380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:14:28 ID:???
相手も書き込み見てるんで怖くて実例は上げられないが、最近知り合った困PL(たち)の話。
天羅やDXをやると堕ちるの前提で俺TUEEE!を繰り返し、特に天羅にいたっては「コレって俺TUEEE!するためのゲームでしょ?」と開き直る。
仕方がないんでキャンペーンを組んでやると、キャラを使い潰しては毎回作り直す始末。
他のキャラとのバランスもあるんで初期キャラで作れ、とも言えず(高LVキャンペーンなので)、キャラ作成時間とハンドアウト作成時間だけがひたすら過ぎて行く……。
天羅WARで宿業108を大幅にオーバーした蟲使い使われたときには涙目になったわ。マジで。
381 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:27:06 ID:???
>>380
>仕方がないんでキャンペーンを組んでやると
まずこれがおかしくね?
明らかにキャンペーン向きのPLじゃないっしょソイツは
382 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:32:10 ID:???
天羅って戦闘始まるがまでが肝で始まったら後は消化試合ってゲームじゃなかったっけ?
強いキャラ作ってこられると困るゲームだっけ?
383 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:36:35 ID:???
>>380
そういうハイリスク・ハイリターンなシステムのあるタイトルにそのPLを入れるなと
普通のタイトルでも悪ノリオンリーだったら斬れとしか。
384 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:44:30 ID:???
報告者がわざわざ困が暴れやすい環境を整えて上げてる感じなのがw
>天羅やDX
>キャンペーン
>初期キャラで作れ、とも言えず(高LVキャンペーンなので
385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:46:35 ID:???
「続き物であること」を理由にして、キャラの使い捨てを止めさせたかったんだろ?
逆に「高スペックの使い捨て」が増殖したっていう話なだけで。
386 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:48:05 ID:???
つーかキャンペーン開始時に「作り直しは初期作成」って言っときゃよかったんじゃね?
387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:53:31 ID:???
初期作成とまではいかなくても同じキャラを使い続ける事に明確なメリットを用意すべきだった
PLの良心にだけ期待してちゃんとした対応をしなかったのが敗因だな
388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:57:56 ID:???
キャンペーンで同じように使い捨てた後、次回セッションでも同じキャラそのまま使って
「六つ子なんだよ、名前がちょっと違うだろ」で押し通した俺は
キャラ作成で時間を消費しない分、良心的プレイヤーと言えるだろう
389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:08:26 ID:???
>>388
審議中
390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:23:45 ID:???
キャラメイクに時間取ってセッションが正面に出来ないのは問題だろうけど
俺TUEEEする為のものと卓(のPL間)でコンセンサスが取れてるなら
残念ながら報告者のスタイルとは合わなかった事故の目が大きいような希ガス
391 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:27:03 ID:???
俺がGMなら「1回は仕方ないが双子までにしろ」と言うな
ギャグキャンペーンならともかく他のPLだって萎えるだろ
割り切ってる分>>380のPLの方が幾分マシに見える
392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:32:51 ID:???
世界観に反しない範囲でPC名をひたすら使いまわすくらいしかやったことないな
393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:34:38 ID:???
別システムで同じ名前はよくやるな
同じ名前でも全くの別コンセプトキャラになったりするけど
394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:38:23 ID:???
えたーなるちゃんぴよんやろうしね
395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:40:23 ID:???
同じキャラを使いつづけるとドンドン不利になる糞キャンペーンをやらされた事がある
396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:43:08 ID:???
ありおっちのいんぼうだな
398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00:03:11 ID:???
>388
パラノイアかよ
400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 03:41:06 ID:???
まあ実際やられたら微妙な気分になる気もするけど、別にルールに違反してる訳でも無いってのも
確かなんだよな。
遊び方として絶対無いとも言い切れないし。
ちょっと前の>>320の報告も、同じことが言えるが。
401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 05:44:25 ID:???
ただまあ、>>380がにょもる気持ちもわかるぞ。
クラッシュが派手なレースゲームでレースそっちのけで
ひたすらクラッシュし続けるようなもので、
そりゃまあ当人は楽しいんだろうしそういう遊び方があってもいいけど、
ゲームとしては正道とは言えないだろうっていうね。
ましてやTRPGは多人数ゲームだしねえ。
402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 07:20:27 ID:???
どっちかーってと
チキンレースでそのまま思いっきり海に突っ込んでってるような気も
403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 08:19:08 ID:???
「キャンペ中にキャラロストしたら参加権そのものが無くなります」って言えばいいじゃない
404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 08:26:21 ID:???
で事故死してむぎゃおると
405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 08:39:37 ID:???
正直「使い捨ての駒」としてしか運用できない困のPCが事故死しても良心の呵責が起きない
向こうが率先して「使い捨ての駒」になってくれるのなら遠慮無く使い捨てるぜ、寧ろ使い捨てた厨返し野郎がここに一名
407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 10:08:30 ID:???
>380
>天羅WARで宿業108を大幅にオーバー
零以前は初期作成時に越えてちゃダメだったはずだが・・・WARでは制限無いのか?
だとしても、そのへんはGMがレギュ決めて良い部分だと思うぞ
408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 10:27:48 ID:???
>>407
まあ、PLに問題は有るがレギュレーションで回避できな問題でもあるわな。
キャンペーンの開始時点のレベルまで持ってるPL経験点を使っても良いよ。とかにしとけば良かったんじゃないかな。
415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 13:28:35 ID:???
>>395
CoCとか、成長ペースは遅いし、正気度は減る量の方が増える量より大きいし、普通に遊んでるだけでそんな感じにならないか?
いや、極めて特殊な例だけどなw
416 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 13:41:11 ID:???
重症で付加逆な能力値ダメージが増えていくストブリとか
技能レベルでは成長しても運命点の収支が赤字進行で狂気点が溜まっていくなウォーハンマーとか
417 名前:ダガー+ストライクフリーダム[] 投稿日:2010/03/06(土) 13:51:49 ID:7Lka63Ua
サタスペの場合、特定カルマに偏りすぎてると
421 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 18:13:05 ID:???
>380
使い潰す気満々なのに予備のキャラシを用意しないでキャラ作成時間をもらってるPLが困だな
422 名前:NPCさん[age] 投稿日:2010/03/06(土) 20:17:36 ID:???
初期キャラでやれ
と言えないGMが困だろう
423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 20:20:11 ID:???
初期キャラ強制は純粋な事故で死んだ場合、PLのモチベをがっつり削りきるから推奨しないけどな
424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 21:10:02 ID:???
まあ普通のキャンペでも、キャラロストしたら何かしらペナルティ入るのは普通に有るから、それで良いんじゃ
無いかな。アルシャードか何かのルルブで推奨されてた「他メンバーのレベル-1」とか、そんな感じの奴で。
その辺のデスペナ甘受した上で、今回の事例みたいなのをやるならゲーム的に合法だと思う。
425 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 21:10:59 ID:???
始まる前に作っておけorお前が作ってる間先に進めておくから、でおk
426 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 21:14:21 ID:???
システムによっては、キャラが死亡すると同じ数値で同じ外見のキャラが
新たに登場する、キャラロスト対策用の特殊能力が用意されてる事もあるよな。
427 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 22:12:46 ID:???
用意されてることと、それを使うこととは別の話だからなぁ。
スレ252
最終更新:2010年03月26日 21:11