残念ながらARAってそんなゲームです

37 名前:今でもあった、格差セッション(1/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18:48:07 ID:???
そろそろほとぼりが冷めたと思うので。

システムはARA。
鳥取で知り合った人にその人のサークル例会に誘われたので参加することに。
二つ返事で行ってみたんだけどそのサークル、ARAは持ち込みOK、というか
持ち込み以外できない環境みたいだった。他の卓があるわけでもなし、とりあえず参加した手前、
そのまま帰るのも悲しいからやる事に。
当然下駄なしで、手持ちのレベル8サムライ(ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ)
を出す事に。とはいっても向こうさん、全員レベ9な上、転職回数やフェイト追加に経験点費やしてるっぽく、
なんというか、すんごい隔たりを感じる。
まぁ、それは仕方ないとして開始。

と思ったら特に理由も無くランダムダンジョンに放り込まれた。急にGMやるならともかく、
あらかじめ期日が決まってる例会でシナリオもなしにRDやるのって普通なのかな?
なんか理由をごにょごにょ言ってた気がするが、報酬の話以外重要でないっぽかった。
というか、シナリオ目的がエネミーの素材集めだったし。
GMはほぼ初参加の俺に「適当なところでからんできてください」とおっしゃいましたので
がんばって絡みました。
結果、俺はゲスト扱いで、見習い?的なポジションらしい。(他のPCは顔見知りらしく、ギルドも組んでいた)

38 名前:今でもあった、格差セッション(2/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18:50:24 ID:???
で、以下実プレイの一コマ。というか説教。
GM「どうします?」
俺「とりあえずいっぱいいるから目の前の奴に<ブランディッシュ><スマッシュ>」
「あれ?<リバウンドバッシュ>は?」
俺「あ、とってないです」
「は?なんで?ちょっとキャラシーみして」(キャラシー持ってく)
俺「あ・・・」
「ぷッ、なんで<アーマーブレイク>伸ばしてるの?」
俺「いや、好きなんですって、そのスキル」
「マジ不要スキルだってそれ」
俺ショボーン
「あと、一本道なんだね」
俺「ああ、それはですね」
「いや、サムライするにしてもモンク経由しないとかありえないって」
俺「はぁ」
まだなんか言ってた気がするけど、お脳がシャットアウトしたらしい。
そんな感じで、ボスっぽいエネミーと対決。とくになし。周りの人強かったなぁ。
俺の好きなネタスキル組みを否定されてとてもげんなりした。

ちなみにもう一回やる時間ができてARAもう1セッションやることになったけど、そっちでもげんなりしたのは割愛。

元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ!

書いてて思ったけど、もしかして俺が合わなかっただけなのかな。
そうだったらすまん。

39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19:15:12 ID:???
残念ながらARAってそんなゲームです 公式サンプルがガチ組前提なこと多いし
RDというか戦闘とか材料あつめばっかやるのも好きなところもある(俺がGMやるときはどんなゲームでも基本戦闘メインだし)

ただどういう環境なのかもいわずにとりあえずキャラ作らせてきてそれにダメだしするのは酷いと思う

40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19:47:39 ID:???
基本的には合わなかっただけ、だな。
思いっきり上から目線なのはむかついただろうが、
相手からすれば初心者に見えたのだろうし、
まあ、不幸な事故だろう、これは。

41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20:04:52 ID:???
初対面相手のビルドに駄目出しは合わなかっただけとは違うだろ
初心者だとしてもその反応はないわ

42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20:34:16 ID:???
ARAは特にガチ組派と、楽しめればいい派との隔たりがすごいからなぁ…

俺が参加したところもそうだった。
全員がモンク、シーフ、サモナー経由必須でどれかとってないだけで「戦力が」「リソースが」だった。

ブリンク遣いの高いところスキーのシーフやってもいいと思うんだ!思(小略されました

43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00:13:02 ID:???
ARAにそんなに詳しくないんだけど、HPMPの底上げにつながるモンクとサモナーはともかくシーフが必須なのは何で?
インタラプト?

44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00:21:14 ID:???
間違いなくインタラプトだろう。フェイト消費しなくていいしな。

45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01:31:28 ID:???
>ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ
強すぎずPCを活躍させるという点で《アーマーブレイク》サムライはありだと思うがなぁ。
どうせ《バッシュ》や《リバウンドバッシュ》も上級職レベルになると次第にいらない子になりがちだし。
ただアリアン好きに言わせてもらえば
>元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ!
これは余計な一言だわな。
地雷なのはシステムじゃなくそこの面子だろ。

46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01:41:25 ID:???
言えてるw

47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01:43:32 ID:???
面子の問題だからそいつに言ってるんじゃないの

48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01:58:48 ID:???
>>41
初心者か…
システム初心者も入るかな?
「D&D3EやっているくらいなんだからN◎VAのルールぐらい簡単なはずだ!!」

とN◎VAプレイ二回目でさらにフルスクラッチでキャラクター作成とか行動やらで言われたな

49 名前:37[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 02:22:34 ID:???
>>45
はい、アマブレで鎧壊して「今だスネーク、スティンガーを撃ち込めぇぇ!」
なキャラでした。

>元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ!
これに関しては、うちの鳥取でARAでGM立候補いただいて、
蓋を開けたら初期作成RDでした。って事が何回か続いたからです。
後出しごめんなさい。

俺もARA好きだから余計悲しいorz
今度、鳥取でのARAイメージ回復のために、GMやって来るよ。

50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 06:48:56 ID:???
ARAは敷居を広げた分捉え方や遊び方の個人差が
昔のソード・ワールド並みに大きいからなあ。
遊び方やデザイナーの思想がはっきりしている
他のF.E.A.R.ゲーよりも事故りやすいとも言える。

ちなみに関西のコンベンションだとARA卓は
D&DやSWから入ったGMが多く
リプレイのようなF.E.A.R.節はまず期待できない。

あとSW2.0はF.E.A.R.では満足できない
ハックラ好きが多い気がする。

51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 09:29:07 ID:???
キャラクター作るのに時間かかるゲームで持ち込みオンリーなら、
レギュレーションを予め説明しておいて欲しいよな。
呼ばれた側が困るとか想像出来ないのが困なんだろうけど。

>>50
ARAのリプレイってデータに詳しくなることを推奨してるように感じるけどな。
それも戦闘方面に関してだけ。

52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 12:33:45 ID:???
なんとも言えない問題やなぁ
キャラを貶したりするのはぶっちぎりで馬鹿だが
ゲーム的にファイター/サムライ一本伸ばしってぶっちゃけ弱いからなぁ

53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13:02:10 ID:???
レギュ決めればいいだろjk

54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13:39:21 ID:???
専門用語乱発はよせってばよ。ARAやってないからなにいってるのかよくわからんつーに
誰かアドウィズかブルフォレに例えて解説してくれ。

57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14:30:27 ID:???
ARAって毎回セッションで育てたキャラと
現在のレベルで作ったキャラじゃスキルの取り方が全然違う。
(トランとレントがいい例)

リビルドでも職歴はいじれんし
育てたキャラならウォーリア/サムライ一本伸ばしも
やむをえないという気が。

58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14:47:53 ID:???
ARAはLVアップも転職もフェイトあげるのも全部経験点であげるのがなあ

59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16:17:24 ID:???
>58
おっとウォーハンマーの悪口はそこまでにしていただこうか。

60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17:12:32 ID:???
ARAはウォーリアーで攻撃力強化にだけ走ってマスタリーも取らなかったやつがいたな
案の定攻撃は外れまくって、その上攻撃が当たらないって切れ始めやがった
仕方ないから出てくる敵の回避を下げてもダイス目悪くて当たらずにどんどん機嫌が悪くなる
あれはちょっと勘弁して欲しかったな

61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19:24:37 ID:???
俺はそういう人には好きにさせるけど、最初に
「攻撃かなり当たりにくいけど大丈夫?」
って聞いとくな。あとは
「フェイト(ダイスを増やしたり振りなおしたりする万能リソース)
でも使ってください」
って言っておくだけ。

それも使い切ったなら「君の見せ場はもう終わったみたいだよ」と。

62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19:57:47 ID:???
>>57
>リビルドでも職歴はいじれんし
別にいじれるぞ?
変更できないのはメインクラスと種族とライフパスとレベル。
>>37-38のキャラで言えば1レベル時のクラスをウォーリア/モンクにして2レベルに上げる前にウォーリア/サムライに変えればいい。
サムライのスキルのうちひとつをインデュア(バッドステータスを打ち消すスキル)あたりにしておけば他のデータはほぼそのままでHPが40点ほど増える。
ただ報告者も言っているがNPC用のデータなら別に一本伸ばしでも何ら問題はない。
「弱くたっていいじゃない、NPCだもの」と偉い人も言っているし。

63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20:02:41 ID:???
と言うか、転職にリスクなさすぎるのが問題なんじゃないかな
(10×転職回数)点ぐらいの経験点にした方が一本のばしの価値も上がるような

64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20:14:16 ID:???
ま、ARAの本スレでも何度か話題にはなってたような>転職のリスクなさすぎ
公式リプレイでも設定的には純戦士系のキャラがサマナーを経由してたりするし。


65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20:14:56 ID:???
そういうデザインだとしか言いようがないな

66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20:27:13 ID:???
>>61
それで収まるなら良いんだがぶち切れて卓の雰囲気悪くされると困る

67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21:17:44 ID:???
>>65
スキルガイド発売でメイジ系がウォーリア経由してエンラージリミット(所持重量が2倍になるので筋力を伸ばさなくてよくなる)を取るのも増えてるがな。

68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21:18:40 ID:???
間違った。>>67のアンカは>>64宛てだ。

71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 06:43:20 ID:???
>>62
すまんな。
スキルガイド持ってないし、レジェンド実家に置いてきたから知識あいまいで。

やはりこういうのはGM側がレベルアップちょうどの経験点しか与えない
(転職するとレベルが低くなる)ようにして対策すべきだな。

72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09:07:34 ID:???
>>71
俺なら他の面子より1レベル低くなるのを承知で転職&フェイト伸ばすのに経験値廻すがね。
ギルドへの経験値の上納分が抑えられるし伸ばしたフェイトの分も考えれば結果的に入手経験値が増える(追いつくのは相当先だろうが)。
当然他の面子も右に倣えで同じ事始めたらその対策は無意味になる。

73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09:14:46 ID:???
スルーされてるが>48も割とひどいような気がする

74 名前:NPCさん[age] 投稿日:2010/02/20(土) 12:54:04 ID:???
まあレギュが大事だな
何でも認めるGMが良いGMではないってことだ

75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 13:11:17 ID:???
N◎VAやARAは典型的な名古屋ゲーじゃねぇか。

76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 20:12:03 ID:???
>>75
つまりNAGOYAゲーであるにもかかわらずネタスキル型のNPC用データをPCに転用。
PTメンバーの足を引っ張り指摘されると勝手に落ち込み困スレで報告する>>37-38は困って事か。
それはちょっとかわいそうな気が。

まぁ俺もアーマーブレイクは普通に遊ぶ分にはまず取らないネタスキルだと思うけどなw

77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22:34:09 ID:???
>>73
ごめん何が酷いのかよく解らない
>>48が何に困ったのかすら解らない

NOVAはちょっとデータが多目なだけでルール自体はスカスカだろ
初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが
>>48がルールブックを持って無い、読んでないって状況ならあれだが。

78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 02:12:20 ID:???
>77
N◎VAはスカスカだからこそ、有利なNAGOYA技能取るにはルルブ読むだけじゃキツイと思うぞ

79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 06:27:20 ID:???
経験則として言うのならば、ルルブ所持でもN◎VA初プレイなら
自作フルスクラッチはお薦めしないけどな。
「大丈夫」っつったやつに限って、情報収集周りがスッカスカなのを
持ってくるんだよ。
シナリオパートまで読んで理解してから「大丈夫」と言って欲しい。

80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13:54:30 ID:???
>初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが

フルスクラッチさせられた挙句(しかも他PLは「まだ出来ないの?」
とは言うがデータの検証とかはしてくれず。こっちはデータの検証なんて
する余裕なんて無い)、
戦闘時に他PLから「AR2?カスだね」とか
錬気チャクラ馬鹿から「ダメージ全然出ないね(pgr」
とか散々馬鹿にされた俺の初N◎VAプレイを
楽勝と申したか


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