絡み易い動機を潰したので苦労しました

546 :NPCさん:2010/10/21(木) 11:19:17 ID:???
話ぶったぎってプチ報告

コンベで異能超状現象物シナリオやったときのこと
あるテロリストがPC1の死に別れた恋人(能力者)を操ってテロを計画し、PCが立ち向かうという内容
GM紹介でそう案内したし、ハンドアウトにも明記した。

意気揚々PC1を選んだ人がOPで元カノの姿を見た後 唐突に
「俺、気が乗らないから設定変えてたい」
と言い出した
一瞬、(じゃなんで意気揚々選ぶんだよ)と思ったが理由を聞くと
「恋愛ロールができないわけでも嫌いでもないが、今はそんな気分じゃなくなった」という

他の参加者が
「ハンドアウトに書いてあるしさ」「別にガチロールしなくてもいいよ」とフォローしてくれたが頑として譲らない
結局、幼なじみ→同性の親友→同性の小学校時代のクラスメイトまで関係がランクダウンしていった。
深い関係じゃないためシナリオ中に出てきても知り合い程度だからPC1は
「お前誰だっけ?」みたいな態度でそっけない対応を繰り返してる
このままじゃシナリオが進まないので、他のPCが頑張ってテロリスト方面から調査を進めた
結局、シナリオの核は殆どオミットである異能力者によるテロ計画阻止という流れでクライマックス
モチベーションを自ら絶ってたPC1もなぜか居て台詞一つなく完全なボスの取り巻きAと化した小学校時代のクラスメイト(初期設定:彼女)を駆逐

終了後の感想で、「シナリオクラフトやってる感覚でした」「PC1がシナリオに絡み易い動機が無かったので苦労しました」と言われ君は何がしたかったのと問い詰めたい気分でした
他の参加者か協力的で慰めてくれたのだけが救いです

547 :NPCさん:2010/10/21(木) 11:31:28 ID:???
乙。
自分の好きなように主人公的ポジションがやりたかったんだろうな。


548 :NPCさん:2010/10/21(木) 11:47:25 ID:???
>>546
「絡み易い動機が無かったので」→×
「絡み易い動機を潰したので」→○

お前は何を言っているんだ、だな



549 :NPCさん:2010/10/21(木) 11:51:00 ID:???
>>526
初心者にヘタに悩ませない方法は、サンプルキャラクターをPL人数分だけ用意して、
どれを使っても、そのシナリオでは十分に活躍できるようにすることだよ。
むしろサンプルを減らして選択肢は絞るのが定石では。

>>546
その場で他に恋愛ロールできるPLを募って、その人とハンドアウトを取り換えてもらったら、
もらったら良かったんじゃないかな。

551 :NPCさん:2010/10/21(木) 12:35:45 ID:???
>>546

自分でモチベきったんだからクライマックスの登場拒否してもよかったんじゃね
なんとなく卓の雰囲気が予想できるわ


553 :NPCさん:2010/10/21(木) 12:42:27 ID:???
ヒロインが彼のおかんにそっくりだったんじゃないか?

554 :NPCさん:2010/10/21(木) 12:44:12 ID:???
>>549に賛成だな
OPで本性あらわしてくれたなら仕切りなおしたほうが早いだろ

555 :NPCさん:2010/10/21(木) 12:55:49 ID:???
ランクダウンの仕方が笑えるなwww
とりあえず報告者乙乙

今後の為にもそういう輩には、あんた何がしたかったんだ?
とはっきり聞いた方がいいな、主に俺らが報告を愉しむ為にw

556 :NPCさん:2010/10/21(木) 14:28:10 ID:???
OPでのヒロインの造形がよくなかったとかいう可能性もあるんじゃないか?
小さい頃からの幼なじみだったのに、最近妙によそよそしくなって、
イケメンと付き合っているという噂が流れるとか。


557 :NPCさん:2010/10/21(木) 14:29:16 ID:???
>>546

>重要NPCとの関係:小学校時代のクラスメイト
この時点で積極的に参加する気ないと判断する
つまるとこ困が望む関係は、事件起きた後に「相手は人殺すような奴じゃなかったですよ」と顔にモザイクかけて出てくるレベルを自ら選んでいるわけだし


誰かに設定譲るのが最上だと思うが、絶対に困は拒否するのが目に浮かぶ

558 :NPCさん:2010/10/21(木) 14:32:08 ID:???
>>546
実に乙

ハンドアウトを拒否された時点で帰ってもらうなり、
シナリオは伏せつつ設定を変えたらモチベーションがなくなるってことをぶっちゃけるなりしてもよかったんじゃないかな?

559 :NPCさん:2010/10/21(木) 14:39:53 ID:???
>>556
よく読め。ヒロインはPC1の死に別れた恋人だ。

ところで、報告のと同じかは知らないが某現代異能物システムって、
NTRとかビッチ属性のシナリオ多いよな。デザイナーの趣味じゃろうか?

560 :NPCさん:2010/10/21(木) 15:09:02 ID:???
>>546の状況なら、PC1から外して、他の取らせるだけで済むだろう
なんで誰も代わろうとしなかったのか・・・


561 :NPCさん:2010/10/21(木) 15:16:23 ID:???
OP始まってから変えるのはモチベーションと時間の問題があるな

562 :NPCさん:2010/10/21(木) 15:20:45 ID:???
キャラメイク後だと、推奨されるクラスや能力の関係で交代が困難な場合もあるんじゃないかな?

563 :NPCさん:2010/10/21(木) 15:22:41 ID:???
>>556
ご褒美じゃんか

564 :NPCさん:2010/10/21(木) 15:25:17 ID:???
OPで唐突にぐずついたPC1の危険性を察知し、多少グダ付くのは承知の上で、
「じゃあ、自分のPCの年齢を変更して、こっちが恋人だったことにしましょうか?」
って、言えれば格好いいかも知れないが、咄嗟の判断でそこまでできる人間はいないだろうなぁ。
GMだって、OPでの枠変更なんていうリスクは背負いたくないのが本音だろうし。

565 :NPCさん:2010/10/21(木) 16:23:59 ID:???
キャラ決めた後に、気分が変わったって言われても困るよね。
シーフ作っておいて、カギ開けや罠解除しないようなもんだ。
PC1の枠がそんなんじゃゲームにならないし、他に誰か変わってもらうか
どうしても無理なら、もうPC1をNPCにして吟遊大会でいいや

566 :NPCさん:2010/10/21(木) 16:25:48 ID:???
困をPC1からPC2に変更してプレイ継続した所で
困「PC2としてシナリオに絡み易い動機が無かった」「PC1が優遇され過ぎていて詰まらない」
とか言うだけじゃねw

この困が卓に紛れ込んだ時点でセッションの大成功は望めなかっただろうし
またその中でGMは、シナリオ崩壊させなかったあたり、最善の結果に導いたんじゃないか

567 :NPCさん:2010/10/21(木) 17:30:57 ID:???
>>546
激しく乙
PC1困は、何がしたかったんだろうね?
GM紹介やハンドアウトをガン無視でシステムだけで突撃したのか?
ヒロインのキャラが気に入らないなら
「俺、ツンデレじゃないと燃えないんだ」等々言ってみりゃいいだろうに

568 :NPCさん:2010/10/21(木) 17:53:09 ID:???
ここまで報告者に乙が集まるのも珍しい。

だがこれは乙。

569 :NPCさん:2010/10/21(木) 18:44:36 ID:???
ここまでくるとヒロインの造型が気になるな

うちの鳥取は不人気ヒロインはぞんざいに扱われることが多いので
なんとなく場景は想像できたが

570 :NPCさん:2010/10/21(木) 19:10:41 ID:???
>>546
超乙
逆パターン経験した俺は多分君と良い鮭が呑める

571 :NPCさん:2010/10/21(木) 19:14:30 ID:???
どんな造形で文句つけると予想。
いちゃもんと軟膏はなんにでも付くって言うし

572 :NPCさん:2010/10/21(木) 19:17:35 ID:???
>>570
逆パターンというと、とても拾いきれないようなヒロインが出てきて、
拾わなかったらつまはじきにされたってことか?

573 :NPCさん:2010/10/21(木) 19:38:01 ID:???
>>566
それでも困にPC1やらせとくよりは他のPLに優しいだろ

574 :NPCさん:2010/10/21(木) 19:51:41 ID:???
>>570
PC1と恋人という設定のハンドアウトが
PL1の要望で小学校時代の同級生にまで格下げされた揚句
PC1からガン無視されたってことか?

575 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:02:49 ID:???
恋愛ロールのみならず、親友ロールも拒否ったんでしょ?
ヒロインの造形がどうこうという問題でもなさそう…

576 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:06:34 ID:???
GM側からのネタフリは
「設定(あるいはロールプレイ)への干渉だ」
とかいって拒絶する癖に、それでまともに話に関われないと
「話にまともに関わらせてもらえなかった」
と、文句付けるタイプか。

577 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:13:59 ID:???
例え相応の理由があろうともハンドアウト読んで1枠取ったわけだしなぁ。
そこから、気分が変わったからと言って受け取ったハンドアウトを
丸めてゴミ箱に投げても許されるという精神構造の持ち主なんだろうかなぁ。
プレイヤーにしたら、キャラシーを丸めて捨てられるようなもんだぞ?


578 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:22:23 ID:???
>570
だめだ単なる変換ミスとは分かりつつ「鮭が呑める」がツボに入ってしょうがない

579 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:23:09 ID:???
1枠は欲しいが、ハンドアウトは気に入らないから受け入れないという
思考だったんだろうか?

580 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:24:00 ID:???
>>578
クライマックスがボスとの荒巻鮭の一気呑み勝負というシナリオとな。

581 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:26:36 ID:???
昔あった「自称主人公体質」を思い出すな

582 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:29:00 ID:???
>>580
冬眠前の熊かそのラスボスはw

583 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:29:46 ID:???
わざと駄目な行動して自分に構って貰いたいタイプで
PC1なら効果倍増、とかその辺狙いではw

584 :NPCさん:2010/10/21(木) 20:43:35 ID:???
>>580
荒巻スカルチノフの一気呑みを連想した。

585 :NPCさん:2010/10/21(木) 21:11:49 ID:???
あれじゃね?

推奨クラスはやりたいでも、この設定いらない

そうだ、設定だけ切ろう!

打ち合わせで言うと怒られそうだから、OPで適当な理由つけて切ればいっか


なんにせよ、乙。

586 :NPCさん:2010/10/21(木) 21:16:20 ID:???
もっと単純に行為と結果がどう結びつくのかわからない程度の馬鹿だったんじゃね?
屋根に登って仕事の邪魔だからとハシゴ蹴倒して降りられなくなる類の。

587 :NPCさん:2010/10/21(木) 21:22:30 ID:???
>>584
喉に詰まりますよ。

588 :NPCさん:2010/10/21(木) 22:02:13 ID:???
ハンドアウトに関しては、じゃんけんに負けたかなんかで「残り物を取らされた」状況なら情状酌量の余地は有る。

と思ったが良く見たら「意気揚々PC1を選んだ」て書いてあった。

589 :NPCさん:2010/10/21(木) 22:02:44 ID:???
>>586
でもって「倒れたら戻すことができないはしごを作ったメーカーの責任だ!」とクレームを入れるんですな。

590 :アマいもん:2010/10/21(木) 22:59:34 ID:???
「右京子(仮名)! お前は死に別れた恋人の右京子じゃあないか! それはそれとして死ねェェェーッ!」
「『死ねェェェーッ!』じゃあネェ! 長らく別れてた恋人同士だろ!? もっとソレらしいことゆえよ!」
「じゃあ、『迷って出たか……ならば今すぐ引導を渡してやるぜェェェーッ!』」
「変わってネェェェーッ!」
「どうやって生き返ったか知らネェが……死ぬまで殺してやるぜェェェーッ!」

ウチの鳥取は(頭が)おかしい。

591 :NPCさん:2010/10/21(木) 23:26:49 ID:???
ただの天プレイ(笑)ですねわかります

592 :NPCさん:2010/10/22(金) 00:24:55 ID:???
PC1のOPって、OP最後にあったりすることが多いと思うんだが。
他のPCのOPが全部終わった後だったとしたら、変更も難しいだろうなあ。
それぞれがすっかりモチベーション作ってるだろうし。

593 :NPCさん:2010/10/22(金) 01:20:41 ID:???
これだけ満場一致で文句つけようのない見事なMVP候補が来ると
>546も何か後出ししてくれないかなーとつい期待してしまう
今スレは>5と<43と言う素晴らしい実演があったとはいえ
思考回路がすっかりこのスレ中毒だ、困ったもんだ

594 :NPCさん:2010/10/22(金) 01:40:30 ID:???
>>546
開会式の説明を、死に別れのでなくて、生き別れだと勘違いしてたんじゃ?
それにしても、めんどくさいPC1だな。

とりあえず、乙。

595 :NPCさん:2010/10/22(金) 01:59:24 ID:???
リアル犯罪に走らない、しかし新しい形の困ったちゃんだったな
こういう報告は増えるべきか減るべきか…

596 :NPCさん:2010/10/22(金) 02:29:14 ID:???
GMが渡したフラグを放棄する困ったちゃんなんて、新しくもなんとも無いだろう

597 :NPCさん:2010/10/22(金) 03:12:53 ID:???
>>570
DXやったときにPC1のハンドアウトに2人ヒロインがいてそれを見てPC1を選択。
二人が事件に巻き込まれるらしいので1人を幼馴染にしたいと言った。
GMはそれを承諾。
次にOPで桜木花道バリに幼馴染に告白したらGMがすっげー困ってたw

598 :NPCさん:2010/10/22(金) 06:18:10 ID:???
>>597
ス●イズ風に三角関係のもつれ合いの果てに片方がジャーム化って流れをGMが想定していたならシナリオブレイク気味かも?

599 :NPCさん:2010/10/22(金) 08:25:46 ID:p0gF1e5I
>>598こうじゃないか?
幼なじみに告白

幼なじみ「やめてよ!そんな同情は要らないわ」

ヒロイン2、事件に巻き込まれダークサイド化

ヒロイン2、クライマックスにて正気に戻る

ヒロイン2「アタシ、PC1を振り向かせてやるんだから」

PC1「お前達は俺の翼だ」

600 :NPCさん:2010/10/22(金) 09:02:07 ID:???
別に満場一致で文句つけようのない見事なMVP候補でも
新しいタイプでもないだろ

601 :NPCさん:2010/10/22(金) 09:20:37 ID:???
>>599
そして同じシナリオを早回しして再プレイか

602 :NPCさん:2010/10/22(金) 09:35:51 ID:???
困擁護が一切出ないだけでMKPになるかはわからんだろう
という野暮なツッコミ

603 :NPCさん:2010/10/22(金) 09:51:24 ID:???
ここまでステレオタイプに困だとこのスレのMKPはこいつでいいとは思うけど、
殿堂入りするほどの大物でもないな

604 :NPCさん:2010/10/22(金) 09:58:23 ID:???
まだ慌てるような時間じゃない

605 :NPCさん:2010/10/22(金) 11:18:58 ID:???
>>599
おに~さん。
比翼の鳥というのは、男女一対を指す言葉で、両手に花という意味じゃないのですよ?

606 :NPCさん:2010/10/22(金) 11:24:50 ID:???
>>603
文字を理解できない池沼か、ハンドアウトブレイク上等のどちらかだもんなぁ

とりあえず報告者、見ていたら回答できる範囲で答えて欲しい。
・なんで困は、ヒロインと関わるのが嫌なのにその枠とったか
・当初のシナリオプロット

・プレー中の詳細
・その他困の問題行動

607 :NPCさん:2010/10/22(金) 12:13:28 ID:???
ちょっと前からMVPとMKPが混じってるのがいるよな

612 :NPCさん:2010/10/22(金) 15:32:35 ID:???
報告の内容は決して大物じゃあないんだが、シンプルに綺麗にまとまってるのがいいんだろうな。
最近は無駄に気取って滑って無駄に叩かれる報告が多かったから
なんか初心に帰った気分になれたぜ。

報告の内容ではなく、報告のしかたが重要だといういい見本だ。  


スレ260