どれも一番大事

486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 20:03:48 ID:???
うちは設定厨で、PLが覚えきれないくらい長々とした状況や設定の説明に
時間を費やすGMと、いらん部分の説明に時間を割いてないで、話を
進行させるのに必要な部分の説明だけにしてくれと要求するPLの仲が悪いな。
「GMが提示した設定・描写・それらの説明」
に対して、その部分が要か不要かでの両者の言い合いでまた無駄な時間が費やされる……。
PL視点からすれば不要な部分(主にNPCの過去設定やシナリオキーアイテムや能力の由来)が
GM的には重要らしく、かみ合わないんだ……。

487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 20:26:38 ID:???
PLが覚えきれない量の情報を、PLが覚えきれる量まで減らすくらいで手を打たせろ。
後で確認できるように同じことを書いたメモを渡すとかでもいいが。

489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 20:52:18 ID:???
先週参加したとこではラブクラ節窓に窓にを描写したいキーパーと聞いてないPLがぐだぐだ揉めてたがあんな感じかね
50分でシナリオ終了後にそんな全滅したいならサタスペをしろと言い出したキーパーが時間いっぱいまでサタスペ回してたが。
どうも何時ものことらしいしサタスペはなぜか和気藹々楽しかったんでいいけど。

490 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 20:56:12 ID:???
そのPL、最初からサタスペ目的なんじゃないか?

494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 22:05:31 ID:???
>>487
で、そのメモを読んでないとシナリオクリアが難しくなるんだな

メモがA4用紙1枚に収まらないぐらいになれば立派な困GMだ

495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 22:25:24 ID:???
分量がどれほどになろうが、PLが覚えられるなら何の問題もないな。
面白い作品の設定資料なんかは結構頭に入るもんだし。
このGMのダメなところは重要(?)な情報を、PLに覚えてもらえるように出せないくせに、対策をしないところだと思う。

496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 23:38:27 ID:???
取りあえず本当にセッションに関わるかどうかって意味で
重要だったかどうかを終了後問い詰めてみれば良いかも
説明の時点でメモに取って個別にチェックしろ
何の関係もないようなGMのオナニーだったら容赦なく罵倒してやれw

簡単な方法ならはっきりと「覚え切れないから事前に紙に書いたのを配って」とでも言ってみるとか

このスレ的にはそいつがGMの時に厨返しで
大量の情報を押しつけて取捨選択をさせてセッションを失敗すると
おまえが情報管理出来てなかったせいだと断罪したまえ
報告が来るのを待ってるから

498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 01:17:16 ID:???
NPCのキャラ立てを濃くしようとして結果妙なナマモノを量産する自分はおそらく困GM

499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 02:23:13 ID:???
なんとなくだが>>496が言う位のチェックができるのであれば情報量としては問題ないような気もする。


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