後出し援軍でPC全滅

359 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 05:33:58 ID:???
ドコモ解禁記念に大した話じゃないが、去年の某コンベでAの魔法陣のガンパレード・マーチ編に参加時の事。
その時に公式ページで配布されているシナリオ(塹壕戦)をやったんだ。
PLは6人でPCの根源力は8000で発言力はたしか12000でキャラを作れと言われた。
バトルフィールドは地雷原で普通に歩くと一定確率で爆死で地雷を撤去するには一定の時間とスキルが必要で、
フィールドには縦横に塹壕があり、その中では著しく視界と移動速度が制限されるという難しいフィールドだった。
しかも時間制限あり。そこで、PLの俺らは相談して敵の撤退(敵の攻撃値の20%の損害を与えると敵は撤退する)を狙い、
敵が撤退した後で悠々と地雷を撤去して戦略目標をクリアする事にしたんだ。
そして、全員で視界が伸びるスキルと視界が伸びる装備の改造をして狙撃銃と砲撃による遠距離攻撃で、
初期位置から動かずに敵の戦力の20%を削り撤退に追い込んでから、重量と移動速度の兼ね合いから
武器をその場に置いてクリアしようとしたら、フィールドの中程まで来た時に撤退したはずの敵が援軍が来て
士気が盛り返したとかいう理由で再度登場した。
しかも、敵は空を飛ぶタイプの敵で地雷を無視して移動できるため武器もなく、移動速度で劣るPC達は
あっという間に囲まれて殺された。ちなみに援軍は公式シナリオに無いSDの即興。
終わった後に塹壕戦だというのに塹壕に籠らずに戦うとか何考えているんだとか、敵が撤退したからって武器を捨てるのは
無用心過ぎるとか味噌糞に言われた。要するにSDの思惑通りに戦わなかったからその腹いせに全滅させられたらしい。
帰りにみんなでクレームを出しておいたら、次以降のコンベでは彼がGMやDMやSDに立つ事は無くなっていた。
めでたしめでたし。

360 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 06:09:30 ID:???
>359
乙。

そもそも前提変換(この場合、塹壕戦→射程攻撃)による難易度変換は
Aマホの基本戦術のひとつなんだが、このSDは……。
つか、相手より射程で勝っている状態で塹壕に籠もる理由無いよね。

361 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 06:21:43 ID:???
つーか地雷源の中の塹壕にいるPCに対して空から攻撃してきたらその時点で詰むだろうよ。
なにそのスツーカ攻撃。
>359は乙でしたねほんとに。

362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 06:31:15 ID:???
塹壕戦のマップは縦が650m横が500mで、敵の基本視界距離が500mの一部の敵の視界が1600mなのに、
どうやって視界外から攻撃したんだ?
ちなみに敵は特殊能力で全員視界を共有している。

363 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 07:02:43 ID:???
>>362
敵の視界の外から攻撃したとはどこにも書いていない罠。

364 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 07:08:17 ID:???
>>363
視界の中にいるとキメラのレーザーでこんがり焼かれて死ぬんだよ。
だから塹壕戦はキメラのレーザーが届かない塹壕にこもって戦う必要がある。

365 名前:359[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 07:24:01 ID:???
夜間戦闘をしました。これだと敵の視界の距離が最大で780m(他の敵は300m)まで落ちるので問題無しです。
銃声と火花を目指して来る敵を片っ端から一方的に釣瓶打ちしました。

369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 09:08:32 ID:???
>>359
戦後見張りも立てず全員で地雷撤去してたわけでもないんだろ?
警戒すら出来ずに奇襲とか笑うしかないわ

370 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 09:26:00 ID:???
つまり、エネミーで一方的にフルボッコにしようという企みを潰されたSDの意趣返しかぁ…
ってかエネミーのデータ云々よか、
AマホでSDが一度通したPLの方策に対して後付けで対処するのは
それ自体アウトな気もする。

371 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 10:00:39 ID:???
>>370
最大限好意的解釈しても、地雷源での塹壕戦を意地でもやるためにPLの知恵をなかったことにしただよな

372 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 11:12:31 ID:???
難易度と判定条件、抽出条件、シナリオの傾向はシナリオ開始時に知らせてもらった?
GPMは戦闘シナリオなんで難易度不定が多いんだけど

A魔はキャラクターメイクでシナリオがクリアーできるかどうか9割決まるんで
どういう内容のシナリオか、話しておく必要性がある
外したキャラだとそれだけで詰むんで

SDってこういった即興はやっちゃいけないんだがな
PLのアクションで難易度上昇というギミックを仕込んでいるんなら
問題ないけど、そうではなさそうだしな

373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 12:13:25 ID:???
飛行ユニットが援軍でやってくることが決定しているなら、
塹壕戦やってても全滅確定だった気が……。

374 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 16:21:03 ID:???
確かにwww
ガチンコ勝負で敵を真正面から殲滅
GM「友軍の全滅を知った敵援軍はこれ以上の反撃を防ぐ為に戦場域一帯に絨毯爆撃を開始」
とかなw

PLに楽しんで帰って貰うのがGMの喜びだと思ってたけど
どうやら俺の勘違いだったらしい

375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 16:50:03 ID:???
参考までに。
公式ゲーム塹壕戦
ttp://cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E5%A1%B9%E5%A3%95%E6%88%A6


376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 18:44:33 ID:???
でほ他はともかく
>、敵が撤退したからって武器を捨てるのは無用心過ぎるとか
これはその通りじゃね

377 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 18:55:26 ID:???
そこ以外の部分で十分酷いからどうでもよくね?

378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 19:35:06 ID:???
>>374
>PLに楽しんで帰って貰うのがGMの喜びだと思ってたけど
セッション時間の管理やPL側の負担の軽減よりも、自分の楽しみ(用意したネタやら設定の披露とか、
そのまま使うと処理が重くなる、無駄に作りこまれたデータの簡略化を行なわないとか)を優先する
GMって、大概PL側とトラブるよな。
PL側から
「〇〇な部分はいらない」
と、指摘されても、いらない部分だと認めなかったり。

379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21:08:58 ID:???
>>374
こうして新たな困GMが生まれたのであった
ってか


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最終更新:2010年03月26日 21:10