話が進むようにコントロールしてたんだよ

250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:12:13 ID:???
時間管理が下手で、すぐに余計な描写をしていつもプレイ時間が足りなくなる
GMに対し、シナリオの進行を最優先にするためにPCの特殊設定に関わる
話をGMが振っても極力スルーし、GMが状況説明を始めたりした時も、
話の本筋に関係ない説明だと判断したら、
「余計な情報はいいから要点を話せ」
と、迫ってたりしたPLはキャンペーン後半になるとあまりGMに話を振られなくなり、
キャンペーン終了後にそのGMに
「正直、凄く話を振りにくかった。あそこまで話の腰を折られるとまともに話を進められん」
と、言われて
「君(GM)にまかせてたら、それこそまともに話が進まんので、こっちでまともに話が進むように
コントロールしてたんだよ」
と、答えてGMと険悪な雰囲気になってたりしたな。

251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:20:29 ID:???
「じゃ、次からはお前がGMやれ」でおわりそうw
つーか、GMのモチベーションつぶしてど~すんだその莫迦w

余計な描写っていうなら話し合って特別重要なとこだけにしてくれ、って
頼むとか時間管理しっかり頼むよ、って話し合うとかやりようはいくらでも
あるだろうに。
最悪の方法だな、それ。

252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:32:13 ID:???
>>251
GMの方も今まで散々言われ続けたのに、自分のやりたい事
優先してたから、PLの方もそこまで苦情を聞き入れないなら、
こっちにも考えがあるって感じだったみたい。

253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:38:37 ID:???
私にいい考えがある。

「コンベンションだと思え。プレイ時間は○時間、これを越えた時点で打ち切る」

これでうちの鳥取はなんとかなった。
終わった後のミーティングでも、よかった部分とまずいと思った部分の話し合い
なんかをやるのもお薦め。
悪いところだけ言われると人間いろいろ嫌になるしさ。

254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:40:43 ID:???
俺は時間によって報酬(金や経験点)が増減するというきまりを作った。
シナリオクリア条件を満たすことと、そこになるべく早くたどり着くことを目的にさせた。
その時はまあまあうまくいった。

255 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:44:18 ID:???
俺のダチは「ハンドアウトで提示された目的は果たしたし、クライマックスは出ません」って言ったことがある。

テストプレイだったからわざと困プレイしたのかもしれんが。

256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:46:48 ID:???
>>254
それはGMからPLに対して巻を入れさせる手法であって、
>>250は逆のケースだから使えないだろう

257 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 18:52:53 ID:???
>>254
それこそ「余計な描写いれんな」にならね?(笑)

258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 19:55:01 ID:???
>255
テストプレイなら「ハンドアウトの目的が果たされ、モチベーションが消失したこと」
を説明した上で、戦闘バランス確認のために、クライマックスまで付き合って、
プレイ後に改めて反省点に挙げれば、それで良いんだと思うんだよね。

問題点が見つかる度に、セッション中断→中止してたら、テストに時間が掛かりすぎるし、
「問題点が見つかった。さて、これは直したものとして一旦進めよう」ってやった方がいい気がする。
曲とかと練習するとき、とちっても一度通して弾いてみるってやり方があるじゃない。

259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 19:57:25 ID:???
問題点は示せばいいし、わざわざプレイでやってみせる必要はない。

わざとだろうが本気だろうがそいつは困ったちゃんだよw

263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 21:48:47 ID:???
上辺も取り繕えないなら鳥取から出てって欲しいよな
自分の不幸を伝染させる奴は最悪だ

264 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 21:51:37 ID:???
>>256
俺は253を受けて書き込んだんであって、別に250向けに書いたわけじゃない。

>>257
いつも「依頼人の髪の色は?」とか聞いてくるカスPLがいるんだが(揚げ足取りがしたくてたまらないらしい)、
それを黙らせたかったってのもある。
結局、うちの卓でGMやるのがほとんど俺だったから、そいつ入れずに卓を成立させることで解決したけどね。
わざわざこんな方法とらなくても大丈夫になった。

273 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/06/14(月) 01:03:12 ID:A4Il0aEf [1/3]
>>254
>>俺は時間によって報酬(金や経験点)が増減するというきまりを

それ何て 逆『パワープレイ』?
別にあんたと同じ○○アンチでこのシステム選んだわけじゃねーよ、と。


スレ256
最終更新:2010年07月06日 01:02