ARA鬱シナリオ

539 名前:1/2[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:39:11 ID:???
なんか、過去スレみてると「依頼をうけたのが失敗でしたね」って困の自動習得スキルなのかなぁと思えてきた

年末に郷里の数年ぶりに行ったコンベで初見GMのARAに参加した
ハンドアウト:
依頼に来た少女が「無念の涙の末に殺された父親の敵討ちを手伝ってください」
というから受けることにした。敵は大物だが、何か裏があるに違いない
と書かれていた。 
で、蓋を開けてみると敵とやらは公式リプレイのPC(現大陸レベルの英雄)某四英雄であることがわかる
GM「ハンドアウトでは依頼を受けることになってます」
というので、全員(どうせ英雄を騙る黒幕とかが~)と思いつつ受けることに
当然のように殺された親について調べてみると、どう見ても父親の方が悪人にしか見えない気がしてきた。
が、「親が何をやらかしたのか」という重要な情報については当事者に聞くしかないということがわかる
しかも調べているうちに英雄の方に自分たちの事が知られて押しかけられる。
 依頼主と直接顔合わせるのもまずいと判断して、奥の部屋に隠しつつ英雄とご対面

英雄s「とりあえず、話しきかせて?(意訳)」

事情を説明すると、英雄も情報を提供してくれた。
話によると、依頼主の父親は彼の郷里では「聖者」と讃えられる司祭だったが、人類の業に絶望して
等しき救済をもたらすために世界崩壊の計画に荷担(公式シナリオの話に関係するとか何とか?)し
英雄達と戦い倒されたのだとか。英雄は死者にむち打つことをせず、そのまま立ち去った。
というような話を聞く

540 名前:1/2[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:40:13 ID:???
その事を、依頼主に伝えようとしたらいつの間にかうちらのアジトから逃げ出していた。
(転送石かなにかを使ったぽい)
仕方がないから郷里に移動すると廃墟になっていて、妖しげでいかにも強そうなクリーチャーと魔族化した依頼主
曰く「父がやり残したことを成し遂げる」 住民からは父親は聖人として教え込まれてきたようなので
実質父=絶対正しいと洗脳状態で会話が成立しない
英雄が「クリーチャーは俺たちが相手をする、君たちは彼女を」
というので、モチベーションがゼロに近いまま戦闘モード
質問:何で俺たち雇ったの?&何で逃げたの
回答:単純に英雄sを殺してほしかった。英雄が来たから裏切ったor見つかったと思って逃げた
   もう後がないから父の残した遺産を命を犠牲にして(ry

やっぱり会話が通じないので戦闘開始。半分が戦闘不能になるも辛勝
聖者の娘を殺した俺たちは出てきた村人から石を投げられながら追われる。
英雄sは「英雄が正義とは限らないんだ」みたいなこと言って去っていった。
はっきりいってGMが何がしたいのか解らなかったしゲーム中もモチベーションが殆どでなかった
GMがなにをしたかったかもわからない。
なお、三下犬耳シーフは出てこなかった。GMは大人の事情といっていた

541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:46:54 ID:???
吟遊臭いが、困としては小物だなー

542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:53:51 ID:???
>>539-540
1/1のままになってるぞw
「英雄の両親が、悲劇の引き金に~」みたいなことやりたかったんだろうな
「”カタルシスのないシナリオはクソだ”とFEARゲのシナリオメイクの頁に書いてあるだろうが!?上級ルールブックももってないの?」
って詰ってやればよかったじゃん

543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:55:40 ID:???
終わった後で聞いてみれば良かったんでないの>GMがなにをしたかったのか

544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:59:50 ID:???
どこが困なのか素でわからんかった俺も困かもしれんw

>聖者の娘を殺した俺たちは出てきた村人から石を投げられながら追われる
とか
>英雄sは「英雄が正義とは限らないんだ」みたいなこと言って去っていった
とか
好きだな、俺
俺がもしそのGMだったなら、いかに後味悪い話にするか考えてシナリオ作ったんだろな

つかセッション成功してるし良くね?
それともあれか?100回セッションしたら100回とも気分の良い話の方がいいのか?

545 名前:540[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:01:15 ID:???
>>542
書き換え忘れてましたすみません

>>543
卓全員が依頼主が逃げた辺りから洗脳状態のように思考停止して機械のように作業しているくらいモチベがなかったので、GMに「なにがしたかったの?」「このシナリオのコンセプトは?」と聞く気力は卓の誰にもなかったようです。
こういうのはブレ○ナでやれというのが今の私見です

546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:02:49 ID:???
村人を解放する為に娘倒すとかなら好きだけど、
村人に石投げられるとかイラット来るな。
てか、村ごと焼き払わないと問題解決にならんと思うのだが。

547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:04:46 ID:???
>>544
あれだ、そういうのは鳥取でヤレだな
俺も鳥取でやってくれたらご馳走だなw 
鳥取のARAなんてわかりやすいモンスター討伐は一度もやったことないぜ?

>>545
わかるw 気力が尽きると考えるのも嫌になって作業になるな

548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:06:21 ID:???
シナリオ自体はありがちじゃね?
初見相手にやるような内容じゃねーよなとは思うけど

549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:09:40 ID:???
なんでARAじゃ駄目ってかゲーム限定すんのよ
そんで長いTRPG人生の中でたまにはこんなシナリオもいいなってレベルだな…

きっと報告者やPLたちがそのGMの事を嫌いなだけだったとエスパー

550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:11:07 ID:???
>>548
報告者がいうようにブレカナならテンプレ的シナリオだな
ARAだと「魔族でもクリーチャーでもない、人の闇と闘います」位は卓紹介して貰えないとGMとPL間で齟齬が起きると思う

551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:13:48 ID:???
PL欺けたらOK
そんな時もある

むしろPL喜ばすだけのなぁなぁなシナリオはそれこそ鳥取でやってろと思う

あとゲームは関係無い

552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:19:50 ID:???
>>550
それじゃ卓紹介で依頼主疑われちゃうだろw
せいぜい「今回はシリアス(笑)です」くらいで止めとかないな

553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:28:19 ID:???
うちのコンベヤ鳥取だと
GMはバッドエンド基準でシナリオ作るから
ハッピーエンドや明るい展開望むならPLが各自でそうなるよう頑張れ
そしたらGMもノッてやれ
て感じだな。

あれだ、嫌な事が有った時ほど頑張ろう
そんな時こそやる気無くしちゃメーよ

554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:37:52 ID:???
>>539
好みのセッションがしたいなら鳥取籠ってろ

555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:49:40 ID:???
俺らが寝て飯食って仕事(学校)行って…みたいにそうするのが当たり前のように
>モチベーションがゼロに近いまま戦闘モード
をTRPGでやらされるのは
「ひょっとしてこれを嫌だと感じている俺のほうが狂っているのか」
みたいな気分になるので勘弁してほしいとは思う

おれはARAもブレカナも知らない(悪いが興味ないw)んだが、
TRPGという「ごっこ遊び」としてゲームの選択は重要だと思うんだ。

557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 16:58:17 ID:???
>年末に郷里の数年ぶりに行ったコンベで
と、それに続く
>初見GMのARAに参加した
がポイントではなかろうか?
そりゃ数年ぶりに行けば初見GMの確率高かろうw

コンベ行くからにはGMもPLも思い通りにならない事を前提に行くべきだと思う
普段行かないコンベに行くと言う事は、その時点で幸運度チェックされてるんだから
GMもPLも欲求や好みが強いほど事故値が上昇するぞ
それがコンベ
それが無理なら仲良しとだけ遊ぼうよ

>年末に郷里の数年ぶりに行ったコンベで初見GMのARAに参加した
この状態で言える文句じゃないよ

558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:03:39 ID:???
>>544
ただの下手なGMの話だよね

559 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:05:37 ID:???
まぁ何が来ても楽しむ気が無いとコンベは無理だな

560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:07:31 ID:???
ぶっちゃけなこの手のシナリオってPLに対してのフラグ立てが大事なのに
そういうのを無視したりするGMがいるから事故るんだよなー


561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:17:38 ID:???
実際はどうだったんだろなぁ…
>>539-540の文章力見ると報告者の脳内で情報が違ってる可能性がどうしてもなぁ…
取り敢えず報告する時はもう少し文章をまとめた方がいいと思うんだ

この件に関しては
単にPLたちとGMの求める物の違い&報告者の趣味じゃ無かっただけ&単にGMが下手だっただけ
それだけの事で困報告ではなく単に「今日は詰らなかった」てだけの話かと
そんな日もあると許せないならコンベは行かない方がいいんじゃないかな?
あれか、これは「コンベに行こうと思ったのが間違いでしたね」な報告か

562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:19:04 ID:???
>GMがなにをしたかったかもわからない。

これはすぐに分かるなあ。誰もが通る高二病にかかりました!って言ってるんじゃw
ARAじゃツライだろうけど、演出やマスタリングなんかで面白くなりそうなシナリオに思えるけどなあ。
報告の文面だけで判断すると
『GMが下手なのに小難しいシナリオをやって、まあ事故』
とオレは思うよ。お疲れさんでした。

563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:25:08 ID:???
上手いGMだって100回やれば1回ぐらい素人以下の時もあるさ
事実はどうあれその1回だったと思えばいいさ
ま、リアルラック磨くのは大事だって事さ
とりあえず運気上がる壺かハンコ買う気ないか?いや嘘、俺と一緒に滝に打たれようぜ

564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:54:29 ID:???
>>563
コンベンションで、「絶対にはずれGMに当たらなくなる」という壺なら10万円出す。
コンベンションで、「絶対にはずれGMにならなくなる」という壺なら100万円出す。

565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17:56:34 ID:???
こう何と言うか…
出会いとか相性とか詰るところ運だって片付く報告しかないのか…

566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 18:12:50 ID:???
運で締めれば全てに片が付く。逆に言えば何にも片付いていないのと同じ。
「運が悪い」なんてのは「GMが悪い」の同義語、おためごかしでしかない。

583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 23:17:33 ID:???
エスパるが、>539-540の不満はシナリオ内容そのものじゃなく、
ハッピーエンドにしようとあれやこれや手をつくしてもGMに却下され続けてモチベーション低下、
ということなんじゃないかなー

584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00:03:26 ID:???
>>583
違うだろ

初っ端から裏があるのが見え見えだから表向きの目標に突き進む事も出来ない
しかも裏を探ったらPCにはどうしようもない話で
あれやこれや手をつくしたくても尽くしようのない状態
報告者が言ってる通りGMが何がしたいのか解らない、何をすれば良いのか解らない
だからモチベーションを持ちようがないって話だろ

586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00:06:21 ID:???
>584
だとするとやっぱ報告者が困だなー
状況からすれば、GMがなにをしたいのかなんてわかるじゃん
困っつーかインテリジェンスの能力値が低い?

587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00:14:08 ID:???
まぁ報告者は頑張るにしても思い通りに頑張りたいだけかもしれんしな

588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00:52:01 ID:???
ソスレの欝シナリオを彷彿とさせる・・

589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 02:45:40 ID:???
話だけ聞くと軽い吟遊レベルの困かなぁ。
シナリオのカタルシスをどっかに置き忘れてるのがポイント高いね。

楽しませてもらおうってスタンスだと、たぶん楽しめねえ。
どうにも面白くしてやろうってスタンスで行けば
なんだって楽しめるさ。
GMのやりたいことがわからないか。

「いてて!なんだって石投げられないけねぇんだよォー!」
「いいから走る!っと、トマトとかはんぺんとか投げんな!」
「こんな依頼受けるんじゃなかったぁーっ!」
ってエンディングにしたらたぶんギャグっぽくなる。

他人とそこまでシナリオ塗りかえれるかっていうと、難しいけど

590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 07:17:35 ID:???
というか
>聖者の娘を殺した俺たちは出てきた村人から石を投げられながら追われる。
>英雄sは「英雄が正義とは限らないんだ」みたいなこと言って去っていった。
これが意味分からんな。
村人に真実を伝えない理由が全く無いじゃん。

592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 09:01:15 ID:???
GMが「スカッとする」「考えさせる」「ホロッとする」どれでもいいから明快なカタルシスと当時者制を用意してないからなぁ
まさに高二病的シナリオの模範

593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 09:06:30 ID:???
>>590
村人も娘同様、聖者様は絶対!その愛娘を殺した奴は悪魔だ!!!
って会話通じない状態だったんじゃね?

っていうか、メガテンの満月状態並にひどいじゃねぇ


スレ250