キャンペーンのラストで俺TUEEE

4 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16:36:26 ID:???
>1乙
愚痴スレに触りだけ書いた3ヶ月続いたブレカナの最終回での出来事。
そのキャンペではスレイヤーズのルークとミリーナのような時に争い時に協力してピンチを助けたり助けられたりしていたNPCカップルが居たんだ。こいつらの強さは奇跡抜きでPTと5対2で戦って互角ぐらいの強さだった。
で、セッションが始まってしばらくしたら、このカップルの♂の方が来て、マローダーにカップル♀が殺されたので自分だけだと悔しいが勝てないので敵討ちを手伝ってほしいと言ってきた。
話を聞くとそのマローダーは当たり前ながらPTの追っているマローダーのようだったので共闘する事に。
それで、宴でこのマローダーを倒したら、聖痕の解放が起きずにカップル♂に取り込まれた。
それでこのカップル♂が手っ取り早く強くなる為に他のマローダーの聖痕を奪う手助けをしてもらったとか、
カップル♀は実は自分がマローダーとの戦いで墜ちた直後に殺して聖痕を奪っているとか状況説明をした後にお前達の聖痕を寄越せと襲いかかってきた。
すでに奇跡を使い果たしていてボロボロな自分達はあけなく全滅した。
その後このカップル♂が強力なマローダーとしてこの地に君臨して暗黒時代の到来がどうたらというEDをされた。
最終的にこのカップル♂は自分の手持ち12に殺したマローダーの手持ち18とPTの5人分の15個の聖痕を蓄えて合計45個の聖痕を持ったマローダーになった。

5 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16:39:43 ID:???
つまりNPCが合計でPCの倍聖痕使ったのか。そりゃ勝てねーよw

6 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16:44:59 ID:???
暗黒時代の到来がどうこうと言われてもハイデルランドはすでに暗黒時代真っ盛りじゃないか?

7 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17:05:18 ID:???
もう魔神でいいよそいつ

8 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17:14:43 ID:???
>7
ブレカナはやった事ないけれど、聖痕45個って魔神なんて呼ばれるほど強力なの?

9 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 17:40:54 ID:???
魔神と殺戮者は力の由来が違うんで、聖痕いくら集めても魔神にはなれないな。
ただ、そこらの魔神とサシで戦って蹂躙できるくらい強い存在だとは思う。

あ、ブレカナにおける「魔神」ってのは、
堕落した精霊とか異教の神とか、
聖痕に頼らない世界的パワー(魔印と呼ばれる、聖痕と同等の力)を持ってる奴ね。
「殺戮者」は単に聖痕の力に溺れて魂ぶッ壊れただけの他力本願な強い奴。

10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19:07:45 ID:???
>>1


>>4
乙、何て言うか単発なら兎も角キャンペのラストがそれっていうのはきついよな。

11 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19:12:07 ID:???
対決1:
殺戮者   vs  PC +カップル♂
聖痕18個  vs  聖痕15個(+3個?)

対決2:
カップル♂ vs  PC
聖痕30個  vs  聖痕15個


ある程度はイベントで消化するのかもしれないが
さすがにこの差は聖痕1対1でつぶしても埋められんな
対決1の時点で疑う要素があって、むしろ殺戮者にカップル♂を
積極的に殺してもらう方向にできれば…

戦力ミスか、バッドエンド狙いかは分からんな。
救援NPCで奇跡差埋めるつもりがNPCが仲間にならなかったとか?
単純に「こいつはあいつより強い」「こいつを殺して聖痕持ってて、あっでもこいつの分も持ってて」
と設定先行で数を決めてバランス忘れてたってのがありそうだ。

12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19:27:03 ID:???
システム上は、確か殺戮者がセッション中使用した聖痕は、
カップル♂は使用できないんじゃなかったか?

うろ覚えだし、版によっては明記が無いかも知れないが。

13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19:34:25 ID:???
>システム上は、確か殺戮者がセッション中使用した聖痕は、
>カップル♂は使用できないんじゃなかったか?
だから実質的には、使い果たしたってのを文字通りとると

対決2:
カップル♂ vs  PC
聖痕12個  vs  聖痕0個

だなたぶん
カップル♂が刻まれし者として3個分だけ対決1で使ったかも知れんけど、それでも9対0

14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 19:53:04 ID:???
こりゃまた初っ端からいきなりMKP級が来たな
あと>>1乙

15 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/07/03(土) 22:54:09 ID:QJVqqFWa
普通にキャンペーンを盛り上げるGMかと思ってたら、最終回に本性を現して

俺TUEEENPCを使って強制バッドEND吟遊をかましてきたって報告か

まさしく悪夢だな


>>4はGMにいつこのエンディングを思いついたか訊いたか?
最初からキャンペーンそのものがこの大技をかますための布石だったと
言ったら本気でMKP級なんだが

16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 23:48:18 ID:???
愚痴スレから発掘してきたのを見ると、このGMは悲劇大好きらしいから最初から狙ってたんじゃね?

514:NPCさん :2010/07/01(木) 00:23:59 ID:??? [sage]
3ヶ月かけたブレカナのキャンペのラストが露骨な強制バッドエンドだったって愚痴。
有望な新人だと思っていたら悲劇大好き厨だったとは……後で困スレに書きに行くかな……

17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 00:42:33 ID:???
俺は悲劇大好き厨だが、後から考えても避けられない悲劇って別にあっそって感じじゃね?
ハイハイ吟遊吟遊っていう
まぁもちろん3ヶ月無駄にしたとかPCに対する思いいれとかでモニョる部分はあるだろうけど

18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 02:02:27 ID:???
PCが各自考えて行動した結果、
どうしても避けられない悲劇でキャンペーン終了
ウィンドが超人王としてアレクラストに立つ、ならそれでもいいんだが

19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 08:11:01 ID:???
まあブレカナって殺戮者に較べりゃカスみたいなスペックしか持たない
(奇跡無しで、能力値や特技の比較だけでも)
聖痕者が俺YOEEEEEE!するゲームだからな。
>>4みたいな事はハイデルランドじゃ日常茶飯事だろう。

131 名前:4[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:32:31 ID:???
>>15
最初からこの全滅エンドにする予定だったそうだ。
キャンペーンでやったのは悲劇の上っ面をなぞるのではなくてきちんと感情移入して悲劇を体験してほしかったからだそう。
「こうして愛する者を護るために力を求めた彼は闇の鎖に捕らわれ護りたかった愛する者を手にかけそして今戦友すらその手にかけた。
ああ!それなのに闇の鎖に捕らわれた彼にはもはやその運命の残酷さすらも理解できなく、力を求めた理由も忘れただ力を求め続けるのだ。」
とか自分の演出する悲劇に酔っていたし、ちょっと彼はうちのサークルとは合わなそう。
戦闘に関しては2回目の宴はでこちらの残り奇跡が0個でカップル♂の残り奇跡が10個の状態だった。
しかも、殺戮者との戦闘直後の満身創痍のこちらにいきなり逆位置の∵大破壊∵をうってきたりした。これで5人中2人が死んだ。
他の奇跡についてもカップル♀は過去:エフェクトス・現在:アクシス・未来:フィニスだったので最低1回はカップル♂は復活する余力があった。

132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:37:24 ID:???
困ったちゃんかと思ったらもっとキャラが濃かったでござるの巻

133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:39:28 ID:???
>>131
自分に酔いすぎだなあ、そりゃ。
客の嗜好もわきまえないストーリーテラーは、
文学者にはなれてもエンターテイナーにはなれないんだがなあ。

134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:44:00 ID:???
まあ、聞く分にはいいよね
その悲劇の噛ませ犬にさえされなければさ……

135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:50:16 ID:???
その手のGMには地蔵PLが相性良いんだよね

136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:53:32 ID:???
無反応で黙々と片付けを始める姿にGM切れるんじゃねぇかな…

137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:54:07 ID:???
吟遊GMと地蔵PLのマリアージュか・・・

138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:57:46 ID:???
隔離と考えれば良いんじゃね?

139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:04:58 ID:???
混ぜるな危険の予感が醸し出す

140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:07:22 ID:???
TRPGの名の通り、ゲームである以上ワンサイドゲームになるような状況の時点でダメだよな。
設定上強いとしても、プレイヤー側にも勝ちの目が見える状況にしなきゃいけないと思う。
ブレカナとかのゲームなら尚更。大体7:3くらいでプレイヤーが勝つくらいじゃないと。
>>131のような状況だと正直、GMのオナニーショーだ。

141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:13:07 ID:???
∵大破壊∵を∵拡大∵してないだけましに見えたのは俺だけ?

142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:13:41 ID:???
ギミックばっかでストーリーの欠片もないシナリオしか作れない俺にしてみると、
その吟遊脳を少しばかり分けて欲しいくらいだよ

143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:15:12 ID:???
実プレイ時の運用を考えず、設定やシチュ先行でシナリオを構成したり、
ボスのデータを作ったりすると、大概は酷い事になる。
そして、設定先行でシナリオを構成するのはやめろとPLに言われても
聞き入れないGMもよくいるわけで。

144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:16:18 ID:???
>>141
極まった聖痕者パーティーは範囲受けアダマスに依存する事が殆どだから、
もとが範囲攻撃なら∵拡大∵する必要はあまり無いな

145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:16:28 ID:???
GMがストーリーを決め打ちしてデータを作っちゃうとPLには覆しようがないからなぁ。

146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:23:00 ID:???
>>131
 マスターがコンセサンスを取らないのは駄目だよね。能動的にプレイヤーにこういうラストを想定していると明かし、ウソでも行動によっては…と言っておく。
あるいは伏線をうっとうしい位に張りまくって、空気を造って、プライベートライアン的な意味で、覚悟を決めさせる。

 プレイ経験はあまりないけどアルカナは闇の鎖の誘惑と戦い、荒廃した世界に希望をもたらすPCが主題だよね。
 まあ、ダイス目事故で、DPトラブルが起きて、結果として悲劇が起きて、それを見たマスターがやりたい悲劇の劇場に乗せる、というのはあるかもしれないけど、
あくまでダイス目事故で能動的に起きるものじゃないから、マスターが超能力を使えない限り多分無い。

 趣味の問題だが、悲劇の為の悲劇をやりたければ深淵をお勧めする。
 このゲームはキャラメイク主体のゲームではないが、運命という形でPCに自分の立場を押しつける。
 魔族の剣に心を奪われた魔法使いや、記憶のない少女など、絶対裏がありそうな──裏がない場合は能動的に何かをする必要があるキャラが産まれる。
 今回は怖い話だと、マスターが誘導して行けば、PCがこういう夢を見た、とカードで掲示する事で、マスターもプレイヤーも話を作れる。
 結果、PCがあっというまに怖い考えに取り付かれる──なら、いい方で、魔族の事で心が一杯になって、昔の愛を忘れたり、寿命が無くなる事で、自分の先が見えてしまう。
 このつたない紹介で興味がわいたら、掲示板を見るといい。

 まとめ、プレイヤーを驚かせる事が目的でない限り、マスターはプレイヤーに対して、キャンペーンのノリを打ち合わせるべき。

147 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21:24:33 ID:???
コンセサンスわろたwww

169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 11:21:39 ID:???
>>146
> >>131
>  マスターがコンセサンスを取らないのは駄目だよね。能動的にプレイヤーにこういうラストを想定していると明かし、ウソでも行動によっては…と言っておく。
> あるいは伏線をうっとうしい位に張りまくって、空気を造って、プライベートライアン的な意味で、覚悟を決めさせる。

プライベート・ライアンで覚悟を決めさせるシーンはわずかしかなかった気がするが
どのあたり?
ライアンをさがして守る覚悟のこと?

>  趣味の問題だが、悲劇の為の悲劇をやりたければ深淵をお勧めする。
>  このゲームはキャラメイク主体のゲームではないが、運命という形でPCに自分の立場を押しつける。

そういうときこそ、GURPSの有利な特徴「運命」「5/10/15CP」の出番、というか。


スレ257
最終更新:2010年08月18日 13:28