったとかだorz

204 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 20:58:19 ID:???
>>195
キャンペーンの途中で主役PCの出生に関わる重大な秘密を二つ明かした回の
次の回セッションで、ボスキャラと主役PCの対話中にその事を踏まえた
セリフをボスに言わせたら、主役PCが初めて聞いたような反応を見せたので、
PLにその反応はおかしくないかと問い詰めると、前回明かされた秘密2つのうち、
片方をPLが完全に忘却していて、他のPLがそれは前回ちゃんと説明されていたと
言っても、まったく記憶に残ってないと答えられた時はGMとしてちょいへこんだ。

943 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 12:31:38 ID:???
>>114は、本気でコミュニケーション不足で片付ける気なのか?

GMが事前知識が必要なシナリオをそうとは知らせずにやるとか
GMのコミュニケーション不足は十分困だと思うんだが。

944 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 14:11:43 ID:???
報告のセッションが全滅したのと事前に知らせてなかった事は直接の関連がねーし。
PLは実際にシナリオ知識があったんだから。

945 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 14:50:38 ID:???
困として考えるなら、「リプレイルートだけが正解」なマスタリングは微困かもしれん。
正直、報告者がどのリプレイをもとにしたシナリオに対して、
どう行動したかによって困かどうかのが変わるのよ。
リプレイで行なっていた「定石的に行なうだろう行動」をわざと外して
GMがどう対応するか反応を見た、とかの可能性もあるからな。

946 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 14:55:24 ID:???
「違う展開」になるようにして「全滅」なら、お望み通りの結果じゃないか。
大体、別の展開を目指したんなら、「リプレイの知識を用いなかった」んじゃなくて、
「リプレイの知識を逆用した」と言わないか。


スレ248
最終更新:2009年12月24日 16:06