友達死ぬけど構わず殺す

16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 12:43:10 ID:???
とりあえず報告。
PCがMMOのプレイヤーで、MMOキャラに起こったことがプレイヤーにも起こるという導入のシナリオに参加。
現実パートでは特に問題もなく他のPCと親友RPしていたのに
MMO内で敵種族だからと他のキャラを殺そうとする奴がいた。
GMが「今キャラを殺したら友達も死ぬんじゃないかなと君は思うけど、それでもやるの?」と確認すると
「このキャラは今は(種族名)なので、殺さないとおかしいんじゃないですか?」と不思議そうな顔をする
別にMMOキャラの設定になりきってしまうような影響はないよとGMと他のPLが言うが納得せず
「そんなメタなのはおかしいじゃないですか、ずるいですよ」と真顔で反論する
GM「プレイする分には普通のMMOだからそんなにキャラになりきる必要はないよ」
そいつ「でもMMOじゃなくてTRPGじゃないですか」
どう説明していいのかよく解らないが返答がそんな感じでらちがあかない。
そこで進行を一旦停止したGMがしばらくMMOがなんであるかから設定を説明しなおしていたが
そいつの認識を変えることは出来なかったようで、そのまま解散時間になり終了した。
よく解らない違和感が残った。
ちなみに開始時にMMOの経験があるかどうか聞かれた時そいつは何タイトルか上げてプレイしたことがあると答えてた

17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 13:56:13 ID:???
つまりそいつはMMOのなかでも「なりきり」タイプだったんじゃないかなと。

18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 13:57:58 ID:???
というか、TRPGは少しはメタ思考はいってないと他人とうまくシナリオや演出を回せない厄介な性質をもつというのに…

19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 15:25:04 ID:???
プレイヤー視点で考えれば自分の行動の結果、他のPCが死ぬかピンチになるのが
わかってるのにそれでも仲間を殺そうとしたそいつが困なのは確かだけど、
GMの導入とそいつの行動を阻止する為の説得が微妙に下手だったような気も少しだけする

MMOをプレイしてるPCの行動原理がどうこうよりも
はっきりとおまえがその行動すると他のPCが死んでこのセッションは何も始まらないまま終わるぞ
と大人の事情的なものを強要すべきだったんじゃね?
でそれでも聞かずに殺そうとしたら実は彼は囮役で隠れてた仲間の種族に襲われましたとかでもいいような
あとGMが事前に現実とMMOがリンクしてるかどうか導入で伝えたかとかもあるし

20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 15:27:36 ID:???
> GMが「今キャラを殺したら友達も死ぬんじゃないかなと君は思うけど、それでもやるの?」と確認すると

とあるので、かなり明確に教えてるように見える。

21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 15:30:47 ID:???
おっとすまねえ


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