判定に失敗したから正解を口に出せません

93 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 02:56:53 ID:???
それなりに前のコンベでの出来事。
推理物のシナリオだったんだけど、かなりベタな展開でだいたい六割くらい話が進んだ所でAが犯人やトリックを解いてそれを言ったんだ。
そうしたら、GMに知力の判定をするように言われた。それで判定に失敗したからAのPCはトリックが分からなかったと言われた。
ちなみに目標値は明示されず、聞いても秘密と言われて教えてもらえなかった。
で、AのPCは知力が低くてトリックがわからなかったからそういうロールをするように言われた。
それで、他の知力の高いPCのPLがそのトリックを閃いたロールをしようとしたらそういうメタな事はしないように言われた。
それで、犯人もトリックも全部わかっているのに誰もそれに気付けないロールを強要されて、シナリオは失敗になった。
終わった後にGMに情報が出揃ってトリックも犯人も解っていたのになんで誰も突き止めなかったんだと怒り出した。
それでAのPCは判定に失敗したから犯人が解らず、ほかのPLは謎解きをメタな事はしないようにと止められているのにどうしろと言うのか聞き返したら、
そもそも知力が低いPCだったくせに知力にみあったロールをしなかったAが悪いとか言い出した。
このレベルのGMがコンベでGMをやろうとするのが困ったちゃんだと思うんだ。

94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 03:03:13 ID:???
>>93
じゃあお前がGMやれよ

97 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 07:37:23 ID:???
>>93
推理物って時点で地雷だって気付けよw

99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 08:25:17 ID:???
>>94
それは言ったら負けな台詞だw
もし>>93がもっと面白くGMをこなした所で報告されてる困GMの所業が肯定される訳でもあるまいよ。

・判定に失敗したから正解を口に出せません。
・他の参加者は聞いてしまった正解は口に出せません。
・正解は常にひとつ!

じっちゃんの名に懸けて迷宮入り確定じゃねーか。

108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 12:25:06 ID:???
>>99のシメのうまさにちょっとクスッてなった

109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 13:00:21 ID:???
>>93はなぁ。ならなんで推理ものに知力低いPCの参加認めたんだよ、ってな。
知力低いから真相に到達できないならその担当PLはなにをすればいいのよ。
セッション中に突然知力が上がるイベントとか入れとけよ。
顔が同じで知力だけ高い双子の弟が出てくるとかさ。

あと、困ってほどじゃなくてたらればなんだけど、
PLも示し合わせてGMに詰め寄ったりできなかったのかなと残念に思うよ。
こういう話聞くたびに「メタ禁止」ってバカバカしいなと実感する。

136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 02:26:36 ID:???
>>93だけど6割りという事はまだ残りの4割りの謎が残っていたんだろ?
そこから謎解きをすれば良かったんじゃないの?
GMの裁定にヘソ曲げてシナリオを放棄してただけなんじゃないの?

137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 03:12:15 ID:???
>>136
ストーリーが六割くらいの時点で、謎が十割解けたってことじゃね?

139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 09:17:11 ID:???
>>93と似た状態はこちらにもあったよ。
ルールはNOVA Dで、困PLがGMの性格やら何やらメタなことから推理して、
開始15分で犯人を導き出した。
直後、困PCが神業を駆使して犯人が社会的に抹殺されたわけで。

困「じゃ、このシナリオは終了ってことで。お疲れ様でした~ 俺は寝る」
GM「……」
他PL「……」

後で聞いたら、「徹夜明けで眠かった。GMには悪いことをした。今では反省している」
なら初めからコンベに来るなと言っておいた。何か付き合いで連れて来させられたらしいが、詳しいことは知らん。

140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 10:10:08 ID:???
そういう時はとりあえずなるほど……とかそういうことか……とか言って終わりの方でやはりな、とか最初から解っていたとか言えばいいんや

141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 10:16:50 ID:???
>>139の困は本当に徹夜明けで眠かったのだろうか。
メタ込みとはいえそんな凄まじい速度で犯人を導き出し、抹殺してお疲れ様でした、って徹夜明けの頭だときつい気がするんだが。
そもそも、そんなに早く終わるゲームなの? NOVAって。その15分って導入とか含めて?

142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 11:28:24 ID:???
毎回同じ展開にしかならない推理シナリオをやる知り合いがいるよ
違うのは名前と職業ぐらいで、展開も動機も毎回一緒。
>>139のRLもその類だったんじゃ?

143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 14:10:12 ID:???
>困PCが神業を駆使して犯人が社会的に抹殺されたわけで
これを座して待ってるだけのRLもどうかと

144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 14:12:24 ID:???
みゆきちゃん対スイフリーみたいだな。
あれもスイフリーがGMの思考回路読むから…

付き合いの長いPLに思考回路読まれそうな時は
意地悪クイズ形式にするしかない。
(答えを複数用意して選ばなかった方が正解)

145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 20:23:54 ID:???
PLにも理想の終わり方ってのはある訳で、
シナリオ中に関わる良い意味での知り合いは無事にハッピーなエンドを向かえて
欲しかったりとか、
で、見え見えの展開で死にそうなとき、神業使って助けるやら、展開予測して何
とかするのは困った行為なのかとは思うなぁ


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