困った人質たち

643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:39:50 ID:???
身内NPCが人質に取られて犯人の言葉に従って武器を捨てたら
そのまま殺された可愛そうな人がうちの鳥取にいた

GM曰く
足手まといなんて特徴取ってる奴は殺されて当然だ

可愛そうな彼はその後二度と鳥取に来なかった。

644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:40:19 ID:???
PCの設定に人質になるような親兄弟親戚友人恋人を作るPLが困って事でどうだろうか?

645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:40:53 ID:???
まーなんだ…
TRPGゲーマーに人質は通じん、これは確か

646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:45:17 ID:???
全8話のキャンペーン中、PCの身内や友人、仲間が敵に誘拐されて救出するという
パターンを5回も使ったうちのGM。

647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:45:45 ID:???
>>645
「俺を殺すような動きを見せたら、殺される前に絶版ルールブックを火の中に入れる!」

648 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:46:10 ID:???
人質取って脅すより人質もろとも戦闘に突入して
毎ターン瀕死のダメージをNPCに与えて
PCの回復リソースと手番を削るという手法が流行った事がある

しかし、「うっかり」魔法使いが範囲魔法で人質もろとも殺してしまうという
解決手法が考案されてすたれた。

649 名前:ダガー+呼ばれなくても参上Rマン[] 投稿日:2009/12/27(日) 21:47:21 ID:6LKvqjFr
>645
映画やドラマとかだと「代わりにオレを人質にしろ!」とかゆう展開は
よくあるけど、TRPGでは一度も見たコトないよねw
ソレで事態が解決するかどうかはともかくとして。

ゲムになると自分が最も可愛く、自分は何も支払わず、犠牲は全て犯人のせいで、
それが成り立たないならそもそも全て最初から状況が悪かった、とゆう
ゲーマー的エゴを感じるw

まァそんなワケでTRPGの人質交渉シナリオってのは
映画やドラマほどには定番ではなく、地雷度が高いと思う次第。

650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:48:13 ID:???
>>643
その言い方は確かに酷いが、しかしそういう意味でのマイナス特徴だしな
そりゃGMも、PCにそんな特徴取られたらじゃぁこの特徴使うかってなるさ
逆にそんな目に合わないならなんでその特徴取ったの?てなる

651 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 21:51:08 ID:???
>>650
死に直結するような使い方よくないって指針があったような気がする

676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 23:52:34 ID:???
人質より物質の方がゲーマーには効果高いな
「このてめーの超強力な魔法アイテムの使用回数減らされたくなかったらその女をこっちへよこしな!」「あい!」

677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 23:55:38 ID:???
ARAで人質を取ったら、インタラプト×2とガーディアン×2とファイトソング×1で護れる人質を
どうやって殺すのかとPLに突っ込まれた。

678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:04:03 ID:???
死ぬと周囲5kmぐらいを捲き込むってキャラを人質にしちゃえばいいんじゃないの?


【5kmなら他人に説得させる間に逃げればおkとTRPGゲーマーは言う】

679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:05:31 ID:???
マス化したナーブスキッターとそれをトリガーにしたセレニティ
さらにストーンスキンを準備したウィズ
がいるのを忘れて安易に敵に人質取らせたマスターの俺

682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:10:11 ID:???
>>678
それさ、人質以上の価値になってもう人質として使えてないよ
だってお前、犯人が爆弾抱えた状態で自分を撃つなって懇願してるんだぜ?

ちなみにゲーマーなら先ずその爆発力をどう利用するか考えるだろう

683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:13:35 ID:???
や、その前に周囲5kmの被害の事を考えろよ。

684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:20:09 ID:???
>>683
当然考えるさ、ただ優先順位は後の方だ
考えてもみろ、被害も何も爆発するかしないかだけだ、被害を考えてどうする
何よりそんな気配りは遅れをとるだけで損だ
それがゲーマー脳

685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:24:14 ID:???
被害の多寡で対応変わると思うんだけど。
まぁ、人質に取られた時点で人質に人質としての価値はないとか言う奴の居るスレで
周囲5kmが人質に取られた状態の話をしても仕方ないか。

爆発させない前提なら「その爆発力をどう利用するか」を第一に考える意味もないしな。

686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:26:40 ID:???
>>678
これはPC以外その設定を知らないって状況のつもりで書いたんだw
わかりにくくてすまん

687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:29:08 ID:???
つまり知られてたら町はアボンw
GMも大変だなw

688 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:32:41 ID:???
俺は>>678より>>676の方が堪える…

690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 01:02:41 ID:???
>>688
つか>>676はやるとふつーにキレる奴うちの鳥取いるわ

693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 02:33:18 ID:???
>>677
戦闘不能のNPCを人質にとって、「とどめをさす」すればよいのではなかろうか
スキルではどうしようもないぞ


スレ249
最終更新:2010年01月10日 23:30