神はサイコロを振らない

352 :NPCさん:2010/10/16(土) 18:26:08 ID:???
まあGMよりダイスの方が偉いけどね

353 :NPCさん:2010/10/16(土) 18:42:08 ID:???
そこでクローズドダイスですよ

354 :NPCさん:2010/10/16(土) 18:51:34 ID:???
>>353
箱の中にダイスを入れて転がせば、箱を開けて中身を認識されるまでは、
箱の中ではダイスの目はどの状態でもある、ということだな

「だからダイスの目は30です!」2d6で

355 :NPCさん:2010/10/16(土) 18:56:04 ID:???
神はサイコロを振らない

356 :NPCさん:2010/10/16(土) 18:57:51 ID:???
猫のはずがライオンとか虎になってそうな箱だな

357 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:08:53 ID:???
>>354
無限上方ロールだとしても、それはひでーよw

まあ2d6なら、ダイスを振らずに固定値7を採用する事は出来る

358 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:10:13 ID:???
2d6の固定値は9に決まってるだろう

359 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:11:49 ID:???
>>358
この前のセッションでそのネタふった奴が居て不覚にも笑ってしまった

360 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:36:37 ID:???
2D6の期待値が5の俺には
ソード・ワールドのファイターとシーフ(フェンサー)の違いが理解できない。
クリティカル率が違う? どちらも0%じゃないか。

361 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:40:15 ID:???
こういう悪いダイス目自慢みたいな奴って、結構うざい

362 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:44:42 ID:???
セイクリッド・ドラグーンのサンプルシナリオのボスは、固定値が9なんだが

363 :銀ピカ:2010/10/16(土) 19:44:48 ID:???
そんなキミには、NW2/SFMがオススメだ。

C/F決定ジャッジで、C値を5にすれば
セッション中に5が出る度にクリティカルですよ!素晴らしいよね!

364 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:50:18 ID:???
魔数がモトネタなんだろうけど、あのクリティカル/ファンブル値のシステムは結構好き

365 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:53:16 ID:???
>>362
ありゃ基本値が間違ってる

366 :NPCさん:2010/10/16(土) 19:57:10 ID:???
NWでC値7だと、確率16.6%だもんな。よく出る。

これがALF/Gだと
C値12 → 2.7%
C値11 → 8.3%
C値10 → 16.6%
C値09 → 27.7%
だっけ。

367 :NPCさん:2010/10/16(土) 20:01:07 ID:???
>>363
うちの鳥取だとマジで余裕があるとC5にするからなぁwww

368 :NPCさん:2010/10/16(土) 20:37:18 ID:???
サイコロフィクション(シノビガミとか)をやってると、
期待値は5で十分だw

むしろ5がでねぇorz

369 :NPCさん:2010/10/16(土) 22:57:25 ID:???
>357
「PCが2D6を振り、GMが簡略化のために固定値7にする」
オリジナルTRPGスレじゃ、「乱数の上下幅が狭い」という理由で蛇蠍のように忌み嫌われる判定方法だな。

370 :NPCさん:2010/10/16(土) 23:01:17 ID:???
へー
…突然どうした?

371 :NPCさん:2010/10/16(土) 23:08:45 ID:???
固定値なのに上下幅っていう意味がわからんのだが

372 :NPCさん:2010/10/16(土) 23:11:14 ID:???
オリジナルTRPG(笑)

373 :NPCさん:2010/10/16(土) 23:13:37 ID:???
固定値で当ててくる上「腕二本と口があるから三回攻撃」とか、
PCに出来ないことを平然としてくるSWはマジ鬼畜だということか!

374 :NPCさん:2010/10/16(土) 23:45:00 ID:???
オリジナルTRPGスレっていうだけで
そっちが間違ってる気になるw

375 :NPCさん:2010/10/17(日) 00:04:34 ID:???
>>369の釈明に期待

376 :NPCさん:2010/10/17(日) 00:08:20 ID:???
2D6vs2D6だと、差は-10~+10(2vs12~12vs2)
2D6vs固定値7だと、差は-5~+5(2vs7~12vs7)
たしかに±5じゃ±10より幅は狭いけど、嫌う程の事か?

377 :NPCさん:2010/10/17(日) 00:11:38 ID:???
その程度のランダマイザーを嫌うようなやつとか、
シルバーレインのシステム見たら発狂しそうだなおいw

378 :NPCさん:2010/10/17(日) 00:13:05 ID:???
乱数幅なんて少なけりゃ少ないほどいいのにな

379 :NPCさん:2010/10/17(日) 00:33:30 ID:???
雑魚を多数出す場合とか、ダイス固定値だとGMはだいぶ楽になるんだけどな

380 :NPCさん:2010/10/17(日) 00:53:14 ID:???
一方、FEARゲーは雑魚の群を1体のキャラクターとして扱った。

381 :NPCさん:2010/10/17(日) 00:54:30 ID:???
データ上で雑魚の群れを出したい時は
結局複数体出すけどな

382 :NPCさん:2010/10/17(日) 01:18:33 ID:???
適度に群れを分けて50人×4体とかにするのが基本的運用だよね?

383 :NPCさん:2010/10/17(日) 01:34:30 ID:???
エンゲージを複数作りたいからな

384 :NPCさん:2010/10/17(日) 08:28:55 ID:???
結局の所、データ的に多数出さないと雑魚多数って感じじゃなくなるからな

385 :NPCさん:2010/10/17(日) 10:19:18 ID:???
>>380
最近はSNEゲーもD&Dも群れを一体で扱うことがあるんだが、
トレンドから疎い人?

386 :NPCさん:2010/10/17(日) 12:31:32 ID:???
D&Dの群れを一体はネズミの群れとか蟲の群れとかだからまた別の話だろう
D&D4thの雑魚はダメージが固定値だな、楽だしクリティカルしてもPCが事故死しない

387 :NPCさん:2010/10/17(日) 12:54:18 ID:???
ソード・ワールドはレーティング表を使うため
2D6を振ってもダメージ幅が出にくかったが
2.0のモンスターは出目そのまま使うからリスキー
しかもどんなGMがやっても俺へのダメージだけ
出目がやたら大きいから困る。

…って愚痴スレじゃねーぞここ。

388 :NPCさん:2010/10/17(日) 12:55:21 ID:???
愚痴スレじゃねーのに愚痴に終始するおまいが困ったちゃんだな。

389 :NPCさん:2010/10/17(日) 13:26:30 ID:???
つれー オレ2D6期待値5しかないからつらいわー 5しかないからー
(地獄のミサワ風に)

390 :NPCさん:2010/10/17(日) 13:54:04 ID:???
ごんめー 俺のダイスが5以下なのはいいわけにならないってわかってるんだけど
ダイスが5以下しか出なくてごんめー

391 :NPCさん:2010/10/17(日) 14:18:56 ID:???
2d6で平均値が5くらいになるのと、
2d6で5以下しか出ないのは雲泥の差だろ…w

392 :NPCさん:2010/10/17(日) 15:29:01 ID:???
ダイス目自慢は犬も食わない

393 :NPCさん:2010/10/17(日) 16:55:09 ID:???
PCはレーティング表なのに敵は2Dなのが嫌という愚痴。
クリティカルとか入れればPCの方が期待値上なのかもしれんけど、なんか爽快感で負けてるような気分になる。

394 :NPCさん:2010/10/17(日) 16:56:48 ID:???
あのさ、愚痴スレって知ってるかな?

395 :NPCさん:2010/10/17(日) 16:57:40 ID:???
なんだ、最近は同じ流れをループさせるのが流行りなのか

396 :NPCさん:2010/10/17(日) 16:58:36 ID:???
>>387
でもキーナンバー20以上使うことなんて普通にあるからな

397 :NPCさん:2010/10/17(日) 17:01:16 ID:???
自動成功!効果は固定値!
ああGMって幸せ

398 :NPCさん:2010/10/17(日) 17:03:47 ID:???
「固定値9の先輩」を思い出すな

399 :NPCさん:2010/10/17(日) 18:00:34 ID:???
極めて複雑な計算式を用いた結果です

400 :NPCさん:2010/10/17(日) 22:18:53 ID:???
>374
RPGが、ビッグバンとともに生まれた天然自然のものだとでも思っているのですか?
どんなRPGでも、誰かの作ったオリジナルRPGですよ?
というか、そもそもD&Dがチェインメイルを改造したオリジナルTRPGですよ?
オリジナルTRPGの制作を否定するという事は、オリジナルTRPGを否定する事。
オリジナルTRPGを否定するのは、ゲイリーのオリジナルTRPGであるD&Dを否定する事。
もちろん、D&Dを否定するのはそれに続くTRPGそのものを否定する事(親が生まれてこない事にすれば、子は生まれるわけがない)。
よって、374が自身が否定するこの板に存在する事は狂気の極みである。

だからオリジナルTRPGスレは正しく、そこで否定された2D6vs固定値7(乱数の幅±5)もまた否定されるべき。

401 :NPCさん:2010/10/17(日) 22:24:08 ID:???
狂気の極みを実演しなくていいよ

402 :銀ピカ:2010/10/17(日) 22:37:43 ID:???
オリジナルTRPG自体は、個人的には歓迎なんだが (稀に面白い作品が投下される事もあるし)
乱数幅が狭いのは悪だなんつーのは、困かオモロの意見にしか見えねーっすよ。

基本となる乱数幅が狭いと、アイテムやスキルの数値データにも幅を持たせ難くなるって弊害は有るが
その辺りは、ゲームのボリューム次第だしねー。
データサプリを何冊も出し続ける様なビッグゲームでも無い限り、そんなに困らんハズ。

403 :NPCさん:2010/10/17(日) 22:42:27 ID:???
クリティカルが発生し易いゲームでは、乱数幅の高低なんてどうでもいいしな

404 :NPCさん:2010/10/17(日) 22:49:19 ID:???
2d6期待値が9と言い張る人はNWをやったらクリティカルを9に設定するんだろうか。

405 :NPCさん:2010/10/17(日) 22:56:39 ID:???
期待値が9と言い張ってる人とかいないし

406 :NPCさん:2010/10/17(日) 22:58:57 ID:???
固定値9の先輩が何の話だか分からないんだろう

407 :NPCさん:2010/10/17(日) 23:00:39 ID:???
もしかしたら固定値と期待値の違いも分かってないのかもしれない。

408 :NPCさん:2010/10/17(日) 23:06:37 ID:???
まあ期待値が7だからこそ、固定値7のルールが通用するって事ではあるが…

409 :NPCさん:2010/10/17(日) 23:37:37 ID:???
>>406
いくら何でもそこまで国宝級の馬鹿がいるとはとても思えない
狂気の極みな俺カッケーをやりたいだけだろう


スレ260
最終更新:2010年11月10日 23:51