美しけりゃ何でもいい

512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 20:33:55 ID:???
ならこの流れを変える為に報告。
ブレカナをコンベで遊んできた。
ところがこのGMが困だった話。

箇条書きにするとこんな感じ。
・まず卓に着くと「美しい物語にしてほしい」「ブレカナはダークファンタジーじゃない、英雄譚なんだ」と大声で連呼
・ハンドアウトがPC間の対立関係を生みそうなのでコンセンサスを取ろうと相談を持ち掛けるとGMが「美しけりゃ何でもいい」と一方的に相談を打ち切る
・キャラ設定をしっかり作るように言っておいて、いざ作ったキャラ設定を「多分シナリオじゃ拾えない」「勝手に作ったキャラ設定よりハンドアウトが重要」と言い放つ
・システム初心者に世界観やシステムの説明をせずに、ルルブを読んで必死で学習していたPLに「ルルブ読んでて卓の話聞いてなくても知らないぞ」と一喝
・その初心者に「そのPC枠、別にシナリオに必要ないから」とモチベーションを下げる発言
・途中にPC同士の口プロレスに辟易として、<交渉>判定で対決したら?というPLの提案を「判定で交渉事を決めるなんてとんでもない!」というGMの主張で却下
・クライマックス戦闘で登場したPC1の姉が殺戮者でもないのに、GMの「最後が殺戮者っていうブレカナのお約束が嫌い」という理由で意味のない戦闘を強要
・どうやら卓の人数(4人)のうち、半分はGMのシンパ
・PC3の人間と自分はセッション終了後即帰りたかったが、GMが「経験点を精算してくれないと自分に経験点が入らない」と言うのでテキトーに低い点数つけて帰った

ちなみにこのブレカナのGM、サークルの主催者らしい。
こんな恐いコンベには二度と行くか。

513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 20:43:27 ID:???
美しい物が欲しいけど
あんまり売ってないから
好きな歌を歌う

514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:00:11 ID:???
それでも、美しければ全てが許されるさ。美とはそういう概念だ。
微に入り細に穿ち弛まぬ執念を以てのみ成し得る、究極の完全性だからな。

しかし、「美しければなんでもいい」等と軽々しく抜かすとは……浅薄な冒涜者めが。

515 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:04:31 ID:???
自分の部屋で鏡に向いながら、美しい美しいって呟き続けて居てほしい人種だな

516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:36:11 ID:???
美しいシナリオ(笑)よりも
みんなが面白かったといえるシナリオの方が素晴らしいのにな
いや、比べる時点で間違いか

517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:36:29 ID:???
鬱シナリオにはまりやすそうな人種だ

518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:43:03 ID:???
まぁちゃんとブレカナでやってる分、自分(の嗜好)に向いてるシステムがどれかぐらいは区別できてるみたいだし
外にさえ出なければ被害は少ないかな
シンパって言うと印象悪いけど、これ逆に言うと半分はこのスタイル楽しめてるってことなんだし。
そうと知らずに引っかかってしまった報告者は可哀想だけど。

519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:46:47 ID:???
ぎんゆう【吟遊】
自分にとってだけ美しく完全な物語を紡ぎ上げる様を
他人に見せ付ける独りよがりな詩人。

520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:47:12 ID:???
友野「なんだと!」

521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21:56:38 ID:???
>>512は後学の為にコンベの場所を晒せ

522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 22:40:29 ID:???
美しさは罪♪

523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 22:53:38 ID:???
GMよ、私は美しい…

524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 23:00:49 ID:???
美しければそれでいい

525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 23:25:14 ID:???
>>521
これっぽいな

ABconレポ

参加者はスタッフ、GM合わせて14人。
コンベンションが重なったせいか人数はかなり少なめ。
主催側の知り合いが多めで多少の内輪臭。
予定していたシステムのうち、結局D&Dが不成立となり、TORGとSW2.0とBoAの3卓が成立。

で、ココの主催者がなかなかの地雷臭。
D&Dの「クラシック」と「現行」の違いを理解せずに告知してたり(どうやらD&D4thが目当てだった人もいたようだ)。
そして主催者がGMのBoAが完全な吟遊。
セッション中もGM自ら、

「世界観なんてどうでもいい!」
「美しいドラマ重視だから!」

とドヤ顔で連呼していた。
…正直途中から卓放り出して帰りたかった。
TORGとSW2.0、楽しそうだったなあ…。
その後GMの言い訳が「このシナリオ、元は深淵用のシナリオだった」と。
なら関東深淵コンでも行けよ、と。

次回は9月らしいが…次行くかは微妙だなあ。

526 名前:アマいもん[@109面体だと約50%の確率で振り直しが生じる] 投稿日:2010/07/24(土) 00:15:42 ID:???
>>518
いやいやいや、ブレカナはこーゆー嗜好の層には向かないから。
そもそも、ダークファンタジーと英雄譚は排他性な対立概念じゃあねーし。

>>525
>元は深淵用のシナリオだった
深淵にも向いてない気がするんだが……。

535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 08:59:44 ID:???
しかし…この手の美しい物語を主張する人はTRPG遊んでて楽しいのかねえ。
中途半端にゲーム性を残すくらいなら、最初にシナリオをPLに公開してお約束を求めてしまえばイイのに。

536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 09:06:25 ID:???
自分の考えた物語と設定の披露にばかり夢中になって、卓の皆が
楽しめるかとか、シナリオをうまく回せるかとは二の次なGMが絶えないのは
なんでなんだろうな。

537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 09:07:03 ID:???
気のあったPLとやるなら何ら問題ない
そうじゃない時にこのスレに報告されることになる

538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 09:49:59 ID:???
吟遊GMやるならコンベでなく鳥取に篭ってろって話だな

539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 09:51:30 ID:???
吟遊やるなら
TRPGやらずにSSでも書いてろ、かなあ

540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 09:56:42 ID:???
物語ってより、他人が自分の思い通りに動く様を見ていい気になりたいんじゃないかな
監督気分というか、そういうタイプ

541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 10:00:38 ID:???
思い通りに動かないからこそ、予想外の展開が楽しめるのがTRPGの醍醐味の一つだとオレは思ってたけど。
「相手の行動や発言を予測する」のと「相手の行動や発言を強要する」は似てるようで天と地の差があるからな、TRPGでは。

542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 10:17:27 ID:???
交渉技能を交渉に使っちゃダメとか訳わからん

543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 10:26:34 ID:???
半分はシンパって無茶ぶりじゃねぇの?
嗜好と相性問題で、GMとあったのが2人で合わなかったのが2人ってだけじゃね?
かなり癖のあるGMなのは被害者フィルターがあるとみてもわかるけど

544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 10:51:06 ID:???
>>543
自分が主催のコンベで平気で吟遊シナリオ垂れ流すGMを、嗜好と相性の問題で片付けようとするなよ
まあシンパか常連だったかは報告者の根拠のない憶測かもしれんが

545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 11:29:37 ID:???
>>543
報告を信用するなら、あのマスタリングに趣味嗜好が合うようなやつはシンパと呼ばれても仕方ないと思うぞ。。

546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 12:17:34 ID:???
でもちゃんとブレカナ卓だしな

>「美しい物語にしてほしい」「ブレカナはダークファンタジーじゃない、英雄譚なんだ」
これ大声で連呼するっつーのはもちろんNGだが、内容自体はそこまで逸脱してないよ

548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 12:24:35 ID:???
ブレカナの印象操作はやめろw そういうゲームじゃないからw

…まあ実際変なやつの比率はFEARゲーではNOVAの次くらいに高い気がするが

549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 12:24:58 ID:???
>536
すっげーアイディア(実際にはそうでもない)とか沸くと、興奮してしまって、
本当にそれでPLが楽しめるのかどうかが分からなくなることは、ままある。

550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 13:30:37 ID:???
>>546
・GMがPLのスリ合わせを一方的に打ち切る
・システム初心者に世界観やシステムの説明をしない
・PCのモチベーションを低下させる発言
・口プロレスは判定よりも美しい
・倒す必要の無い相手と無理やり戦闘

お前の日ごろやってるブレカナってすごいブレカナだな!

551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 14:48:27 ID:???
俺がTRPG初体験でやったブレカナはそういうすごいブレカナだったぞ
GMが好きな人にNPCの台詞言わせて自己満足に浸る方向に走らなければ
危うくTRPGはそういうものなんだと受け入れるところだった

552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 15:48:29 ID:???
ブレカナ2NDを最初にやったときは
GMはじめ常連が世界観好きすぎてずっとNPCとかSSSの話してたな
「演出重視のゲームだから好きに作るのがいいよ」「奇跡があるから大丈夫」
と投げっぱなされろくに解説もしてくれず(世界観の話はたっぷりしてくれたが)

好き勝手に作った結果、戦闘中は呪文のようなコンボを聞くだけ、桁の違うダメージに驚愕し
言われるままに奇跡を使い、堕ちたPCの演出に20分くらいつき合わされ…
と散々な内容で、当時は「最悪のシステム」だと思ったよ

今では嫌いってほどではないけど、知らない人とやるときは身構えるな

553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 15:55:09 ID:???
うちのブレカナはGMの鬼畜コンボを如何に躱して叩き潰すかだけに特化されたゲームだった
Op後即クライマックスで戦闘4時間とかザラ

554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 16:21:11 ID:???
はじめ参加していたの鳥取では、
まさに吟遊さんと俺コンボスゲェくんの巣窟で、
シナリオは完全一本道だった。
しかも復活系の奇跡4枚くらい持ってるしな、殺戮者は。


で逃げて、別のところに行ったが、そこは、
完全自己責任における自由世界過ぎて、
何をやるか、どうするかとかちゃんと考えんと大変だった。
それはそれでおもろいが、お地蔵さんが来るともうどうしようもなかったなー。

555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 17:02:34 ID:???
本スレ過疎ってんだからブレカナスレ行けよお前ら

556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 17:06:10 ID:???
明日のコンベでブレカナ卓参加して
ネタ探して来たくなるじゃないか

>>540
監督気取りたいなら先に脚本をくれとレスしようとしたら
先に>>535に言われてたw

557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 17:17:43 ID:???
>>555
こんなだから本スレ過疎ったんだろw


スレ257