僕は14歳大卒理学士ちゃん!

320 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 13:09:57 ID:???
じゃあ、空気変えに、昔のプレイ記録整理してたら出てきた小ネタの報告
10年ほど、ギアアンティークルネサンスで、「指定する年数で参加可能なキャラを持っていたらログブック(キャラクターシート)持ち込み可です!」
って卓に入った。
そのころは、TRPG始めたばかりだったのでこの言葉が何を意味するか知らなかった。
PLは自分入れて3人、うち2人が持ち込みキャラだった
困ったチャンだったのが、GMと残り一人の持ち込み者

GM「ある大都市でお祭りが行われ、あなた方はその祭を見物しにやってきました」
お祭りに参加する中で事件が起きるのだと思っていたら後は完全放置
行動宣言(~~の屋台に行く)すると判定要求されて結果きまる
これを一人づつ延々繰り返すだけだった
いまでいうなり茶状態になって、マトモな持ち込みの人が提案してがクライマックス喧嘩御輿対決を作った波をつくった

持ち込み困は、
・コンセントレイション3Lv(あらゆる判定の成功率Lv×10%)
・ルールのバグを利用して14歳大卒理学士
(入学した時点で卒業資格が手にはいるため、途中で退学・学校崩壊になると、少ない年数と学費で資格が手に入る)
・一生はたいても買えるかどうかわからない「城」をイベント入手
とかいうチート臭いキャラで神童プレイをして香ばしかった。

自分のノートの感想欄に「持ち込み可能なGMには要注意」と書いてあった

321 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 13:41:15 ID:???

なんちゅうか典型的なダメダメ卓だな

322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 14:15:24 ID:???
>>320
そもそもログブックをコンベンションに持ってくる段階でGM含めてPL2人も身内臭いがな

323 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 15:45:03 ID:???
>>320
ギアアンティーク知らないんだが
年数ってのはプレイ回数みたいなもんなのか?

なんにしてもGMが下手なだけじゃないかな。
持ち込み神童が俺TUEEEEEは微困かもしれんが、
具体的に何したかがはっきりしないからなんとも言えん。

324 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 16:01:49 ID:???
>>323
ギアアンティークは今でいうエピックプレイの原型みたいなシステムで、キャラメイクはキャラクターの一生を人生設計する
ぶっちゃけ、ダイスふりながらチャート参照しつつ人生ゲームやる感じ、そのログがキャラデータの基準になる
ゲームには年表と歴史が既に決まっていて
ゲームはGMが**年の〇〇でやりますって宣言
PCはその年次でのキャラデータをその都度試算してゲーム参加する10歳と30歳、素人と人間国宝級が一緒にプレイする可能性もあり

で、困がやったのは、就学年数のショートカットだと思う。
システムのバグで学業機関や職業は入学就職しただけで資格や免許がもらえる
で分かりやすくいうと、小学校を三年で退学した中学を一年で退学した(ry
その結果十代で大卒資格授与

キャラメイクは適当にブラブラ生きるキャラメイクでも数時間、本気で夢を追いかけたり不動産購入や株式やりだすと一日かかる

325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 17:43:47 ID:???
>>324
システムは割と面白そうに聞こえる。
その学位云々のところはバグってことは当時エラッタは出なかったのかな?
まぁ普通に考えてたらGMに弾かれそうなグレーゾーンではあるが。
うーん、確かに知り合いかなーって気はしてしまうなぁ

326 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18:00:57 ID:???
そうでもない。
本当は世界観で遊ぶゲームなんだよ。

327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18:07:39 ID:???
>>320ってつまりコンペでシナリオを作ってないGMの卓に入っちゃって面白くなかったって話?
持ち込みがどうとかギアアンがどうとか関係なくね?

328 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18:09:33 ID:???
分析するとそうかもしれないけど、いざ書きこむまではそうと分からなかったってだけじゃない?

332 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18:24:15 ID:???
困PLの方は何が困かよくわかったけどGMの方はどうなの?
まったく聞いたことのないシステムだったから
それが普通なのかよくわかんね、
キャラメイクの件を聞いてると戦闘がなくても回りそうなシステムに見えるし
それこそ報告者が書いてるようになりチャを楽しむシステムとして正しい気もするし

333 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18:49:42 ID:???
うーん、確かにGMは単に下手なだけで困は神童だけな感じだなぁ
まぁ雰囲気を楽しむにしてもそれはそれでGMしっかりしろとは感じてしまうのは否めないかも

334 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18:55:28 ID:???
しかし、その場で別キャラ作成や修正が出来るシステムでもなさそうだし
システムチョイスの時点でもう詰んでる気が

336 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 19:44:39 ID:???
そのバグはデザイナー本人が雑誌記事で紹介してた
そこに関するエラッタは一切なかった

339 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 19:47:22 ID:???
>>336
半ば公認ってことか

350 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 20:50:07 ID:???
>>324
なるほど、トラベラーの経歴のすごい版だなっ。
1期目~訓練生活~スキル取得、昇進なし
2期目~特殊任務~判定失敗、あなたは死にました
さくさく次のキャラメイクに移りましょう。

これの時期に応じたデータでシナリオに挑むわけか。

システムバグについては電源ゲームのチートと同じで卓のコンセンサスが取れていたらそういうネタキャラもありという事だったんじゃね?
俺tueeeeeするために持ち込みでそれ使うのは空気読めてない馬鹿だろうけど。
GMについては単純に「コンベでの良いシナリオ」が理解できていないだけかも。
コンベでは時間が限られてるからわかりやすい目標と各PCにモチベーションをあたえてやらないとシナリオがまとまらなくなる。
箱庭で遊ばせるようなプレイには向いていないと思う。

>>343
いるよなそういう奴。
曰く「そういうキャラだから仕方が無い。GMをそれを考慮すべき」
曰く「NPCの態度が気に入らなかった。GMが悪い」
曰く「自分だけの責任じゃない。他のPLもフォローしなかったのが悪い」
曰く「厨返しをしたGMが困」

しかもそういうPLに限ってPL専だったりしてな。

367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 07:44:16 ID:???
>>333
コンセントレーションは鳥取ではとった時点で和マンチ確定だったなぁ

公式でウーシュは、西洋人が妄想する怪しいサムライやカンフーに相当する武術といってるから、常時「ホァァァ」とか言えよと厨返しすればよかったのに


スレ252