オープンダイスにしなきゃいいのに

410 :NPCさん:2010/10/18(月) 07:52:34 ID:???
昨日コンベ言ったら、GMの目が1/2の率で必ず1が出るので席立った瞬間に改めたら内1個がイカサマダイスだった
卓中が見ている際に改めて理由を問い合わせたら
GM「俺、ダイス目いいからクリティカルしてシナリオが崩壊しないようにしてる」
と弁明された

収まりがつかなくなって、自分のダイスを渡して以後使わせたら三~四回に一回クリティカルを出し、ザコ戦1回でPCが壊滅的被害を受けた。
自分を含めて土下座状態でイカサマダイスに戻してもらった

GMの善意に空気読めずマジレスした自分が困ったちゃんでした

411 :NPCさん:2010/10/18(月) 07:54:18 ID:???
>1/2の率で必ず1が出る

日本語が不自由なヤツだな

412 :NPCさん:2010/10/18(月) 08:07:31 ID:???
GMがクリティカルしない、し辛いシステムにすれば……そのシステムが好きでやってるんだろうけど

413 :NPCさん:2010/10/18(月) 08:18:14 ID:???
自分を不利にするイカサマってのも珍しいな

414 :NPCさん:2010/10/18(月) 08:20:38 ID:???
>>410
その報告だと戦闘以外でGMがダイスを頻繁に振ってるみたいだったけどシステムなんだ?
シナリオ崩壊防ぐために交渉判定とかでクリティカルしないように自重してイカ賽使ってたんだったら、
戦闘のときだけお願いすればよかったのに

418 :NPCさん:2010/10/18(月) 09:10:05 ID:???
出来の悪い嘘報告だな

419 :NPCさん:2010/10/18(月) 09:37:55 ID:???
>>414
実際に説得や情報収集で抵抗/ファンブルされてシナリオが積んだ経験があるから、シナリオ進行上絶対必要な場面ではダイス振らせないか、ブレイクスルー技消費にしてるな

但し冒険企画系の不条理を楽しむゲームは除くけど

420 :NPCさん:2010/10/18(月) 19:26:05 ID:???
>>411
恐らく「2Dのうち一つが必ず1の目になる」と言いたかったのではないかと。

>>416
三~四回に一回クリティカルが出たのが
PCが壊滅的被害を受けたザコ戦だろ。

421 :NPCさん:2010/10/18(月) 20:00:35 ID:???
OP直後あたりに肩慣らしの戦闘。疑惑を持つ。
その戦闘後に小休憩。ここでダイス改め。
ボス戦前にもっかい雑魚戦。壊滅的被害。
…これくらいなら何とか収まるな。

422 :NPCさん:2010/10/18(月) 20:03:03 ID:h6i5coDL
雑魚4体出せば1ターンで1、2体は必ずクリティカルがでるのか。

423 :NPCさん:2010/10/18(月) 20:11:22 ID:???
クリティカルで避けられてクリティカルで殴られた、とかならもうちょい雑魚の数少なくてもいいかも

424 :NPCさん:2010/10/18(月) 20:34:03 ID:???
いつもGMやっている奴が、他の人がGMやるときに戦闘バランスの目安を教えた。
が、いつもと違って大苦戦。
原因を追究してみたら、どうもいつものGMは、自分のダイス目の悪さまで無意識で織り込んでいたらしく、
一同微妙な顔になったことがあるな。

425 :NPCさん:2010/10/18(月) 21:04:57 ID:???
細やかな戦術選択で敗因を積み上げて強敵で負けるマスターがいるよな。

426 :NPCさん:2010/10/18(月) 21:08:26 ID:???
まだこの流れ続くのかよw

415 :NPCさん:2010/10/18(月) 08:22:19 ID:???
オープンダイスにしなきゃいいのに

416 :NPCさん:2010/10/18(月) 08:31:52 ID:???
1/2で1がでることに気付いてから、席を立つまで待って検めて
そこからさらに三~四回に一回クリティカルを出すことを確かめて
PCが壊滅的被害を受けるザコ戦をやるんだから
ものすごい数を振ってるよな

417 :NPCさん:2010/10/18(月) 08:35:29 ID:exMTXOX9
>>416
しかも1回の戦闘でだから、
まあ雑魚の数が多かったんだろうな。

460 :NPCさん:2010/10/19(火) 06:30:20 ID:???
GMのダイスネタに戻るが、
俺の場合ダチのダイス運が良すぎるからそれ前提で組んでしまって
「敵が強すぎる。クリティカル必須の敵出すなよ。」と文句言われたことが。

461 :NPCさん:2010/10/19(火) 06:41:06 ID:???
正直、GMやPLのダイス運なんてもんをデータに
組み込むのは正気とは思えん。

462 :NPCさん:2010/10/19(火) 08:08:06 ID:???
「ちょうどいいゲームバランス」というのは理屈じゃなくて感覚だから
環境が偏ってるとどうしても狂う。

463 :NPCさん:2010/10/19(火) 08:13:10 ID:???
ダイス目は兎も角もキャラ構築戦術はどうしても鳥取の影響を受けるしな。

464 :NPCさん:2010/10/19(火) 08:22:13 ID:???
バステ多用、飽和攻撃でちまちまと何度も攻撃されるクライマックスな環境だと
タンク・盾キャラ活躍&回復有利に最適化されるけど
命中した瞬間に蒸発する様な火力のBOSS相手に倒れて起き上がる環境だと、
タンク・盾は無意味で火力に集中、リソースが切れる前に倒し切れって最適化されてくしな。

465 :NPCさん:2010/10/19(火) 11:32:33 ID:???
>>460
ダイス運を自慢したいのは分かった。
だが、そのダイス運込み込みで調整したのに
>「敵が強すぎる。クリティカル必須の敵出すなよ。」
って言われるのはオカシイ。

弱くてクリティカルし難い敵を出したのに「ちょうどいいバランスだった」って言われたよ!(俺SUGEEEEEEE
ならわかる。

466 :NPCさん:2010/10/19(火) 12:29:48 ID:???
俺には一応の文意は通ってみえるよ?
報告者の友人のダイスロールは豪運補正付き
→報告者が件の友人にあわせて判定の難易度を上昇(強い敵を出す)
→こんなのクリティカル必須じゃねーか!って怒られた。
と言いたいんだろうから。

467 :NPCさん:2010/10/19(火) 13:56:54 ID:???
>>466
だな。
>>460で、
>俺の場合ダチのダイス運が良すぎるから
と言ってるのに何故か>>465はGMのダイス運がいいものだと思い込んでいるようだ。
これは恥ずかしい。


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