ボスはクリティカルでしか倒せない

211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 20:02:21 ID:???
小ネタだが、前に身内でGMしてた人が割と困ったGMだったな
基本的に自分の考えた流れでしかシナリオを進めてくれないのと
非公開ダイスでもどう考えてもありえない判定でごり押しする。

PLが提案した解決法はダメ出しするのに、その後NPCが示すのはほぼ同じ内容の解決法。
こちらの攻撃を回避できる確立が10%程度しかなくても余裕で回避して、複数回攻撃の場合ほぼ半分をそれで回避する。毎回。
あと対応するPCの弱点を突くように攻守を固めたボス敵ばかりで、普通の攻撃は当たらず敵の攻撃は無効化できず。
ボスの倒され方はいつもPCの攻撃のクリティカル。こっちは何故か何度もその流れになって少しGMがかわいそうではあったがw
対応策をシナリオ中に用意してくれないから仕方がないよね。こっちももうヤケでクリティカル狙いの全力二回攻撃しかしなくなるってもんだ。

213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 21:02:54 ID:???
>211
ダイス隠すGMって最近見なくなったなぁ。
最後に見た人はやはり>211みたいな「ありえんダイス目」をスクリーン裏で出す人だった。
まあ、戦闘バランスをろく考えずに強敵並べて、クリティカル出しまくった挙げ句に、
PCが全滅しそうになると慌ててファンブル連発する人だったんでマシかも知れないが。

その人がいた頃には、すでに鳥取がオープンダイス全盛だったんで、
クローズダイス=微困の方程式が成り立っていた。

「オープンダイスが流行っている」という流れに迎合できない人間は、
マスタリング全般において、取り残されがちになる傾向があるのかも知れない。
オープンでもクローズでも気にせず「流行っているから」でそっちに飛びつけるGMの方が、
マスタリングも柔軟になるんじゃないか? というオモロ仮説を打ち立ててみる。

214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 21:56:13 ID:???
うちに、プレイの態度はなんの問題もないが、ダイスが困ったやつがいる。
変なところで出目が走る。肝心なところではずす。

ダイスって恐ろしい。

225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 22:59:52 ID:???
>>213
誤解されがちだけど、オープンダイスのGMって優しいGMだよ
だってそれで命中値や回避値等の敵データをある程度推測ができるから

ホントに厳しいGMはクローズドで振ってPLに手がかりを与えんぞw

228 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 23:41:10 ID:???
うちの鳥取はふつーに伏せて振ってたな
敵の識別判定に成功してルルブからデータ丸ごと閲覧させて貰えた時とか
GMが少し改変したデータを見せて貰えた時だけオープンの場合もあったかも知れんが

クローズドダイスで回避連発、PLの提案全却下みたいな件の報告のGMだったら
オープンにしたところで大差ないでしょw

233 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 08:42:21 ID:???
クライマックス戦闘よりも、それまでの過程を重視して
ストーリーを優先したい時等は固定値重視になるようにデータを組むかな
判定処理をやるとその分処理が重くなるから。

234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/08(木) 11:55:40 ID:???
昔オープンダイスでRQのGMやってて、
右手で振ったダイスが『01』で止まった瞬間
空いていた左手で「てぃ!」ってテーブルの下に自ら叩き落としたら
いそいそとPLがダイスを拾ってきて、何事もなかったかのように「落ちたよGM、さあさあ振りなおして・・・」
という薄暗い大人の対応


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