ボードゲームとTRPGが交差する時(無期延期)

400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 08:25:49 ID:???
ボドゲ(ディセント)のマスターとTRPG(ガープス)のマスターがもめて困る

ボドゲマスターはゲームのデータそのままでプレイヤーを追い詰めるタイプ
手加減しないで余裕で全滅させてくる

TRPGやってるマスターはプレイヤーが強く組んであるとそれにあわせて敵を強くする
硬いキャラがいる→じゃあダメージを増やそう→そいつ以外即死クラスのダメージ
ダメージの高いキャラがいる→じゃあ敵を硬くしよう→そいつの攻撃以外カスダメージ
部位狙いで防護点の低いところを狙うとこっちも狙われるのでほぼ禁じ手状態
やばくなるとご都合主義で助けてくれる
重要な敵NPCもやばくなりゃ不思議な力で逃げていく
でも名前が違うだけで効果が同じ必殺技を使ったりするシステムは嫌いらしい

いつもは違う卓なんでいいけど、
この度TRPGマスターが高CPでキャンペーンを行う事になりボドゲマスターも参加
(ディセントがもうプレイヤーが減ってて卓が立たない)
ボドゲマスターがTRPGマスターの傾向を読んでプレイヤーみんなに
・ダメージ、防護点をみんなで均一に
・(めんどくさがりだから)計算が楽な刺し切りなどの無効の敵が出てくるだろう、
 大体ゾンビとか夜の種族がメインだろうから暗視をとるように
・抑えられる程度の好奇心か義務感や使命でシナリオに参加はできるようにしょう
 他の不利な特徴はキャラ立ての癖レベルで抑えておこう

ボードゲームとTRPGが交差する時、物語は始まる・・・!!

困ったちゃんは
・TRPGなのに演出を理解しないディセントマスター
・ガープスなのにデータをかっちり作らないTRPGマスター
・なんだかオラすっげーわくわくしてきたぞ! の、俺”ら”

401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 08:36:14 ID:???
なんだ、まだ困ってないじゃないか
そのセッションが終わったら報告してくれよ(ワクワク)

個人的にはそのTRPGマスターのプレイは大雑把すぎて面白くなさそうで嫌だがなあ

402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 09:01:28 ID:???
得意ジャンルのやつを活躍させるんじゃなくて、
それ以外のやつをディスるマスタリングってのはヤだな…
TRPGもゲームである以上、ちゃんとデータで勝負したいぜ

でもきっと、ボドゲマスターのゲームは最適化厨じゃないとクリアできない難易度なんだろうな…
お前ら混ざれよ、もう

403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 11:17:31 ID:???
>>400
ちゃんと事後報告忘れないように!

408 名前:400[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 19:57:02 ID:???
と、まーディセントなんて結構マイナーなゲームの事書いたらばれる罠
という訳で無期延期(たぶん中止)のメールがきました

という訳で明日はドミニオンです
ヤッター俺大喜び!

409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 20:04:17 ID:???
お前特定されてんじゃねーの?w
ハブられないようにな!

410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 20:08:42 ID:???
>(めんどくさがりだから)計算が楽な刺し切りなどの無効の敵が出てくるだろう

とか、まあ駄目だとは思うけど気持ちは分かるんだよな…
素直にもうちょい軽いシステム使えば良い気がするんだけどな。何故にガープス。


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