マスタースクリーンは、PCを潰すためにあるんだ

428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 22:49:42 ID:???

大昔、妖魔夜行で初めてのキャンペーンに参加したとき。
(TRPG自体も初心者)

眠りだか敵を無力化する妖術を高レベルで習得したら
敵に全然通じなくて、活躍できないと愚痴ったら
GMにそんな妖術取るのが悪いと言われ
マスタースクリーンは、シナリオを盛り上げるためにあるんだと断言された。

そんなことセッション始まる1週間前にキャラシー確認した時に言ってくれと思った。

429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23:35:49 ID:???
>>428
眠りが効かない妖怪ってことは、直接攻撃系の妖術以外は通じないってことだよなぁ
どう考えても盛り下がる予感

430 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23:38:53 ID:???
普通に428が悪い

431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23:52:50 ID:???
>429
眠りが効かない妖怪が出てくるならいいんだ。
GMが、マスタースクリーン裏でダイスを操作して効かなかったことにすると言われたんだ。

>430
いや、確かに強い敵でも一発無効化ワーイという設計思想は拒否られてしかるべきだと思う。
でもさあ、キャラできてからシナリオ作るっていって事前作成さして、キャラシーGMがあずかって
いくらでも作り直す時間はあったのにそのまま受理しといて、だよ?

432 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23:55:20 ID:???
なら6ゾロ振れよ

433 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23:56:12 ID:???
裏でのダイス操作を公然と言い放ち、尚かつテメェの技能は無駄です(笑)
なんて事を初心者プレイヤーに対してやるなんてGM脳みそ沸いてるとしか思えない

434 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23:58:16 ID:???
>>431
>>409の報告もそうだが、シナリオに不都合の出るキャラに対して
それは止めてくれとお願いすると負けだと思ってるGMが世の中にはいるんだろう

435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:02:58 ID:???
一発無力化パワーは扱い難しいよな。
難易度をある程度自由にできて、
ピンキリなバランスにできるゲームだとなおさら。

436 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:36:03 ID:???
>>431
結論:どっちもカス

437 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:40:32 ID:???
扱いづらいならダイス目誤魔化すんじゃなく
最初にやんわり言うべきだよなあ…
なんというか、乙

438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:41:52 ID:???
>>431
あー。ダイス操作か。てっきり妖術抵抗でも生えてきたのかと思った。
普通にGMのレギュレーションの不備だよなぁ。無茶な妖術レベルにならないように、制限を設けるもんなんだが…。
しかも前もってチェックしてるならもっとやりようはあるだろと。

439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:42:27 ID:???
困に対して厨返ししたGMって構図が正解な気がしてならないw

440 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:47:26 ID:???
初心者だろ?
なら普通に単純な有利さ追求しちゃっても仕方ない気がするけどなー
むしろGMが前もってなんか言うべきとこじゃねーの?

441 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01:06:33 ID:???
GMの対応としては悪い部類なのは確かだろうな

442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01:12:31 ID:???
妖魔なら、睡眠不要なキャラが普通に作れるな。
だからボスキャラはそれをとって(もちろん、そういう種族を選択する)、とりまきとかの雑魚は普通にオープンダイスで抵抗させればいい。
そうすれば、ボスを瞬殺されず、且、報告者にも活躍の場を与える、そこそこ良いシナリオになると思う。
「ボクのかんがえたさいきょうボスキャラ」をゴリ押しするGMがクズだよ。

443 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01:15:36 ID:???
逆に
ボス戦でやることなかった!事前に渡してデータは知ってたはずなのにピンポイントで対策されたって
ふじこりそう

444 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01:19:17 ID:???
妖魔で戦闘が複数回とかまず無いからそんな状況想定できねぇよw
雑魚も充分脅威になりえるシステムだし、それを黙らせられるPCが腐ることはない。

456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 07:58:17 ID:???
そもそも最近のゲームって一点特化型キャラばかりじゃねーか。(F.E.A.R.もSW2.0も)
それで長所を無効化されたらムギャオーするわ。
器用貧乏が有利なゲームバランスのシステムはないのか?

457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:27:11 ID:???
GMとPLの一対一でのセッションする007とかかな?
なんせ1人で全ての状況に対応できないといけないし
まぁ、スパイ物という限定されたゲームだからできるんだろな

458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:30:28 ID:???
>>456
うーん…

サタスペ?

459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:30:47 ID:???
>>456
SW2.0で一点特化はよほどパーティーの人数に余裕がないと
必要な技能が足らなくなるが

460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:54:38 ID:???
>>459
15レベルリプレイを読めば分かるが、
技能は経験点次第でいくらでも取れるが
戦闘特技は最大8つなのでどうしても方向性が固まる。
昔のシステムは専業ファイターといえば攻撃力も防御力も高かったが
今はアタッカー(伯爵)とディフェンダー(大司教)に分かれる事がほとんど。
また魔法戦士は特技の取り方が独特になり
いざという時に戦士or魔法使いの穴埋めとして使うことが不可能。

461 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:57:17 ID:???
話はブレカナに変わるが、
アダマスのカバーリングがうざいのでRダメージにしようとしたら
壁役の存在価値が無くなるのでやっちゃダメと言われた。

462 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 09:00:48 ID:???
正しくはRダメージ“だけ”にするなど、特定のPCの運用戦術を
丸潰しにするのが問題なんだな。

いつだって適正戦力の設定はGMにとっての厄介な課題だ。

463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 09:10:43 ID:???
PCの見せ場を潰さないように、かつヒヤッとさせるのは結構難しいからねぇ。
クイックスタート推奨とかなら楽だが。
後はあらかじめPCのデータをみる時間とるか


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