ストッパーになれなかった

615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18:17:37 ID:???
これも困ったちゃんの中に入るのかな?

先日DX3を遊んだんだけど、かなり複雑なハンドアウトだった。
具体的にはPC1がなーんも知らない高校生で、PC2がFHからの逃亡者、PC3がUGNチルドレンで、PC4がFHの研究者、PC5がPC1とPC3をまとめるエージェントというやつだった(俺はPC5)

プレイ始まると、PC1が何も知らないからといって最初の戦闘放棄、PC4は好き放題悪役RPしてもはや軌道修正不可能なレベルにまで暴走して、それをみんな面白がるもんだからヒロインNPC使ってさらうわ、PC1味方に引き込もうとするわ。
俺は正直あんまりRPに慣れていないもんだから、最後にPC1を説得するせりふが思いつかなくて地蔵と化していた。
結局、PC1とPC4は敵となってクライマックスで暴れだした。

その場は面白かったけど、後になってすっごいしこりが残るんだ。俺だけもらえた経験点少なかったし。これ、どうなんだろ?
まともに説得RPができなかった俺にも原因あると思うけど、面白がってそれを許容したその場も、暴走するPCも悪いのかなあ。

616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18:22:56 ID:???
経験点が少なかった原因にもよるな

617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18:25:34 ID:???
困ったちゃんというより事故に近い気がする
GMか暴走PCがシナリオの落とし所を考えてなかったor誘導しなかったみたいな感じで
そのへんフリーダムにするなら事前にぶっちゃけといたほうがいいだろうし

618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18:36:31 ID:???
まとめ役がPC5な辺り、相当慣れてる人向けな気がするぜ
情報の共有とか意見の集約とかPC全員が意識してやらないと空中分解しそうだというか分解したのか

619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18:53:01 ID:???
軌道修正できないヤツが悪役RPなんてしちゃいかん
劣化天プレイのひとつの典型パターンじゃないか

620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18:57:21 ID:???
きれいに終わらせるためにはPL間の自発的な調整が必要なシナリオだなあ。
息が合わないPLでやると非常に事故率が高いから、コンベでやったのなら微困かな。

621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19:20:19 ID:???
>>615
>その場は面白かったけど

なら別に全く問題ないんじゃね?
面白いかどうかより、つまらなくても経験点の高いほうがいいならそういうとこにいった方がいいと思う

622 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19:20:22 ID:???
>>615
その配置でそのPC5は難しいとしか言いようがないなあ
経験点低かったのは地蔵化してたからでしょうな

で、PC5が地蔵化したらまとまらない構成だよね

623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19:38:59 ID:???
経験点低かったのって「シナリオの目的を達成した」あたりかな

624 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 19:50:58 ID:BFDzGw9Y
「その場は面白かった」のであれば何の問題も無いと思うんだがなぁ。

625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20:11:13 ID:???
PC4とか5って積極性と発言力ある人にやって欲しい。
重要情報持ってるのに関わる理由がないって言ってずっと仲間にならず情報も出さなかった人とか居たし。

626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20:12:37 ID:???
忘れ物ですよ

つ協調性

627 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 21:05:27 ID:BFDzGw9Y
>>625
PC4とか5に重要情報を渡すのが間違い。
って考えは駄目?
まあ、積極性が無い人は重要情報の有無にかかわらず向いて無いだろうから、
大筋に反対する気は無いけど。

628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21:16:17 ID:???
>>623
その通り。
「PC1を幸せにする」と言う目的を達成できなかったわけ。
なぜならPC1はFHに寝返っちゃったから。
ああ、PC4は覚悟を決めてジャーム化しましたw
それなりに報いは受けていたよ。

正直、敵側にカードがそろってるのがどうしようもなかった。
何しろ敵がEロイスでPC1の妹のロイス(PC1に対するロイス)をタイタス化しやがって、それを直せるのがPC4だけだったの。
それが敵側にいるもんだから、どう言えばいいか思いつかなかった。
どう言えばよかったんだろ。
しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。
さらに言えばPC1がシスコンの設定にするから、妹重視のRPするから、なおさら説得材料が無くなっちゃって……
悪い条件が重なりまくっちまったんだよなあ。

ああ、それとこれ、コンベンションの話ね。

629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21:20:07 ID:???
コンベでって情報が入ると
コンベにそういうシナリオを持ってきたGMはプチ、好き勝手暴れた奴らもって感じだな。

630 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21:45:56 ID:???
やると気分的にイヤな気分になりがちだから
ルルブ読むだけに限る
ルルブ買ってる分だけ業界に貢献してるんだから文句は言わせない

631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21:46:58 ID:???
>>628
後出し野郎は氏ね

632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22:38:48 ID:???
コンベならその場の盛り上がりを重視していいと思う。
一番楽しめてなさそうな報告者も楽しかったみたいだし、いいGMとPLが揃ってたと言えるんじゃ?

633 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 22:47:05 ID:BFDzGw9Y
>>628
FHに行ったら幸せにならないとか、FH差別だと思います。

634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22:47:55 ID:???
>>631
じゃあ、中出し野郎は?

635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22:49:32 ID:???
いずれ生まれてくる子のためにも生きろ

636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22:54:29 ID:???
>>634
一度中に出されるがよい

637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22:56:01 ID:???
つまんね

638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22:58:46 ID:???
コンベでそのシナリオは事故率高すぎると思うけど、
事故ったらつまらないシナリオってわけじゃないからなあ。
まあプチ困程度だな。

640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 01:19:25 ID:???
>>615
>PC5がPC1とPC3をまとめるエージェント

>>628
>しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。

言ってることが矛盾してるし(笑

PC5とPC1の接点を強くしろという指示があったにもかかわらず、
報告者は手抜きしてその指示に従わず
結果が上手く行かなかった原因を人に転嫁しようとしている
かのように読める(笑)

流れでPC1と接点が薄くなってしまったと思われるが
そこを乗り越えて接点を作ることを求められていた。
しかし力不足で乗り越えられなかった

という感じか

641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 08:49:03 ID:???
お互いの顔見知り、程度の接点はさすがにあったんだろう?
やっぱ多少強引でも人間関係ごりごり作ってくれる人にPC4、5はやらせるべきだわ。地蔵体質人間こそ1やれ。

643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 12:32:58 ID:???
>>615
まあ事故なんだろうけど、暴走を止められなかったというよりは、暴走させた方がましだとGMが判断したような気がするな。
4と5がGMの期待外れだったけど、無理に修正して吟遊に堕するよりは、変則でも卓全体の空気読んだ方がよかろう、と。
その結果面白かったならいいじゃん。

644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 13:55:37 ID:???
エンディングがGMの朗読で終るよりマシ
エンディングってのはGMとPLで作り上げるものと思ってたぜ
TRPGの自由ってのは奥が深いぜ

645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 15:25:27 ID:???
事故ですね。
サポートは慣れている人向けで
慣れてない人がサポートしようとすると
ほぼ確実に事故になります。

PC1のシスコン重視のロールはキャラ付けで普通だからそこは一切問題ないかな
あと、最初の戦闘はイベントバトルみたいなものだからそれを戦闘放棄するのも
日常を生きるというロールプレイなら問題なし
PC4は暴走は周りものっているので困とは言えないかな最後は覚悟決めてジャーム化してるし

まとめ役(ツッコミ)が弱いからおきた事故だと思うよ。

646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 16:42:42 ID:???
報告者もその場は楽しかったと言ってるんだから事故でも無いでしょ。

DXの経験値計算はある意味、人気投票だから
自分は悪いことをしてないのに人気投票が低かったと言っている愚痴でしょう。

647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 19:34:16 ID:???
報告者が地蔵気質という報告 + キャラどうしが上手くまとまらなかったという報告 = 経験値が少なかったという報告
うん、自然に噛み合う。何か問題が?

>>643と>>644でFAだと思う。

661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 00:14:58 ID:???
PC1 主役出番が多くRP重要
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PC5 端役重要ではないので適当にやっててもOK

って考える人っているよね
他にもPC1~4は戦士魔法使い盗賊僧侶固定で
PC5は好きな趣味クラスやってOKとか


スレ248
最終更新:2009年12月27日 10:59