制裁装置NPC様

281 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 19:40:31 ID:???
続けてブレカナの話。
1stがでたばかりの頃、コンベで。

具体的なことは何も教えてくれないくせに思わせぶりなことばかり言うウザい美形剣士聖痕者NPC様がくっついたまま、殺戮者との戦闘へ。
戦闘中、束縛の出目が悪くてゴリゴリとDPが減っていったオレは残念ながら殺戮者堕ち。
新たな殺戮者が誕生した瞬間、さっきの戦闘では何もしなかったNPC様が奇跡連発でオレを攻撃、瞬殺。
曰く「殺戮者を見逃すわけにはいかない」とのこと。だったら、さっきの戦闘でもなんかしてください。

ルルブには「殺戮者になったPCは最後のロールプレイの後、闇の中へ消える」的なことが書いてあるんですが。

282 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 22:43:36 ID:???
吟遊っていうか、PLを信用せず「PCの行動でシナリオ崩壊させたくない」って考えのGMにありがちだな

自分が見たヤツだと、どんなシステムでGMしても、
PC全員同時に相手にしても勝てるぐらいのスペックのゲストNPCが、事件や依頼に毎回首を突っ込んできて
PCが判定に失敗したり戦闘で不利になったりすると高飛車な態度で助けてくれる
ってパターンがあった

自由はあるけど、NPC様の手のひらの中ですよー感が激しくウザかったな


そいつの傾向はスタッフや常連は把握してて、なるべくハブにしてたけど、
偶に成立すると被害者を出さないためにスタッフが率先して卓参加して、NPC様を遠ざけて無視する方向でシナリオ進めてたな
シナリオはちゃんと進行できてるのに、なぜかGMの表情が寂しそうなのが、なんつーか・・・

まあ、GMとしての楽しみと自分の作成した強キャラを活躍させる楽しみを混同してる面もあったんだろうな

284 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 23:00:17 ID:???
>>281
地味に派手なのが来たな
ブレカナってそういう困多いの?

285 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 23:05:04 ID:???
>>284
単純にブレカナ話で俺も俺も、ってなってるだけじゃ?
以前にもゲヘナ連荘状態とかあったし

286 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 23:36:59 ID:???
>>283
「真田太平記」中の真田昌幸のエピソードだったと思うけど、
乱世の心得として「絶対に人を信用しない」というのを吹聴してる人に対して、
「それでは人を見る目がいつまで経っても養われない」と考えたというのがあったなー

287 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 23:42:10 ID:???
疑ってかかっていれば敵は見抜く事ができる。ただし信じていなければ仲間は作れないという明言があれ、何か違うな


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